入力遅延対策
格闘ゲームにおいて入力遅延は勝敗を左右する重要な要素です。フレーム単位での遅延削減方法を解説します。
格闘ゲームにおいて入力遅延は勝敗を左右する重要な要素です。フレーム単位での遅延削減方法を解説します。
入力遅延の内訳
| 要素 | 目安 | 改善可能性 |
|---|---|---|
| 要素コントローラー | 目安1-8ms | 改善可能性○ |
| 要素PC/コンソール処理 | 目安16-50ms | 改善可能性○ |
| 要素ゲーム内処理 | 目安~4F固定 | 改善可能性× |
| 要素モニター | 目安1-20ms | 改善可能性○ |
プラットフォーム別入力遅延
| プラットフォーム | 基本遅延 | 備考 |
|---|---|---|
| プラットフォームPC(最適化済) | 基本遅延約4F | 備考最速 |
| プラットフォームPS5 | 基本遅延約4.5F | 備考Reflex非対応 |
| プラットフォームXbox Series X | 基本遅延約4.5F | 備考 |
| プラットフォームPS4 Pro | 基本遅延約5F | 備考やや遅め |
1フレーム = 約16.67ms(60FPSの場合)
PC入力遅延最小化
ゲーム設定
| 設定 | 推奨値 |
|---|---|
| 設定Vフレーム同期 | 推奨値オフ |
| 設定画面モード | 推奨値排他的フルスクリーン |
| 設定入力遅延表示 | 推奨値オン(確認用) |
NVIDIA設定
| 設定 | 推奨値 |
|---|---|
| 設定NVIDIA Reflex | 推奨値オン |
| 設定低遅延モード | 推奨値Ultra |
| 設定電源管理モード | 推奨値パフォーマンス最大化 |
| 設定垂直同期 | 推奨値オフ |
AMD設定
| 設定 | 推奨値 |
|---|---|
| 設定Radeon Anti-Lag | 推奨値オン |
| 設定垂直リフレッシュ待機 | 推奨値オフ |
モニター選択
格ゲー向けモニター要件
| 項目 | 推奨 |
|---|---|
| 項目応答速度 | 推奨1ms以下 |
| 項目入力遅延 | 推奨5ms以下 |
| 項目リフレッシュレート | 推奨60Hz以上 |
| 項目パネル | 推奨TN or IPS高速 |
おすすめモニター
| 製品 | 応答速度 | 入力遅延 |
|---|---|---|
| 製品BenQ ZOWIE XL2411K | 応答速度1ms | 入力遅延約0.5ms |
| 製品ASUS VG248QG | 応答速度0.5ms | 入力遅延約1ms |
| 製品LG 24GN650 | 応答速度1ms | 入力遅延約2ms |
テレビのゲームモード有効化は必須。オフだと数十ms遅延します。
コントローラー遅延
| コントローラー | 有線遅延 | 無線遅延 |
|---|---|---|
| コントローラーDualSense(有線) | 有線遅延約1ms | 無線遅延- |
| コントローラーDualSense(BT) | 有線遅延- | 無線遅延約4ms |
| コントローラーXbox(有線) | 有線遅延約1ms | 無線遅延- |
| コントローラーアケコン(USB) | 有線遅延約1ms | 無線遅延- |
推奨: 有線接続
入力遅延の確認方法
1. ゲーム内表示
- 設定→ゲーム→入力遅延表示: オン
- 対戦中に左上に表示
- 設定→ゲーム→入力遅延表示: オン
- 対戦中に左上に表示
2. 目標値
- オフライン: 4F
- オンライン: 4F + ロールバック遅延
- オフライン: 4F
- オンライン: 4F + ロールバック遅延
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