ビルド別攻略ガイド
Arc レイダーには固定クラスが存在しません。
スキルツリーと装備選択で自由にロールを構築するシステムです。
スキルツリーと装備選択で自由にロールを構築するシステムです。
Arc レイダーには固定クラスが存在しません。 スキルツリーと装備選択で自由にロールを構築するシステムです。
ビルドシステム概要
3つのスキルツリー
| ツリー | 色 | 特徴 |
|---|---|---|
| ツリーMobility(移動性) | 色黄色 | 特徴機動力・スタミナ効率 |
| ツリーSurvival(サバイバル) | 色赤色 | 特徴探索効率・生存率 |
| ツリーConditioning(調整) | 色青色 | 特徴耐久力・重装備運用 |
ビルドの構成要素
1. スキルツリー配分 - どのツリーに重点投資するか
2. 武器選択 - メイン・サブの組み合わせ
3. オーグメント - シールド対応・パッシブ効果
4. 消耗品 - グレネード・回復アイテム
5. 立ち回り - プレイスタイル
2. 武器選択 - メイン・サブの組み合わせ
3. オーグメント - シールド対応・パッシブ効果
4. 消耗品 - グレネード・回復アイテム
5. 立ち回り - プレイスタイル
ビルド一覧
フロントライナー(前衛タンク)
チームの盾として前線を維持し、敵の注意を引きつける。
メリット・デメリット
| メリット | デメリット |
|---|---|
| メリットHeavy Shield装備で高耐久 | デメリット重量ペナルティで機動力低下 |
| メリット近距離での瞬間火力が高い | デメリットスタミナ消費が激しい |
| メリットチームの安全な進行を保証 | デメリット遠距離戦で不利 |
| メリットダウンしにくく蘇生チャンス多い | デメリット装備コストが高い |
| メリットARCボス戦で必須の存在 | デメリットソロプレイには不向き |
推奨装備
| スロット | 推奨装備 | 理由 |
|---|---|---|
| スロットメイン | 推奨装備Tempest / Bettina | 理由フルオートで持続火力 |
| スロットサブ | 推奨装備Vulcano / Anvil | 理由近距離瞬間火力 |
| スロットシールド | 推奨装備Heavy Shield | 理由最大耐久 |
| スロットオーグメント | 推奨装備Combat Mk.2以上 | 理由HP自動回復 |
優先スキル: Used to the Weight, Fight or Flight, Survivor's Stamina
アグレッシブDPS(機動アタッカー)
高機動力で敵を翻弄し、素早くキルを取る。
メリット・デメリット
| メリット | デメリット |
|---|---|
| メリット機動力最高で逃げ・追いが得意 | デメリット耐久力が低く即死リスク高い |
| メリットPvPで圧倒的な対人性能 | デメリットARC戦(PvE)では火力不足気味 |
| メリットスライディング・回避距離延長 | デメリット弾薬消費が激しい |
| メリット単独行動でも立ち回れる | デメリットチーム連携が難しい |
| メリット脱出成功率が高い | デメリットシールド軽量=ダメージ軽減少 |
推奨装備
| スロット | 推奨装備 | 理由 |
|---|---|---|
| スロットメイン | 推奨装備Bobcat | 理由超高連射SMG |
| スロットサブ | 推奨装備Anvil | 理由高ダメージハンドキャノン |
| スロットシールド | 推奨装備Medium Shield | 理由バランス型 |
| スロットオーグメント | 推奨装備Tactical Mk.2 | 理由機動力維持 |
優先スキル: Marathon Runner, Slip and Slide, Heroic Leap
サポーター(支援・補給)
チームの生存率を高め、リソース管理を担う。
メリット・デメリット
| メリット | デメリット |
|---|---|
| メリットSafe Pocket 3つで高価値品確保 | デメリット単体火力は控えめ |
| メリットダウン時HP75%回復で即復帰 | デメリット前線維持力が低い |
| メリットフィールド製作でチームに物資供給 | デメリットスキルポイント分散で成長遅め |
| メリットセキュリティロッカー開錠で独占ルート | デメリット戦闘回避前提の立ち回り必須 |
| メリットチーム全体の収益を最大化 | デメリットソロでは恩恵が薄い |
推奨装備
| スロット | 推奨装備 | 理由 |
|---|---|---|
| スロットメイン | 推奨装備Bettina / Rattler | 理由汎用性 |
| スロットサブ | 推奨装備Ferro / Anvil | 理由コスパ・信頼性 |
| スロットシールド | 推奨装備Medium Shield | 理由バランス |
| スロットオーグメント | 推奨装備Survivor Looting Mk.3 | 理由Safe Pocket 3 + HP75%回復 |
優先スキル: In-Round Crafting, Security Breach, Loot Speed
スカウト(偵察・情報)
敵位置の早期発見とチームへの情報提供。
メリット・デメリット
| メリット | デメリット |
|---|---|
| メリット脅威を事前に察知し不意打ち回避 | デメリット火力貢献度が低い |
| メリット脱出ルートの安全確認が得意 | デメリット単独戦闘力は最弱クラス |
| メリットPingで味方に敵位置を即共有 | デメリットスキルが偵察特化で戦闘向きでない |
| メリットマップ知識が活きやすい | デメリット貢献が見えにくい |
| メリット伏兵・キャンプ発見で全滅回避 | デメリット装備より知識・経験依存 |
推奨装備
| スロット | 推奨装備 | 理由 |
|---|---|---|
| スロットメイン | 推奨装備Osprey | 理由内蔵スコープスナイパー |
| スロットサブ | 推奨装備Ferro | 理由汎用バックアップ |
| スロットシールド | 推奨装備Light/Medium | 理由機動力優先 |
| スロットユーティリティ | 推奨装備双眼鏡 | 理由遠距離偵察 |
ブリーチャー(突撃・制圧)
敵陣への突入と制圧、膠着状態の打破。
メリット・デメリット
| メリット | デメリット |
|---|---|
| メリット開戦時の瞬間火力で敵を壊滅可能 | デメリット真っ先に狙われ死亡率高い |
| メリット閉所・建物内で無類の強さ | デメリット開けた場所では的になる |
| メリットショットガン+SMGで近距離無双 | デメリット中〜遠距離は完全に無力 |
| メリットチームの士気を上げる派手なプレイ | デメリット弾薬・回復の消費が激しい |
| メリット脱出地点確保の突破力 | デメリット失敗時のリスクが甚大 |
推奨装備
| スロット | 推奨装備 | 理由 |
|---|---|---|
| スロットメイン | 推奨装備Vulcano | 理由近距離最強ショットガン |
| スロットサブ | 推奨装備Bobcat | 理由超高連射SMG |
| スロットシールド | 推奨装備Medium Shield | 理由突撃時の被弾軽減 |
| スロットグレネード | 推奨装備Smoke / Frag | 理由突入支援 |
優先スキル: Fight or Flight, Heroic Leap
ソロ「ネズミ」スタイル
生存最優先で確実に帰還する。
メリット・デメリット
| メリット | デメリット |
|---|---|
| メリット死亡リスク最小化で装備ロスト回避 | デメリット高価値ルートは諦めがち |
| メリットソロマッチングで比較的平和なロビー | デメリット大型ARC戦は基本スルー |
| メリット欲張らず即脱出で安定した進行 | デメリットキル経験値が稼げない |
| メリット他プレイヤーとの友好交渉も選択肢 | デメリットチーム戦術の練習にならない |
| メリットマップ知識が急速に身につく | デメリット高Tier装備入手速度が遅い |
推奨装備
| スロット | 推奨装備 | 理由 |
|---|---|---|
| スロットメイン | 推奨装備Ferro | 理由コスパ最強 |
| スロットサブ | 推奨装備Anvil | 理由汎用高火力 |
| スロットシールド | 推奨装備Medium | 理由バランス |
| スロットオーグメント | 推奨装備Survivor Looting Mk.3 | 理由Safe Pocket 3 |
優先スキル: Marathon Runner, Youthful Lungs, In-Round Crafting
立ち回り:
- 勝利条件はキル数ではなく「生きて帰還」
- 1つのクエスト達成で即脱出
- 戦闘は絶対に避ける
- 「撃たないで」エモートを活用
- ハッチ脱出を優先(キャンプ回避)
- 勝利条件はキル数ではなく「生きて帰還」
- 1つのクエスト達成で即脱出
- 戦闘は絶対に避ける
- 「撃たないで」エモートを活用
- ハッチ脱出を優先(キャンプ回避)
ヘビービルド詳細
コンセプト
Conditioningツリーへの深い投資 + Heavy Shield + Heavy弾武器で、チームの「動かない支点」として機能する構築。
> 「空間を支配し、味方がその周囲でプレイできるようにする」
最強武器構成
| スロット | 武器 | 弾薬 | ダメージ | 重量 |
|---|---|---|---|---|
| スロットメイン | 武器Bettina | 弾薬Heavy | ダメージ14 | 重量11kg |
| スロットサブ | 武器Anvil | 弾薬Heavy | ダメージ40 | 重量5kg |
合計重量:16kg → Combat Mk.3 (65kg上限) で十分対応
最強オーグメント
Combat Mk.3 (Aggressive)
- 重量上限:65kg
- シールド対応:Heavy
- パッシブ:5秒毎に2HP回復
- グレネードスロット:2
- シールド対応:Heavy
- パッシブ:5秒毎に2HP回復
- グレネードスロット:2
スキルビルド(フルタンク型・75pt)
Conditioning(36pt以上):
- Used to the Weight: 5/5
- Blast-Born: 5/5
- Fight or Flight: 5/5
- Survivor's Stamina: 1/1
- Loaded Arms: 1/1
- Downed but Determined: 5/5
- Turtle Crawl: 5/5
- Back On Your Feet: 1/1
- Used to the Weight: 5/5
- Blast-Born: 5/5
- Fight or Flight: 5/5
- Survivor's Stamina: 1/1
- Loaded Arms: 1/1
- Downed but Determined: 5/5
- Turtle Crawl: 5/5
- Back On Your Feet: 1/1
Mobility(約15pt):
- Marathon Runner: 5/5
- Youthful Lungs: 5/5
- Nimble Climber: 3/5
- Marathon Runner: 5/5
- Youthful Lungs: 5/5
- Nimble Climber: 3/5
ヘビーの立ち回り
対ARC戦(PvE)
- チョークポイントの制圧
- 持続的な制圧射撃
- 大型ARC戦では正面からアグロを引き付け
- カバー間移動を徹底
- チョークポイントの制圧
- 持続的な制圧射撃
- 大型ARC戦では正面からアグロを引き付け
- カバー間移動を徹底
対プレイヤー戦(PvP)
- 防御的プレイスタイルが基本
- 敵を追いかけない、自分の陣地で戦わせる
- スライドピークで被弾最小化
- シールドブレイク時は即座に反撃
- 防御的プレイスタイルが基本
- 敵を追いかけない、自分の陣地で戦わせる
- スライドピークで被弾最小化
- シールドブレイク時は即座に反撃
脱出フェーズ
- オーバーウォッチ位置を確保
- 側面からの攻撃を抑制
- チームメイトが先に脱出、ヘビーは最後に乗り込む
- オーバーウォッチ位置を確保
- 側面からの攻撃を抑制
- チームメイトが先に脱出、ヘビーは最後に乗り込む
ビルド選択フローチャート
序盤おすすめ:汎用バランス型
最初はどれか1つに特化するより、バランス型で慣れることを推奨。
| 項目 | 推奨内容 |
|---|---|
| 項目武器 | 推奨内容Ferro + Rattler/Kettle |
| 項目オーグメント | 推奨内容Tactical Mk.1〜2(Medium Shield) |
| 項目スキル優先 | 推奨内容Mobility → Survival → Conditioning |
| 項目立ち回り | 推奨内容無理な戦闘を避け、安全に脱出 |
慣れてきたら自分のプレイスタイルに合ったビルドに特化していくのがおすすめ。
本Wikiはファン制作の非公式攻略情報です。