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GRAPHICS SETTINGS

グラフィック設定

主要グラフィック設定の負荷影響と、DLSS・FSR・XeSS の対応状況。本作は CPU ボトルネックになりやすいため、アップスケーラーよりフレーム生成が効く場面が多いのが特徴です。

負荷影響の評価はコミュニティ検証(Hone 設定ガイドほか)に基づきます。特に負荷が大きいのは 描画距離・植生の影・ミラー数 の 3 系統です。

設定名の表記について

ゲーム内グラフィック設定メニューの日本語ラベルは、公式マニュアル・信頼できる日本語ソースで確認できていません。このページでは設定名を英語のまま記載し、内容は補足欄で説明します。

設定変更の前に: ボトルネックの確認

本作は GIANTS Engine 10 のゲームロジックがシングルスレッド寄りで、CPU の 1 コアが 100% に張り付いて GPU が遊んでいる 状態になりやすいゲームです。GPU 使用率が低い(40〜70% 程度)なら、グラフィック設定を下げても FPS はあまり伸びません。先に GPU 使用率を確認してから設定を調整すると無駄がありません。

主要設定と負荷影響

負荷影響と FPS 優先時の推奨値(コミュニティ検証ベース)

設定負荷影響FPS 優先時の推奨補足
Texture Resolution高(VRAM)Low〜Mediumテクスチャ解像度。1080p で VRAM 5〜6GB 消費との報告
Texture Filtering軽微Anisotropic 16x現行 GPU ではほぼ負荷なし。下げる必要がない
Shadow QualityLow影の品質。GPU 負荷が大きい
Foliage Shadows非常に高Off植生の影。植物ごとの描画命令が膨大になる
SSAOOff環境光遮蔽のポストプロセス
Object Draw Distance非常に高70〜100%オブジェクト描画距離。カクつき(スタッター)の主因と指摘される
LOD Distance70〜100%下げすぎるとオブジェクトの出現切り替わり(ポップイン)が目立つ
Max Mirrors非常に高0〜1ミラー 1 枚ごとにシーンを再描画する。室内視点で特に重い
Max Shadow Lights9「10 にすると Ultra 影が効かなくなる」というバグ報告あり(非公式)

アップスケーラー・フレーム生成の対応状況

技術対応状況備考
DLSS対応CPU ボトルネック時は効果が薄い(後述)
DLSS Frame Generation / Multi-Frame GenerationPatch 1.11(2025-09)で追加RTX 40 系以降向け
DLAA対応FPS ほぼ据え置きで画質向上(コミュニティ評価)
AMD FSR 3対応(Frame Generation 含む)フレーム生成は GPU メーカーを問わず使用可
AMD FSR 4.0Patch 1.14(2025-10)で追加
Intel XeSS 2対応(Frame Generation 含む)公式チェンジログに記載あり。導入パッチ番号は未確認

アップスケーラーの選び方

本作では「とりあえず DLSS」が定石になりません。DLSS などの解像度アップスケーリングは GPU 負荷を下げる技術なので、CPU ボトルネック時は GPU 負荷を下げても FPS が伸びない ためです。GPU 使用率が 99〜100% に張り付いている場合のみ、Quality / Balanced から試す価値があります。
一方、フレーム生成(FSR 3 Frame Generation / DLSS Frame Generation)は CPU ボトルネックを迂回できる ため本作と相性が良く、+40〜100% の FPS 向上が報告されています。ただし体感遅延が増える点は一般論として留意してください。

整理: 目的別の使い分け

画質優先
DLAA(NVIDIA)。FPS はほぼ据え置きで画質が向上
FPS 優先
フレーム生成(FSR 3 FG は全 GPU、DLSS FG は RTX 40 系以降)
GPU が限界のときのみ
DLSS / FSR / XeSS の Quality〜Balanced

両論注記

Steam 掲示板には「NVIDIA なら DLAA が最良」「AMD / Intel は FSR 3 / XeSS」という整理もあります。画質優先なら DLAA、FPS 優先ならフレーム生成、というのがコミュニティの大勢です。

上級者向け: game.xml の手動調整

ユーザーフォルダ内の game.xml にある viewDistanceCoeff / lodDistanceCoeff / foliageViewDistanceCoeff を編集すると、設定画面の上限を超えた描画距離調整ができます。重くする方向にも軽くする方向にも使えますが、自己責任です。game.xml の場所はセーブデータ管理ページを参照してください。

参考リンク

  • Hone 設定ガイド: https://hone.gg/blog/farming-simulator-25-settings/
  • TroubleChute 最適化ガイド: https://hub.tcno.co/videos/best-optimization-guide-farming-simulator-25-max-fps-best-settings/
  • 公式ニュース Patch 1.11(DLSS FG 追加): https://www.farming-simulator.com/newsArticle.php?news_id=636
  • 公式チェンジログ: https://www.farming-simulator.com/changelogs/fs25.php
  • Steam 掲示板(DLSS 論争スレッド): https://steamcommunity.com/app/2300320/discussions/0/4638239054524103011/