ロールバックネットコード
ストリートファイター6が採用しているロールバックネットコードの仕組みと、快適なオンライン対戦のための設定を解説します。
ストリートファイター6が採用しているロールバックネットコードの仕組みと、快適なオンライン対戦のための設定を解説します。
ロールバックとは
従来のネットコード(ディレイ方式)
ロールバック方式
SF6のロールバック実装
特徴
| 項目 | 説明 |
|---|---|
| 項目入力遅延 | 説明ローカル約4F + ネットワーク遅延 |
| 項目ロールバックフレーム | 説明最大7F |
| 項目対戦中表示 | 説明入力遅延フレーム表示可能 |
対戦品質の目安
| 遅延フレーム | 体感 |
|---|---|
| 遅延フレーム0-2F | 体感ほぼローカル |
| 遅延フレーム3-4F | 体感快適 |
| 遅延フレーム5-6F | 体感プレイ可能 |
| 遅延フレーム7F+ | 体感厳しい |
入力遅延表示の見方
対戦中、画面左上に表示:
数値の意味
| 表示 | 内訳 |
|---|---|
| 表示4F | 内訳基本遅延(ローカル) |
| 表示+1〜3F | 内訳ネットワーク遅延 |
| 表示変動 | 内訳回線不安定 |
快適な対戦のために
自分の環境
| 改善項目 | 効果 |
|---|---|
| 改善項目有線接続 | 効果必須、安定性向上 |
| 改善項目低遅延モニター | 効果体感改善 |
| 改善項目バックグラウンド停止 | 効果回線安定 |
マッチング設定
| 設定 | 推奨値 |
|---|---|
| 設定接続品質 | 推奨値4〜5 |
| 設定地域 | 推奨値近い地域 |
| 設定クロスプレイ | 推奨値好みで |
ロールバック発生時の現象
| 現象 | 説明 |
|---|---|
| 現象テレポート | 説明相手が瞬間移動して見える |
| 現象技が消える | 説明発生した技が巻き戻される |
| 現象ヒット確認困難 | 説明ヒットしたはずが外れる |
ロールバックが多い相手との対戦は避けることをおすすめします。接続品質を確認してマッチングしましょう。
他ゲームとの比較
| ゲーム | ネットコード | 評価 |
|---|---|---|
| ゲームSF6 | ネットコードロールバック | 評価優秀 |
| ゲーム鉄拳8 | ネットコードロールバック | 評価優秀 |
| ゲームGGST | ネットコードロールバック | 評価優秀 |
| ゲームSFV(初期) | ネットコードロールバック(問題あり) | 評価改善済 |
よくある質問
Q: ロールバックが多い時はどうする?
A: 相手との相性もあります。接続品質を厳しく設定するか、その相手との対戦を避けましょう。
Q: 有線でもラグがある
A: 相手の回線状況、物理的距離、時間帯による混雑が原因の可能性があります。
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