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最適化・FPS設定

本ページはPC版FPS全般で通用する、フレームレート(FPS)を上げ・入力遅延を減らすための一般的な設定知識をまとめたものです。MW4固有の推奨スペックや設定項目名・推奨設定値は発売前のため未確定です。具体的な数値は発売後の検証で追記します。
推奨スペック(必要GPU・CPU・メモリ等)は発売前のため未発表です。本ページに記載の方針は一般論であり、確定したシステム要件が発表され次第更新します。

FPSを上げる基本の考え方

FPS(フレームレート)が高いほど映像が滑らかになり、敵をより早く・正確に視認できます。競技的なFPSでは、見た目の美しさよりもフレームレートの高さと安定性を優先するのが定石です。

設定を詰める基本は「描画負荷の高い項目を下げて、視認性とフレームレートを稼ぐ」ことです。以下、効果の大きい順に整理します。

グラフィックプリセット

多くのゲームには「最低 / 低 / 中 / 高 / 最高」といった一括プリセットが用意されています。まずはプリセットでざっくり方向性を決め、そのうえで重い項目だけ個別に調整するのが効率的です。

競技志向ならプリセットを低〜中に置き、視認性に関わる項目(テクスチャ・描画距離)だけ上げ、影や反射などの装飾的な項目を下げるのが定番です。

解像度とアップスケーリング(DLSS / FSR / XeSS)

解像度はFPSへの影響が非常に大きい項目です。4Kは1080pに比べて描画負荷が桁違いに高くなります。

近年は内部解像度を下げて描画し、AIや専用技術で高解像度に引き伸ばすアップスケーリング技術が主流です。これを使うと画質をほぼ保ったままフレームレートを大きく稼げます。
技術概要
DLSSNVIDIA(GeForce RTX)向けのAIアップスケーリング。対応GPUなら効果が大きい
FSRAMD製。GPUメーカーを問わず動作しやすい汎用アップスケーリング
XeSSIntel製。Arc系で特に有効だが他GPUでも利用可能なことが多い
アップスケーリングには「画質優先 / バランス / パフォーマンス / 最大パフォーマンス」などの品質モードがあります。まずは『バランス』から試し、画質と滑らかさのちょうど良い点を探すのがおすすめです。

重い項目を下げる(テクスチャ・影・反射)

  • 影(シャドウ): 負荷が大きく視認性への影響は小さいため、優先的に下げる候補
  • 反射(リフレクション): 水面・床の映り込み。装飾的なので下げてもプレイに支障が出にくい
  • アンビエントオクルージョン(AO): 接地部の陰影。負荷の割に見栄えへの寄与が大きくないことが多い
  • テクスチャ品質: VRAMに余裕があれば上げてよい。視認性に効くので下げすぎ注意
  • 描画距離・視野角(FOV): 視認性に直結。フレームに余裕があれば確保したい
  • 被写界深度・モーションブラー・フィルムグレイン: オフ推奨。視認性を下げる装飾効果
FOV(視野角)は広げると周辺が見えやすくなり立ち回りで有利になりますが、わずかに描画負荷が増えます。酔いやすい人は無理に広げず、自分が見やすい値に調整しましょう。

レイトレーシング(MW4はPC版で対応)

MW4はPC版でレイトレーシング(反射 / アンビエントオクルージョン / シャドウ)への対応が発表されています。レイトレは光の反射・影・陰影を物理的に正確に描く技術で、見栄えが大きく向上します。

一方で描画負荷が非常に高く、フレームレートを大きく削ります。競技志向で最大FPSを狙うならオフにするのが一般的です。映像美を楽しみたい場合や、十分なGPU性能とアップスケーリングでフレームに余裕がある場合にオンを検討します。
MW4のレイトレ各項目(反射・AO・シャドウ)の具体的な負荷や推奨設定値は発売後の検証が必要です。現時点では『PC版でレイトレ対応が発表されている』という事実のみ確定で、推奨値は未確定です。

垂直同期(V-Sync)とフレームレート上限

垂直同期(V-Sync)はティアリング(画面のズレ)を防ぐ機能ですが、入力遅延を増やす副作用があります。競技的なFPSでは原則オフが推奨です。

ティアリングが気になる場合は、V-Syncの代わりにGPUとモニターの同期技術(NVIDIA G-SYNC / AMD FreeSync)を使うと、遅延を抑えつつティアリングを軽減できます。
  • V-Sync: 競技志向ならオフ。遅延増加を避ける
  • G-SYNC / FreeSync: 対応モニターなら有効化。ティアリング対策と低遅延を両立
  • フレームレート上限: モニターのリフレッシュレートに合わせて設定すると、無駄なGPU負荷・発熱・入力遅延を抑えられる
  • 例: 144Hzモニターなら上限を141前後に設定する手法がよく使われる(G-SYNC運用時)

入力遅延の低減

  • NVIDIA Reflex(対応時)をオンにすると、システム全体の遅延を抑えられる
  • GPU負荷が100%に張り付くと遅延が増えるため、フレームレート上限で負荷に余裕を持たせる
  • モニターはリフレッシュレートが高い(144Hz / 240Hz)ものほど表示遅延が小さい
  • モニター側の表示モードを『ゲームモード』にして後処理遅延を減らす
  • Windowsのゲームモードや不要な常駐ソフトの整理も地味に効く

GPU / CPUボトルネックの見極め

フレームレートが伸びない原因がGPUとCPUのどちらにあるかを切り分けると、効率よく対策できます。ゲーム中の使用率を確認し、どちらが上限に張り付いているかを見ます。
症状原因対策の方向性
GPU使用率が常に99〜100%GPUボトルネック解像度・画質を下げる、アップスケーリングを使う
GPUに余裕があるのにFPSが伸びないCPUボトルネックCPU負荷の高い設定(描画距離・群衆密度等)を下げる、解像度を上げてもFPSは変わりにくい
FPSが急に落ちる・カクつくVRAM不足 / 発熱 / 裏の処理テクスチャを下げる、冷却を見直す、常駐アプリを整理する

プレイ前のメンテナンス

  • GPUドライバを最新版に更新する(ゲーム最適化ドライバが配信されることが多い)
  • ストレージはSSD(できればNVMe)に置くとロード・読み込みカクつきが減る
  • 裏で動くダウンロード・配信・ブラウザのタブを閉じる
  • ゲーム内の『シェーダーのプリコンパイル』があれば実行しておく(最初のカクつき軽減)
  • 発熱でクロックが下がっていないか、PC内部のホコリ・冷却も時々確認する
*最終更新: 2026年6月(発売前情報)*