ネットワーク基礎知識
オンラインゲームで快適にプレイするためのネットワーク基礎知識を解説します。
オンラインゲームで快適にプレイするためのネットワーク基礎知識を解説します。
重要な指標
| 指標 | 意味 | 理想値 | 許容値 |
|---|---|---|---|
| Ping(遅延) | サーバーとの応答時間 | 20ms以下 | 50ms以下 |
| ジッター | 遅延のばらつき | 5ms以下 | 10ms以下 |
| パケットロス | データの損失率 | 0% | 0.5%以下 |
| 帯域幅 | 通信速度 | 50Mbps以上 | 10Mbps以上 |
ゲームジャンル別の要求
| ジャンル | 遅延許容 | 帯域要求 | 例 |
|---|---|---|---|
| 格闘ゲーム | 極めて厳しい(20ms以下) | 低 | SF6 |
| FPS/TPS | 厳しい(30ms以下) | 低〜中 | Helldivers 2, ARC Raiders |
| Co-op PvE | やや緩い(50ms以下) | 中 | Borderlands 4, ELDEN RING NIGHTREIGN |
| スポーツ | やや厳しい(30ms以下) | 低 | Rematch |
有線接続の重要性
オンラインゲームでは有線LAN接続が必須です。Wi-Fiは遅延とパケットロスの原因になります。
有線 vs 無線
| 項目 | 有線LAN | Wi-Fi 6E/7 | Wi-Fi 5 |
|---|---|---|---|
| 遅延 | 0.5ms以下 | 5-15ms | 10-30ms |
| ジッター | ほぼ0 | 3-10ms | 5-20ms |
| パケットロス | ほぼ0% | 0.1-1% | 0.5-3% |
| 推奨度 | 最適 | 条件付き可 | 非推奨 |
格闘ゲームの場合
Wi-Fi7でも有線の代替にはなりません。1フレーム(約16.7ms)の遅延が勝敗を分けるため、有線接続は必須です。
NATタイプ
NATタイプはオンラインマッチングに大きく影響します。
NATタイプの種類
| NATタイプ | PlayStation表記 | Xbox表記 | マッチング |
|---|---|---|---|
| オープン | タイプ1 | オープン | 全員と可能 |
| モデレート | タイプ2 | モデレート | ほぼ全員と可能 |
| ストリクト | タイプ3 | ストリクト | 制限あり |
NATタイプ3(ストリクト)の場合、マッチングに問題が発生します。タイプ2以上を目指してください。
1
ステップ1
設定 → ネットワーク
2
ステップ2
接続状況 → 接続テスト
3
ステップ3
NATタイプを確認
目標: タイプ2(モデレート)以上
NATタイプ改善方法
| 対策 | 難易度 | 効果 |
|---|---|---|
| UPnP有効化 | 簡単 | 高 |
| ポート開放 | 中 | 高 |
| DMZ設定 | 中 | 最高(セキュリティ注意) |
| ルーター交換 | 高 | 高 |
DNS設定
高速なDNSサーバーを使用することで、接続の安定性が向上します。
推奨DNSサーバー
| サービス | プライマリ | セカンダリ | 特徴 |
|---|---|---|---|
| Cloudflare | 1.1.1.1 | 1.0.0.1 | 最速、プライバシー重視 |
| 8.8.8.8 | 8.8.4.4 | 安定、信頼性高 | |
| OpenDNS | 208.67.222.222 | 208.67.220.220 | フィルタリング機能 |
DNS設定手順
全4ステップ1
ステップ1
ネットワーク設定を開く(Win + I → ネットワークとインターネット)
2
ステップ2
アダプターのプロパティ
3
ステップ3
IPv4プロパティ
4
ステップ4
DNSサーバーを手動で設定
UPnP設定
UPnP(Universal Plug and Play)を有効化すると、ゲームが自動的に必要なポートを開放します。
UPnP有効化手順
全4ステップ1
ステップ1
ルーター管理画面にアクセス(192.168.1.1など)
2
ステップ2
「UPnP」または「Universal Plug and Play」設定を探す
3
ステップ3
有効化して保存
4
ステップ4
ルーターを再起動
ほとんどのゲームではUPnPを有効化するだけで、ポート開放の手動設定は不要です。
回線速度テスト
推奨テストサイト
- •Speedtest by Ookla(https://www.speedtest.net/)- 基本速度測定
- •Fast.com(https://fast.com/)- Netflixによるシンプルなテスト
- •Cloudflare Speed Test(https://speed.cloudflare.com/)- 詳細分析
- •Waveform Bufferbloat Test(https://www.waveform.com/tools/bufferbloat)- バッファブロート測定
測定のポイント
- •複数回測定: 1回ではなく5回以上測定して平均を確認
- •ピーク時間帯: 20-23時の混雑時間帯でも測定
- •ジッター重視: 格闘ゲームでは速度よりジッター(遅延のばらつき)が重要
情報元: ネットワーク技術資料・コミュニティ知見