用語集
オンラインゲームで使用されるネットワーク関連用語を解説します。
オンラインゲームで使用されるネットワーク関連用語を解説します。
基本用語
Ping(ピング) — サーバーとの往復通信時間をミリ秒(ms)で表したもの。低いほど良い
| 値 | 評価 | ゲームへの影響 |
|---|---|---|
| 値20ms以下 | 評価優秀 | ゲームへの影響ほぼ遅延を感じない |
| 値20-50ms | 評価良好 | ゲームへの影響軽微な遅延 |
| 値50-100ms | 評価許容 | ゲームへの影響操作に若干の遅れ |
| 値100ms以上 | 評価不良 | ゲームへの影響明確な遅延、ゲームプレイに支障 |
| 用語 | 説明 |
|---|---|
| 用語レイテンシ(Latency) | 説明通信の遅延時間。Pingとほぼ同義で使われることが多い。厳密には片道の遅延を指すこともある。 |
ジッター(Jitter) — Ping値のばらつき。例えば、Pingが20ms→50ms→15ms→80msと変動する場合、ジッターが高い状態
| 値 | 評価 |
|---|---|
| 値5ms以下 | 評価優秀 |
| 値5-10ms | 評価良好 |
| 値10ms以上 | 評価問題あり |
平均Pingが良くてもジッターが高いと、ゲーム体験が悪化します。特に格闘ゲームでは致命的です。
パケットロス(Packet Loss) — 送信したデータが相手に届かずに失われること。パーセンテージで表される
| 値 | 評価 |
|---|---|
| 値0% | 評価理想 |
| 値0.5%以下 | 評価許容 |
| 値1%以上 | 評価問題あり |
NAT関連
| 用語 | 説明 |
|---|---|
| 用語NAT(Network Address Translation) | 説明プライベートIPアドレスとグローバルIPアドレスを変換する技術。家庭のルーターは通常NAT機能を持つ。 |
NATタイプ — NAT環境の「開放度」を表す分類
| タイプ | PlayStation | Xbox | 接続性 |
|---|---|---|---|
| タイプオープン | PlayStationタイプ1 | Xboxオープン | 接続性全員と接続可能 |
| タイプモデレート | PlayStationタイプ2 | Xboxモデレート | 接続性ほぼ全員と接続可能 |
| タイプストリクト | PlayStationタイプ3 | Xboxストリクト | 接続性同じタイプ同士で接続不可 |
| 用語 | 説明 |
|---|---|
| 用語二重NAT(Double NAT) | 説明NAT機能を持つ機器が2つ直列に接続されている状態。ISPのルーターと自前ルーターを併用すると発生しやすい。NATタイプが悪化する原因。 |
| 用語UPnP(Universal Plug and Play) | 説明アプリケーションが自動的にルーターのポートを開放できる機能。ゲームで必要なポートを自動で開ける。 |
ポート・プロトコル
| 用語 | 説明 |
|---|---|
| 用語ポート(Port) | 説明通信の「入り口番号」。0-65535の番号があり、アプリケーションごとに使用するポートが決まっている。 |
| 用語ポート開放(Port Forwarding) | 説明ルーターで特定のポートへの通信を、内部の特定機器に転送する設定。NATタイプ改善に使用。 |
| 用語TCP(Transmission Control Protocol) | 説明信頼性重視の通信プロトコル。データの到着を保証するが、オーバーヘッドがある。 |
| 用語UDP(User Datagram Protocol) | 説明速度重視の通信プロトコル。データの到着保証はないが、低遅延。ゲームのリアルタイム通信で多用。 |
| 用語DMZ(Demilitarized Zone) | 説明ルーターで特定の機器をファイアウォールの外に配置する設定。NATタイプがオープンになるが、セキュリティリスクあり。 |
回線・接続
| 用語 | 説明 |
|---|---|
| 用語帯域幅(Bandwidth) | 説明通信回線の「太さ」。Mbps(メガビット毎秒)で表される。ダウンロード速度やストリーミングに影響。 |
ゲームのプレイ自体には10Mbpsあれば十分。100Mbps以上が必要になるのはアップデートのダウンロード時のみ。
| 用語 | 説明 |
|---|---|
| 用語Mbps | 説明メガビット毎秒(1秒間に転送できるメガビット数) |
| 用語Gbps | 説明ギガビット毎秒(1Gbps = 1000Mbps) |
| 用語スループット(Throughput) | 説明実際に達成できる通信速度。理論値より低くなる。 |
| 用語IPv4 / IPv6 | 説明インターネットプロトコルのバージョン。IPv6は新しい規格で、アドレス枯渇問題を解決。IPoE(IPv6)は混雑を避けやすい。 |
| 用語PPPoE | 説明従来の接続方式。混雑しやすい |
| 用語IPoE | 説明IPv6で使用される新方式。混雑を回避しやすい |
ネットワーク機器
| 用語 | 説明 |
|---|---|
| 用語ルーター(Router) | 説明複数のネットワークを接続し、データの経路を制御する機器。家庭ではインターネットとローカルネットワークを接続。 |
| 用語モデム(Modem) | 説明回線信号(光、CATV等)をデジタル信号に変換する機器。ONU(光回線終端装置)もモデムの一種。 |
| 用語ONU(Optical Network Unit) | 説明光回線の終端装置。光信号を電気信号に変換。 |
| 用語スイッチ(Switch / Switching Hub) | 説明複数の機器を有線LANで接続するための機器。ルーターのLANポートが足りない時に使用。 |
| 用語アクセスポイント(Access Point) | 説明Wi-Fi電波を発信する機器。ルーターに内蔵されていることが多い。 |
Wi-Fi関連
Wi-Fi 5 / 6 / 6E / 7 — Wi-Fiの世代を表す名称
| 名称 | 規格 | 最大速度 | 周波数 |
|---|---|---|---|
| 名称Wi-Fi 5 | 規格802.11ac | 最大速度6.9Gbps | 周波数5GHz |
| 名称Wi-Fi 6 | 規格802.11ax | 最大速度9.6Gbps | 周波数2.4/5GHz |
| 名称Wi-Fi 6E | 規格802.11ax | 最大速度9.6Gbps | 周波数2.4/5/6GHz |
| 名称Wi-Fi 7 | 規格802.11be | 最大速度46Gbps | 周波数2.4/5/6GHz |
2.4GHz / 5GHz / 6GHz — Wi-Fiで使用する周波数帯
| 周波数 | 特徴 |
|---|---|
| 周波数2.4GHz | 特徴障害物に強い、混雑しやすい、速度は低め |
| 周波数5GHz | 特徴高速、障害物に弱い、干渉少ない |
| 周波数6GHz | 特徴最高速、障害物に弱い、対応機器限定 |
| 用語 | 説明 |
|---|---|
| 用語SSID | 説明Wi-Fiネットワークの名前。 |
| 用語MU-MIMO | 説明複数機器と同時に通信できる技術(Multi-User Multiple-Input Multiple-Output)。 |
ゲーム用語
| 用語 | 説明 |
|---|---|
| 用語ロールバック(Rollback) | 説明ネットコードの一種。遅延を予測して先行入力し、間違っていた場合に巻き戻す方式。格闘ゲームで主流。 |
| 用語ディレイベース(Delay-based) | 説明ネットコードの一種。遅延分だけ入力を遅らせる方式。遅延が一定なら安定するが、変動に弱い。 |
| 用語P2P(Peer to Peer) | 説明プレイヤー同士が直接通信する方式。サーバーを介さない。 |
| 用語デディケートサーバー(Dedicated Server) | 説明専用のゲームサーバーを介して通信する方式。公平性が高い。 |
| 用語マッチメイキング | 説明プレイヤーを自動でマッチングさせるシステム。 |
| 用語ラグ(Lag) | 説明通信遅延による操作の遅れ。 |
| 用語ラグスイッチ | 説明意図的に通信を遅延させる不正行為用の機器・ソフト。 |
QoS関連
| 用語 | 説明 |
|---|---|
| 用語QoS(Quality of Service) | 説明通信の優先度を制御する機能。ゲーム通信を優先させることで、他の通信による影響を軽減。 |
| 用語バッファブロート(Bufferbloat) | 説明ネットワーク機器のバッファが大きすぎることで発生する遅延。大容量ダウンロード中にゲームの遅延が急増する原因。 |
| 用語SQM(Smart Queue Management) | 説明バッファブロートを軽減するための高度なQoS技術。 |
関連リファレンス
3件情報元: ネットワーク技術標準・業界用語