PvP・チーム戦術ガイド
ARC レイダーは「PvPvE」ゲームです。
AI敵(ARC)だけでなく、他プレイヤーも常に脅威。この章では対人戦術とチーム連携を解説します。
AI敵(ARC)だけでなく、他プレイヤーも常に脅威。この章では対人戦術とチーム連携を解説します。
ARC レイダーは「PvPvE」ゲームです。 AI敵(ARC)だけでなく、他プレイヤーも常に脅威。この章では対人戦術とチーム連携を解説します。
PvPの基本原則
戦闘開始の優位性
先に攻撃を仕掛けた側が圧倒的に有利です。
| 要素 | 先制攻撃側 | 被攻撃側 |
|---|---|---|
| 要素HP優位 | 先制攻撃側初撃ダメージ先行 | 被攻撃側HP不利からスタート |
| 要素位置優位 | 先制攻撃側有利なポジション選択済み | 被攻撃側即座に対応が必要 |
| 要素心理優位 | 先制攻撃側計画通りに動ける | 被攻撃側パニックになりやすい |
戦闘を避けるべき場面
戦闘を避ける
- 高価値アイテムを所持している
- HP/シールドが低い
- 弾薬が少ない
- 脱出時間が迫っている
- 相手が複数人
- HP/シールドが低い
- 弾薬が少ない
- 脱出時間が迫っている
- 相手が複数人
戦闘を仕掛ける
- 相手が孤立している
- 相手がARCと戦闘中
- 有利なポジションにいる
- 装備が整っている
- チームメイトと連携可能
- 相手がARCと戦闘中
- 有利なポジションにいる
- 装備が整っている
- チームメイトと連携可能
ソロPvP戦術
1. サウンドプレイ
音はARC レイダーで最も重要な情報源です。
| 音の種類 | 意味 | 対応 |
|---|---|---|
| 音の種類足音 | 意味敵接近 | 対応即座に遮蔽物へ |
| 音の種類銃声 | 意味戦闘発生 | 対応漁夫を狙うか回避 |
| 音の種類回復音 | 意味敵がHP回復中 | 対応プッシュのチャンス |
| 音の種類リロード音 | 意味敵が無防備 | 対応プッシュのチャンス |
| 音の種類ドア開閉音 | 意味建物内に敵 | 対応待ち伏せ or 回避 |
| 音の種類シールド充電音 | 意味敵が隙を晒している | 対応プッシュのチャンス |
2. ポジショニング
常に高所・遮蔽物を意識してください。
高所の優位性 - 敵は上り坂で移動速度低下 - 視野が広く、敵を発見しやすい - 敵の背後を取られにくい - 撤退ルートを確保しやすい
3. エンゲージメント(戦闘開始)
<Steps>
偵察
ドローン、シグナル検知器で敵の位置を把握
ユーティリティ先行
フラッシュドローン、ショックグレネードで先制
初撃
アーマーを削りHPアドバンテージを確保
フォローアップ
相手が回復を試みたらプッシュ
</Steps>
</Steps>
4. 撤退の判断
撤退すべきサイン - シールドが破壊された - 弾薬が切れた - 敵の援軍が来た - HPが30%以下 - 第三者の接近を感知
チーム(スクワッド)戦術
役割分担
効果的なスクワッドは、以下の役割を分担します。
| 役割 | 主な装備 | 任務 |
|---|---|---|
| 役割ポイントマン | 主な装備ショットガン、SMG | 任務先陣を切る、建物クリア |
| 役割ライフルマン | 主な装備アサルトライフル | 任務中距離での火力提供 |
| 役割オーバーウォッチ | 主な装備スナイパー、DMR | 任務遠距離カバー、情報提供 |
| 役割サポート | 主な装備回復、蘇生装置 | 任務チームのHP維持、蘇生 |
ガジェット構成
チーム全体で以下のガジェットをバランスよく持ちましょう。
| ガジェット | 役割 | 推奨数 |
|---|---|---|
| ガジェットジップライン | 役割チーム移動 | 推奨数1〜2個 |
| ガジェットスナップフック | 役割素早いフランク | 推奨数1個 |
| ガジェットバリケード | 役割防御拠点構築 | 推奨数1個 |
| ガジェット蘇生装置 | 役割素早い蘇生 | 推奨数1〜2個 |
| ガジェット偵察ドローン | 役割情報収集 | 推奨数1個 |
コミュニケーション
効果的なコールアウト 短く、明確に、関連情報のみ伝えましょう。
良いコールアウト例:
- 「敵1、Control Tower屋上、スナイパー」
- 「ARC Leaper、南側建物」
- 「リロード中、カバー頼む」
- 「回復する、5秒」
- 「敵1、Control Tower屋上、スナイパー」
- 「ARC Leaper、南側建物」
- 「リロード中、カバー頼む」
- 「回復する、5秒」
避けるべきコールアウト:
- 長い説明
- 感情的な発言
- 無関係な雑談(戦闘中)
- 長い説明
- 感情的な発言
- 無関係な雑談(戦闘中)
高度な戦術
1. エコーピーキング
1人が射撃して注意を引き、別の角度から2人目が攻撃。
2. ユーティリティチェイン
複数のガジェットを連続使用して敵を無力化。
3. フェイク脱出(Fake Extract)
脱出を偽装し、駆けつけた敵を待ち伏せ。
<Steps>
エレベーター起動
通常通り脱出を開始
カウントダウン2秒でキャンセル
脱出をキャンセルして隠れる
駆けつけた敵を待ち伏せ
エレベーターに向かってきた敵を奇襲
</Steps>
</Steps>
4. ARCを武器として利用
ARC(AI敵)を他プレイヤーにぶつける戦術。
- 敵プレイヤーの位置付近でARCを刺激
- ARCと敵プレイヤーが交戦開始
- 漁夫の利を狙う or 逃走
- ARCと敵プレイヤーが交戦開始
- 漁夫の利を狙う or 逃走
対人戦闘後のプロトコル
ダウン後の処理順序
<Steps>
自分の回復
HP/シールドを回復。即座にフィニッシュしない
周囲の確認
敵の仲間、第三者がいないか確認
リロード
弾薬を補充
フィニッシュ
安全を確認してから敵をフィニッシュ
ルート回収
素早くルートを回収し、即座に移動
</Steps>
</Steps>
第三者介入(サードパーティ)に注意 戦闘が長引くほど、他のスクワッドが漁夫を狙いに来ます。 速やかに決着をつけ、移動しましょう。
脱出時のPvP対策
エレベーター付近の注意
脱出地点は最も待ち伏せが多い場所です。
| 対策 | 説明 |
|---|---|
| 対策偵察先行 | 説明ドローンで周囲を確認 |
| 対策時間をずらす | 説明終盤を避け、中盤で脱出 |
| 対策レイダー Hatch使用 | 説明静かで高速な脱出 |
| 対策チーム分散 | 説明複数のエレベーターに分かれる |
| 対策フェイント | 説明一度起動→キャンセル→待ち伏せ排除 |
キャンパー対策
キャンパー(待ち伏せプレイヤー)の特徴:
- エレベーター付近の建物内
- 高所のスナイパーポジション
- 脱出カウントダウン中に出現
- エレベーター付近の建物内
- 高所のスナイパーポジション
- 脱出カウントダウン中に出現
対処法:
- グレネード投擲で炙り出し
- チームメイトが囮になる
- 別の脱出地点を使用
- グレネード投擲で炙り出し
- チームメイトが囮になる
- 別の脱出地点を使用
ビルドアーキタイプ
ステルスビルド
| 装備 | 理由 |
|---|---|
| 装備サプレッサー付き武器 | 理由銃声軽減 |
| 装備軽量装備 | 理由移動音軽減 |
| 装備ステルスオーグメント | 理由音響減衰 |
| 装備レイダー Hatch Key | 理由静かな脱出 |
プレイスタイル:敵を発見→待ち伏せ→一撃離脱
アグレッシブビルド
| 装備 | 理由 |
|---|---|
| 装備ショットガン/SMG | 理由近距離火力 |
| 装備重装甲 | 理由耐久力 |
| 装備グレネード各種 | 理由プッシュ支援 |
| 装備蘇生装置 | 理由生存率向上 |
プレイスタイル:建物突入→制圧→次のターゲットへ
オーバーウォッチビルド
| 装備 | 理由 |
|---|---|
| 装備スナイパー/DMR | 理由長距離火力 |
| 装備偵察ドローン | 理由情報収集 |
| 装備ジップライン | 理由ポジション変更 |
| 装備中型シールド | 理由生存重視 |
プレイスタイル:高所確保→情報提供→援護射撃
エモートの戦術的活用
「撃たないで」エモートで敵対を避けられる場合もあります。
| エモート | 効果 |
|---|---|
| エモート「撃たないで」 | 効果非敵対の意思表示 |
| エモート「友好的」 | 効果一時的な休戦提案 |
| エモート「フォローミー」 | 効果チームメイトへの指示 |
| エモート「危険」 | 効果敵の存在を警告 |
信頼は禁物:エモートで友好を示しても、裏切られる可能性は常にあります。油断しないでください。
本Wikiはファン制作の非公式攻略情報です。