ネットワーク設定
本ページはオンラインFPSを快適にプレイするための一般的なネットワーク知識をまとめたものです。MW4固有の通信ポート番号や推奨回線速度などの数値は発売前のため未確定です。正式情報が判明し次第更新します。
なぜネットワークが重要か
Call of DutyのようなオンラインFPSでは、撃った/撃たれたの判定がサーバー上でリアルタイムに処理されます。通信が遅い・不安定だと、画面では当てたはずの弾が当たらない、敵が瞬間移動する、撃たれてから時間差でダウンするといった現象が起こります。
これらはマウスやコントローラーの腕前以前の問題で、ネットワーク環境を整えるだけで体感が大きく変わります。グラフィックの最適化と並んで、最初に見直すべき項目です。
これらはマウスやコントローラーの腕前以前の問題で、ネットワーク環境を整えるだけで体感が大きく変わります。グラフィックの最適化と並んで、最初に見直すべき項目です。
有線LAN接続を最優先する
オンラインFPSで最も効果が大きく、かつ簡単なのが「Wi-Fiをやめて有線LAN(イーサネットケーブル)でルーターに繋ぐ」ことです。
Wi-Fiは電子レンジ・近隣の電波・壁などの影響で遅延や瞬間的な切断(パケットロス)が起きやすく、対戦中の不利に直結します。ゲーミング用途では原則として有線接続を推奨します。
Wi-Fiは電子レンジ・近隣の電波・壁などの影響で遅延や瞬間的な切断(パケットロス)が起きやすく、対戦中の不利に直結します。ゲーミング用途では原則として有線接続を推奨します。
- •PC / PS5 / Xbox Series / Switch 2 本体をLANケーブルでルーターに直結する
- •ケーブルはカテゴリ5e(CAT5e)以上であれば家庭用回線では十分
- •本体から離れている場合はメッシュWi-Fiの中継機ではなく、可能なら有線の取り回しを優先
- •どうしても無線が必要なら5GHz帯を使い、ルーターとの間に障害物を置かない
Ping(応答速度)と遅延の基礎
Ping(ピング)とは、自分の端末からゲームサーバーまで信号が往復するのにかかる時間で、ミリ秒(ms)で表されます。FPSでは「レイテンシ(遅延)」とほぼ同じ意味で使われ、値が小さいほど有利です。
| Pingの目安 | 体感 |
|---|---|
| Pingの目安〜30ms | 体感非常に良好。撃ち合いで遅延を感じにくい |
| Pingの目安30〜60ms | 体感良好。一般的なオンライン対戦で十分快適 |
| Pingの目安60〜100ms | 体感やや遅延を感じる。不利になる場面がある |
| Pingの目安100ms〜 | 体感明確に不利。ワープ・遅れて被弾などが頻発 |
Pingは地理的な距離の影響を強く受けます。海外サーバーに繋がると物理的な距離だけで遅延が増えます。マッチメイク設定でPing制限や接続地域(リージョン)を選べる場合は、近いサーバーを優先しましょう。
パケットロス対策
パケットロスとは、通信データの一部が途中で失われる現象です。Pingが良くてもパケットロスがあると、敵の瞬間移動・撃ち負け・通信エラー切断などの原因になります。
- •まずは有線接続に切り替える(Wi-Fiはパケットロスの主因)
- •LANケーブルの断線・接触不良を疑い、別のケーブル・ポートで試す
- •ルーターを長期間再起動していない場合は一度再起動する
- •同じ回線で大容量ダウンロードや動画配信が走っていないか確認する(帯域の取り合い)
- •それでも改善しない場合は回線(プロバイダ)側の輻輳・障害の可能性を疑う
NATタイプを「オープン」にする
NATタイプは、自分の機器がインターネット越しに他プレイヤーとどれだけ直接つながりやすいかを表す指標です。ゲーム内のネットワーク設定画面で確認できることが多く、一般に「オープン > モデレート > ストリクト(厳格)」の順で良好です。
NATがストリクトだと、マッチングに時間がかかる・ボイスチャットが繋がりにくい・特定の相手と同じ試合に入れないといった不具合が起きやすくなります。
NATがストリクトだと、マッチングに時間がかかる・ボイスチャットが繋がりにくい・特定の相手と同じ試合に入れないといった不具合が起きやすくなります。
NATタイプを改善する一般的な方法は、ルーターのUPnPを有効にすることです。多くの家庭用ルーターはUPnPがオンならゲーム側が必要な通信を自動で開けてくれます。UPnPで改善しない場合に、手動のポート開放を検討します。
ポート開放の考え方
ポート開放(ポートフォワーディング)とは、ルーターに対して「特定の番号の通信はこの機器に通してよい」と手動で設定することです。NATをオープンにしたり、特定の通信トラブルを解消する目的で使います。
ただし、まずはUPnPを試すのが基本です。手動のポート開放は、UPnPで解決しないときの次の手段と考えてください。
ただし、まずはUPnPを試すのが基本です。手動のポート開放は、UPnPで解決しないときの次の手段と考えてください。
- •ゲーム機/PCに固定(静的)IPアドレスを割り当てる
- •ルーターの管理画面でそのIPに対して必要なポートを開放する
- •開放するポート番号は『そのゲームの公式が案内する番号』に合わせる
- •不要なポートは開けない(むやみに全開放するとセキュリティ上のリスク)
MW4で開放すべき具体的なポート番号は、発売前のため未確定です。一般にCoDシリーズはTCP/UDPの複数ポートを使用しますが、正確な番号は各機種ごとに公式(Activisionサポート)の案内に従ってください。本ページに憶測の番号は記載しません。
ルーター・回線の見直し
上記を試しても改善しない場合は、機器や回線そのものの見直しを検討します。FPSは回線速度(Mbps)よりも、遅延の小ささと安定性のほうが重要です。速度だけ速くてもPingが悪い・不安定な回線では快適になりません。
- •古いルーターは買い替えを検討(数年前のモデルは処理性能・規格が古い)
- •ルーターのファームウェアを最新に更新する
- •回線が夜間だけ重い場合は、プロバイダ側の混雑が原因のことが多い
- •光回線でも方式(IPoE/IPv4 over IPv6 等)によって混雑耐性が変わる
- •同居人と帯域を共有している場合は利用時間帯やQoS設定を見直す
対戦前のチェックリスト
- •有線LANで接続しているか
- •Pingは60ms以下に収まっているか
- •NATタイプはオープンまたはモデレートか
- •裏で大容量ダウンロードや配信が走っていないか
- •ルーターを長期間再起動していないなら一度再起動したか
*最終更新: 2026年6月(発売前情報)*