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用語集

オンラインゲームで使用されるネットワーク関連用語を解説します。

オンラインゲームで使用されるネットワーク関連用語を解説します。

基本用語

Ping(ピング) — サーバーとの往復通信時間をミリ秒(ms)で表したもの。低いほど良い

評価ゲームへの影響
20ms以下優秀ほぼ遅延を感じない
20-50ms良好軽微な遅延
50-100ms許容操作に若干の遅れ
100ms以上不良明確な遅延、ゲームプレイに支障
用語説明
レイテンシ(Latency)通信の遅延時間。Pingとほぼ同義で使われることが多い。厳密には片道の遅延を指すこともある。

ジッター(Jitter) — Ping値のばらつき。例えば、Pingが20ms→50ms→15ms→80msと変動する場合、ジッターが高い状態

評価
5ms以下優秀
5-10ms良好
10ms以上問題あり

平均Pingが良くてもジッターが高いと、ゲーム体験が悪化します。特に格闘ゲームでは致命的です。

パケットロス(Packet Loss) — 送信したデータが相手に届かずに失われること。パーセンテージで表される

評価
0%理想
0.5%以下許容
1%以上問題あり

NAT関連

用語説明
NAT(Network Address Translation)プライベートIPアドレスとグローバルIPアドレスを変換する技術。家庭のルーターは通常NAT機能を持つ。

NATタイプ — NAT環境の「開放度」を表す分類

タイプPlayStationXbox接続性
オープンタイプ1オープン全員と接続可能
モデレートタイプ2モデレートほぼ全員と接続可能
ストリクトタイプ3ストリクト同じタイプ同士で接続不可
用語説明
二重NAT(Double NAT)NAT機能を持つ機器が2つ直列に接続されている状態。ISPのルーターと自前ルーターを併用すると発生しやすい。NATタイプが悪化する原因。
UPnP(Universal Plug and Play)アプリケーションが自動的にルーターのポートを開放できる機能。ゲームで必要なポートを自動で開ける。

ポート・プロトコル

用語説明
ポート(Port)通信の「入り口番号」。0-65535の番号があり、アプリケーションごとに使用するポートが決まっている。
ポート開放(Port Forwarding)ルーターで特定のポートへの通信を、内部の特定機器に転送する設定。NATタイプ改善に使用。
TCP(Transmission Control Protocol)信頼性重視の通信プロトコル。データの到着を保証するが、オーバーヘッドがある。
UDP(User Datagram Protocol)速度重視の通信プロトコル。データの到着保証はないが、低遅延。ゲームのリアルタイム通信で多用。
DMZ(Demilitarized Zone)ルーターで特定の機器をファイアウォールの外に配置する設定。NATタイプがオープンになるが、セキュリティリスクあり。

回線・接続

用語説明
帯域幅(Bandwidth)通信回線の「太さ」。Mbps(メガビット毎秒)で表される。ダウンロード速度やストリーミングに影響。

ゲームのプレイ自体には10Mbpsあれば十分。100Mbps以上が必要になるのはアップデートのダウンロード時のみ。

用語説明
Mbpsメガビット毎秒(1秒間に転送できるメガビット数)
Gbpsギガビット毎秒(1Gbps = 1000Mbps)
スループット(Throughput)実際に達成できる通信速度。理論値より低くなる。
IPv4 / IPv6インターネットプロトコルのバージョン。IPv6は新しい規格で、アドレス枯渇問題を解決。IPoE(IPv6)は混雑を避けやすい。
PPPoE従来の接続方式。混雑しやすい
IPoEIPv6で使用される新方式。混雑を回避しやすい

ネットワーク機器

用語説明
ルーター(Router)複数のネットワークを接続し、データの経路を制御する機器。家庭ではインターネットとローカルネットワークを接続。
モデム(Modem)回線信号(光、CATV等)をデジタル信号に変換する機器。ONU(光回線終端装置)もモデムの一種。
ONU(Optical Network Unit)光回線の終端装置。光信号を電気信号に変換。
スイッチ(Switch / Switching Hub)複数の機器を有線LANで接続するための機器。ルーターのLANポートが足りない時に使用。
アクセスポイント(Access Point)Wi-Fi電波を発信する機器。ルーターに内蔵されていることが多い。

Wi-Fi関連

Wi-Fi 5 / 6 / 6E / 7 — Wi-Fiの世代を表す名称

名称規格最大速度周波数
Wi-Fi 5802.11ac6.9Gbps5GHz
Wi-Fi 6802.11ax9.6Gbps2.4/5GHz
Wi-Fi 6E802.11ax9.6Gbps2.4/5/6GHz
Wi-Fi 7802.11be46Gbps2.4/5/6GHz

2.4GHz / 5GHz / 6GHz — Wi-Fiで使用する周波数帯

周波数特徴
2.4GHz障害物に強い、混雑しやすい、速度は低め
5GHz高速、障害物に弱い、干渉少ない
6GHz最高速、障害物に弱い、対応機器限定
用語説明
SSIDWi-Fiネットワークの名前。
MU-MIMO複数機器と同時に通信できる技術(Multi-User Multiple-Input Multiple-Output)。

ゲーム用語

用語説明
ロールバック(Rollback)ネットコードの一種。遅延を予測して先行入力し、間違っていた場合に巻き戻す方式。格闘ゲームで主流。
ディレイベース(Delay-based)ネットコードの一種。遅延分だけ入力を遅らせる方式。遅延が一定なら安定するが、変動に弱い。
P2P(Peer to Peer)プレイヤー同士が直接通信する方式。サーバーを介さない。
デディケートサーバー(Dedicated Server)専用のゲームサーバーを介して通信する方式。公平性が高い。
マッチメイキングプレイヤーを自動でマッチングさせるシステム。
ラグ(Lag)通信遅延による操作の遅れ。
ラグスイッチ意図的に通信を遅延させる不正行為用の機器・ソフト。

QoS関連

用語説明
QoS(Quality of Service)通信の優先度を制御する機能。ゲーム通信を優先させることで、他の通信による影響を軽減。
バッファブロート(Bufferbloat)ネットワーク機器のバッファが大きすぎることで発生する遅延。大容量ダウンロード中にゲームの遅延が急増する原因。
SQM(Smart Queue Management)バッファブロートを軽減するための高度なQoS技術。

情報元: ネットワーク技術標準・業界用語