マッチメイキング設定
Rematchのマッチメイキング設定を解説します。ランクマッチとカジュアルマッチの違いと最適設定を紹介します。
Rematchのマッチメイキング設定を解説します。ランクマッチとカジュアルマッチの違いと最適設定を紹介します。
マッチメイキングモード
| モード | 説明 | おすすめ |
|---|---|---|
| モードランクマッチ | 説明ランクポイント変動、真剣勝負 | おすすめ上達目的 |
| モードカジュアル | 説明RP変動なし、気軽に対戦 | おすすめ練習向け |
ランクマッチ設定
ランクシステム
| リーグ | ディビジョン | 昇格条件 |
|---|---|---|
| リーグブロンズ | ディビジョンI, II, III | 昇格条件100 RP |
| リーグシルバー | ディビジョンI, II, III | 昇格条件100 RP |
| リーグゴールド | ディビジョンI, II, III | 昇格条件100 RP |
| リーグプラチナ | ディビジョンI, II, III | 昇格条件100 RP |
| リーグダイヤモンド | ディビジョンI, II, III | 昇格条件100 RP |
| リーグエリート | ディビジョン- | 昇格条件最高ランク |
マッチング範囲
| 設定 | 説明 |
|---|---|
| 設定近いランク | 説明同格付近とマッチング |
| 設定待機時間長め | 説明適正マッチング |
| 設定待機時間短め | 説明ランク差許容 |
カジュアルマッチ
| 特徴 | 説明 |
|---|---|
| 特徴RP変動なし | 説明練習に最適 |
| 特徴ランク混合 | 説明様々な相手 |
| 特徴途中抜け | 説明ペナルティ軽め |
クロスプレイ状況
現在クロスプレイは開発中です(最優先事項として開発中)。実装までは同プラットフォーム間のみでマッチングされます。
現在の状況
| プラットフォーム | マッチング |
|---|---|
| プラットフォームPC同士 | マッチング○ |
| プラットフォームPS5同士 | マッチング○ |
| プラットフォームXbox同士 | マッチング○ |
| プラットフォーム異なるプラットフォーム | マッチング× |
マッチング時間
ゴールデンタイム
| 地域 | 時間帯 |
|---|---|
| 地域日本 | 時間帯20:00-24:00 |
| 地域北米 | 時間帯19:00-23:00 (各時間帯) |
| 地域欧州 | 時間帯19:00-23:00 (CET) |
マッチング速度
| 要因 | 影響 |
|---|---|
| 要因時間帯 | 影響ゴールデンタイム推奨 |
| 要因ランク | 影響中間ランクが速い |
| 要因地域 | 影響人口密度による |
チーム編成
ソロキュー
- 5人全員ランダムマッチング
- 個人スキルが重要
- コミュニケーション推奨
- 個人スキルが重要
- コミュニケーション推奨
パーティキュー
| パーティサイズ | マッチング |
|---|---|
| パーティサイズ2人 | マッチングソロ3人と |
| パーティサイズ3人 | マッチングソロ2人 or デュオ1組と |
| パーティサイズ4人 | マッチングソロ1人と |
| パーティサイズ5人 | マッチングフルパーティ |
フルパーティはマッチング時間が長くなる傾向があります。
トラブルシューティング
| 症状 | 対処 |
|---|---|
| 症状マッチングが遅い | 対処ゴールデンタイムに |
| 症状格差マッチ多い | 対処待機時間設定見直し |
| 症状キャンセルされる | 対処接続状態確認 |
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