ポート開放ガイド
Rematchのオンラインマッチで使用するポートの開放方法を解説します。
Rematchのオンラインマッチで使用するポートの開放方法を解説します。
使用ポート
Steam版ポート
| ポート | プロトコル | 用途 |
|---|---|---|
| 27015-27030 | UDP | Steam P2P |
| 27036 | TCP/UDP | Steam Remote |
| 3478-3480 | UDP | STUN/TURN |
追加ポート:
| ポート | プロトコル |
|---|---|
| 4380 | UDP |
| 27000-27100 | UDP |
PlayStation版ポート
| ポート | プロトコル | 用途 |
|---|---|---|
| 3478-3480 | TCP/UDP | PSN |
| 3658 | TCP/UDP | P2P |
| 80, 443 | TCP | HTTP/HTTPS |
Xbox版ポート
| ポート | プロトコル | 用途 |
|---|---|---|
| 3074 | TCP/UDP | Xbox Live |
| 88 | UDP | Kerberos |
| 500, 3544, 4500 | UDP | IPSec/Teredo |
NAT タイプ確認
確認方法
1. ゲーム内ネットワーク設定確認 2. またはルーター管理画面で確認 1. 設定 → ネットワーク → 接続状況 2. NATタイプを確認 1. 設定 → ネットワーク設定 2. NAT タイプを確認
NAT タイプと影響
| NAT | 状態 |
|---|---|
| オープン | 最適 |
| モデレート | 問題なし |
| ストリクト | マッチング問題の可能性 |
ポート開放手順
1. ルーター管理画面にアクセス
2. ポートフォワーディング設定
| 設定項目 | 入力値 |
|---|---|
| 内部IPアドレス | ゲーム機/PCのIP |
| ポート番号 | 上記参照 |
| プロトコル | TCP/UDP |
3. IPアドレス固定
ポート開放を維持するため、IPを固定します。
UPnP設定
| 項目 | 設定 |
|---|---|
| ルーター側 | UPnP有効化 |
| ゲーム機/PC側 | 自動 |
UPnPが正常に機能すれば手動ポート開放は不要です。
トラブルシューティング
| 症状 | 対処 |
|---|---|
| NAT改善しない | 二重NAT確認 |
| マッチングできない | サーバー状態確認 |
| ラグが酷い | 有線接続確認 |
本Wikiはファン制作の非公式攻略情報です。