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マッチメイキング設定

Rematchのマッチメイキング設定を解説します。ランクマッチとカジュアルマッチの違いと最適設定を紹介します。

Rematchのマッチメイキング設定を解説します。ランクマッチとカジュアルマッチの違いと最適設定を紹介します。

マッチメイキングモード

モード説明おすすめ
ランクマッチランクポイント変動、真剣勝負上達目的
カジュアルRP変動なし、気軽に対戦練習向け

ランクマッチ設定

ランクシステム

リーグディビジョン昇格条件
ブロンズI, II, III100 RP
シルバーI, II, III100 RP
ゴールドI, II, III100 RP
プラチナI, II, III100 RP
ダイヤモンドI, II, III100 RP
エリート-最高ランク

マッチング範囲

設定説明
近いランク同格付近とマッチング
待機時間長め適正マッチング
待機時間短めランク差許容

カジュアルマッチ

特徴説明
RP変動なし練習に最適
ランク混合様々な相手
途中抜けペナルティ軽め

クロスプレイ状況

現在クロスプレイは開発中です(最優先事項として開発中)。実装までは同プラットフォーム間のみでマッチングされます。

現在の状況

プラットフォームマッチング
PC同士
PS5同士
Xbox同士
異なるプラットフォーム×

マッチング時間

ゴールデンタイム

地域時間帯
日本20:00-24:00
北米19:00-23:00 (各時間帯)
欧州19:00-23:00 (CET)

マッチング速度

要因影響
時間帯ゴールデンタイム推奨
ランク中間ランクが速い
地域人口密度による

チーム編成

ソロキュー

- 5人全員ランダムマッチング - 個人スキルが重要 - コミュニケーション推奨

パーティキュー

パーティサイズマッチング
2人ソロ3人と
3人ソロ2人 or デュオ1組と
4人ソロ1人と
5人フルパーティ

フルパーティはマッチング時間が長くなる傾向があります。

トラブルシューティング

症状対処
マッチングが遅いゴールデンタイムに
格差マッチ多い待機時間設定見直し
キャンセルされる接続状態確認

本Wikiはファン制作の非公式攻略情報です。