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フレームデータ入門ガイド

フレームデータを理解すると、対戦の質が劇的に向上します。
「なぜ反撃できないのか」「なぜ割り込めないのか」の答えがここにあります。
フレームデータを理解すると、対戦の質が劇的に向上します。 「なぜ反撃できないのか」「なぜ割り込めないのか」の答えがここにあります。

フレームとは

基本概念

SF6は1秒60フレームで動作しています。全ての技はフレーム単位で管理されます。
用語意味
1フレーム(1F)1/60秒約0.0167秒
発生技が出るまでの時間発生5F = 5/60秒後にヒット
持続攻撃判定が出ている時間持続3F = 3フレーム間当たる
硬直技後の動けない時間硬直15F = 15フレーム動けない

フレームの見方

例:リュウの立ち中P
- 発生:7F
- 持続:3F
- 硬直:15F
- 全体:25F

有利・不利フレーム

有利フレームとは

技をガードさせた後、次の行動が何フレーム早くできるかを示す数値。
状況意味
+5F5フレーム有利相手より5F早く動ける
±0F五分同時に動ける
-5F5フレーム不利相手より5F遅れる

ガード硬直差の読み方

数値状況できること
+5以上大幅有利投げ、打撃、様々な選択肢
+1〜+4やや有利暴れ潰し、固め継続
±0五分読み合い
-1〜-3やや不利ガード推奨、暴れリスク
-4〜-6不利確定反撃あり(小技)
-7以上大幅不利確定反撃あり(中技以上)
「-4F」が重要な境目 多くのキャラの立ち弱P/しゃがみ弱Pは発生4F。 つまり-4F以上の技はガードされると確定反撃を受けます。

確定反撃(確反)

確定反撃とは

相手の技をガードした後、100%ヒットする反撃のこと。

確反の計算方法

例:相手の技が-7Fの場合
- 発生4Fの弱P → 確定(余裕あり)
- 発生6Fの中P → 確定(余裕あり)
- 発生7Fの中K → 確定(ギリギリ)
- 発生8Fの強P → 確定しない

発生別:代表的な確反技

発生代表技対象
4F立ち弱P、しゃがみ弱P-4F以上の技
5Fしゃがみ弱K-5F以上の技
6F立ち中P(多くのキャラ)-6F以上の技
7F立ち中K(多くのキャラ)-7F以上の技
8F以上強攻撃各種-8F以上の大技

ヒット確認

ヒット確認とは

技がヒットしたかガードされたかを見て、コンボに行くか止めるかを判断すること。

必要なフレーム数

人間の反応速度は約15〜20フレーム。技のヒットストップ(止まる時間)を利用して確認します。
確認難易度猶予
簡単20F以上キャンセル可能な中攻撃
普通15〜19F連打キャンセル技
難しい10〜14F単発確認
超難しい10F未満プロ限定

フレームデータの調べ方

公式ツール

CAPCOM公式サイト:フレームデータ | STREET FIGHTER 6
各キャラのページで全技のフレームデータを確認可能。

ファンツール

ツール特徴URL
SF6ノートフレーム検索+対策メモsf4.sakura.ne.jp
フレームデータ Search全キャラ横断検索frame-search.com

トレーニングモード

ゲーム内のトレーニングモードでフレーム表示をONにすると、リアルタイムでフレームを確認できます。
<Steps>

オプションを開く

トレーニングモード中にオプションメニュー

表示設定

「アクション表示」→「有利フレーム表示」をON

技を出す

技を当てると画面に有利/不利フレームが表示
</Steps>

実戦での活用

固め(連携)の組み立て

有利フレームを利用して、相手を固め続ける連携を作る。
例:リュウの固め
+3F有利なので、4F技を出しても相手の4F技と同時。割り込まれにくい。

割り込みポイントの発見

相手の連携の「穴」を見つける。
例:相手の連携に-2Fの技がある場合
- その後に発生6Fの技が来ても、こちらの4F技で割り込める
- 4F - 2F = 2F有利で勝てる

確定反撃の暗記

よく使われる技の不利フレームを覚え、確実に反撃。
覚えるべき技(例)
不利F確反
昇龍拳(ガード)-25F前後フルコンボ
ドライブインパクト(ガード)-3F4F技で確反
大振りな技各種-7F以上中攻撃で確反

よくある質問

Q: フレームを全部覚える必要がある?

A: 全部覚える必要はありません。
まず覚えるべきは:
1. 自分のキャラの主要技のフレーム
2. よく当たるキャラの危険な技の確反
3. 有利フレームが大きい技(固めに使える)

Q: -3Fの技は安全?

A: ほぼ安全ですが、例外があります。
一部のキャラは発生3Fの技を持つ(例:ザンギエフの立ちコマンド投げ)。また、ODゲージを使った割り込みも注意。

Q: どこから始めればいい?

A: まずは自分のキャラの立ち中Pのフレームから。
立ち中Pは最も使う技の一つ。ガードさせて何フレーム有利かを覚え、そこから連携を組み立てましょう。

用語集

用語意味
Fフレーム(1/60秒)
発生技が当たるまでのフレーム数
硬直技後に動けないフレーム数
有利相手より早く動けるフレーム数
不利相手より遅れるフレーム数
確反確定反撃。ガード後100%当たる反撃
暴れ不利状況で攻撃を出すこと
固め有利フレームを利用した連続攻撃

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