パフォーマンスガイド
Borderlands 4のスタッター対策、シェーダーコンパイル対策、メモリ管理を解説します。
Borderlands 4のスタッター対策、シェーダーコンパイル対策、メモリ管理を解説します。
シェーダーコンパイル対策
Unreal Engine 5ゲームでは初回プレイ時にシェーダーコンパイルによるスタッターが発生します。
対策
1. **初回起動後のウォームアップ** - サンクチュアリで全エリアを歩き回る - 各武器タイプを試し撃ち - 約30分かけてシェーダーをキャッシュ
2. **パッチ後の再キャッシュ** - アップデート後はシェーダーキャッシュがリセット - 再度ウォームアップが必要
2回目以降のプレイでは大幅にスタッターが減少します。
スタッター対策
症状と原因
| 症状 | 原因 | 対策 |
|---|---|---|
| 定期的カクつき | シェーダーコンパイル | ウォームアップ |
| ランダムフリーズ | メモリ不足 | 設定下げ、メモリ増設 |
| エリア移動時 | ストリーミング | SSD使用 |
フレームタイム安定化
| 設定 | 推奨 |
|---|---|
| FPS制限 | 60または120に固定 |
| 垂直同期 | オフ(G-SYNC/FreeSync使用) |
| 可変リフレッシュレート | 有効 |
メモリ管理
RAM使用量
Borderlands 4は約12-16GBのRAMを使用します。
| RAM | 評価 |
|---|---|
| 16GB | 最低限、他アプリ終了推奨 |
| 32GB | 快適 |
VRAM使用量
| VRAM | 推奨設定 |
|---|---|
| 6GB | 1080p、テクスチャ中 |
| 8GB | 1440p、テクスチャ高 |
| 12GB+ | 4K、テクスチャ最高 |
Co-op時のパフォーマンス
Co-opではホスト・クライアント両方の処理負荷が増加します。
ホスト側
- 通常よりFPSが5-10%低下 - 上り帯域消費増加 - CPU負荷増加
クライアント側
- 同期処理でCPU負荷増加 - ネットワーク状況によるカクつき可能性
Co-op時は単独プレイより設定を1段階下げることを推奨。
トラブルシューティング
クラッシュ対策
| 症状 | 対処 |
|---|---|
| 起動時クラッシュ | ドライバー更新、ゲームファイル整合性確認 |
| プレイ中クラッシュ | VRAM超過確認、設定下げ |
| 特定エリアでクラッシュ | ゲームファイル整合性確認 |
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