Mochicco Game Hub

ロールバックネットコード

ストリートファイター6が採用しているロールバックネットコードの仕組みと、快適なオンライン対戦のための設定を解説します。
ストリートファイター6が採用しているロールバックネットコードの仕組みと、快適なオンライン対戦のための設定を解説します。

ロールバックとは

従来のネットコード(ディレイ方式)

ロールバック方式

SF6のロールバック実装

特徴

項目説明
入力遅延ローカル約4F + ネットワーク遅延
ロールバックフレーム最大7F
対戦中表示入力遅延フレーム表示可能

対戦品質の目安

遅延フレーム体感
0-2Fほぼローカル
3-4F快適
5-6Fプレイ可能
7F+厳しい

入力遅延表示の見方

対戦中、画面左上に表示:

数値の意味

表示内訳
4F基本遅延(ローカル)
+1〜3Fネットワーク遅延
変動回線不安定

快適な対戦のために

自分の環境

改善項目効果
有線接続必須、安定性向上
低遅延モニター体感改善
バックグラウンド停止回線安定

マッチング設定

設定推奨値
接続品質4〜5
地域近い地域
クロスプレイ好みで

ロールバック発生時の現象

現象説明
テレポート相手が瞬間移動して見える
技が消える発生した技が巻き戻される
ヒット確認困難ヒットしたはずが外れる
ロールバックが多い相手との対戦は避けることをおすすめします。接続品質を確認してマッチングしましょう。

他ゲームとの比較

ゲームネットコード評価
SF6ロールバック優秀
鉄拳8ロールバック優秀
GGSTロールバック優秀
SFV(初期)ロールバック(問題あり)改善済

よくある質問

Q: ロールバックが多い時はどうする?

A: 相手との相性もあります。接続品質を厳しく設定するか、その相手との対戦を避けましょう。

Q: 有線でもラグがある

A: 相手の回線状況、物理的距離、時間帯による混雑が原因の可能性があります。

本Wikiはファン制作の非公式攻略情報です。