PvP・チーム戦術ガイド
ARC Raidersは「PvPvE」ゲームです。 AI敵(ARC)だけでなく、他プレイヤーも常に脅威。この章では対人戦術とチーム連携を解説します。
ARC Raidersは「PvPvE」ゲームです。 AI敵(ARC)だけでなく、他プレイヤーも常に脅威。この章では対人戦術とチーム連携を解説します。
PvPの基本原則
戦闘開始の優位性
先に攻撃を仕掛けた側が圧倒的に有利です。
| 要素 | 先制攻撃側 | 被攻撃側 |
|---|---|---|
| HP優位 | 初撃ダメージ先行 | HP不利からスタート |
| 位置優位 | 有利なポジション選択済み | 即座に対応が必要 |
| 心理優位 | 計画通りに動ける | パニックになりやすい |
戦闘を避けるべき場面
戦闘を避ける
- 高価値アイテムを所持している - HP/シールドが低い - 弾薬が少ない - 脱出時間が迫っている - 相手が複数人
戦闘を仕掛ける
- 相手が孤立している - 相手がARCと戦闘中 - 有利なポジションにいる - 装備が整っている - チームメイトと連携可能
ソロPvP戦術
1. サウンドプレイ
音はARC Raidersで最も重要な情報源です。
| 音の種類 | 意味 | 対応 |
|---|---|---|
| 足音 | 敵接近 | 即座に遮蔽物へ |
| 銃声 | 戦闘発生 | 漁夫を狙うか回避 |
| 回復音 | 敵がHP回復中 | プッシュのチャンス |
| リロード音 | 敵が無防備 | プッシュのチャンス |
| ドア開閉音 | 建物内に敵 | 待ち伏せ or 回避 |
| シールド充電音 | 敵が隙を晒している | プッシュのチャンス |
2. ポジショニング
常に高所・遮蔽物を意識してください。
高所の優位性 - 敵は上り坂で移動速度低下 - 視野が広く、敵を発見しやすい - 敵の背後を取られにくい - 撤退ルートを確保しやすい
3. エンゲージメント(戦闘開始)
<Steps>
偵察
ドローン、シグナル検知器で敵の位置を把握
ユーティリティ先行
フラッシュドローン、ショックグレネードで先制
初撃
アーマーを削りHPアドバンテージを確保
フォローアップ
相手が回復を試みたらプッシュ </Steps>
4. 撤退の判断
撤退すべきサイン - シールドが破壊された - 弾薬が切れた - 敵の援軍が来た - HPが30%以下 - 第三者の接近を感知
チーム(スクワッド)戦術
役割分担
効果的なスクワッドは、以下の役割を分担します。
| 役割 | 主な装備 | 任務 |
|---|---|---|
| ポイントマン | ショットガン、SMG | 先陣を切る、建物クリア |
| ライフルマン | アサルトライフル | 中距離での火力提供 |
| オーバーウォッチ | スナイパー、DMR | 遠距離カバー、情報提供 |
| サポート | 回復、蘇生装置 | チームのHP維持、蘇生 |
ガジェット構成
チーム全体で以下のガジェットをバランスよく持ちましょう。
| ガジェット | 役割 | 推奨数 |
|---|---|---|
| ジップライン | チーム移動 | 1〜2個 |
| スナップフック | 素早いフランク | 1個 |
| バリケード | 防御拠点構築 | 1個 |
| 蘇生装置 | 素早い蘇生 | 1〜2個 |
| 偵察ドローン | 情報収集 | 1個 |
コミュニケーション
効果的なコールアウト 短く、明確に、関連情報のみ伝えましょう。
良いコールアウト例: - 「敵1、Control Tower屋上、スナイパー」 - 「ARC Leaper、南側建物」 - 「リロード中、カバー頼む」 - 「回復する、5秒」
避けるべきコールアウト: - 長い説明 - 感情的な発言 - 無関係な雑談(戦闘中)
高度な戦術
1. エコーピーキング
1人が射撃して注意を引き、別の角度から2人目が攻撃。
2. ユーティリティチェイン
複数のガジェットを連続使用して敵を無力化。
3. フェイク脱出(Fake Extract)
脱出を偽装し、駆けつけた敵を待ち伏せ。
<Steps>
エレベーター起動
通常通り脱出を開始
カウントダウン2秒でキャンセル
脱出をキャンセルして隠れる
駆けつけた敵を待ち伏せ
エレベーターに向かってきた敵を奇襲 </Steps>
4. ARCを武器として利用
ARC(AI敵)を他プレイヤーにぶつける戦術。
- 敵プレイヤーの位置付近でARCを刺激 - ARCと敵プレイヤーが交戦開始 - 漁夫の利を狙う or 逃走
対人戦闘後のプロトコル
ダウン後の処理順序
<Steps>
自分の回復
HP/シールドを回復。即座にフィニッシュしない
周囲の確認
敵の仲間、第三者がいないか確認
リロード
弾薬を補充
フィニッシュ
安全を確認してから敵をフィニッシュ
ルート回収
素早くルートを回収し、即座に移動 </Steps>
第三者介入(サードパーティ)に注意 戦闘が長引くほど、他のスクワッドが漁夫を狙いに来ます。 速やかに決着をつけ、移動しましょう。
脱出時のPvP対策
エレベーター付近の注意
脱出地点は最も待ち伏せが多い場所です。
| 対策 | 説明 |
|---|---|
| 偵察先行 | ドローンで周囲を確認 |
| 時間をずらす | 終盤を避け、中盤で脱出 |
| Raider Hatch使用 | 静かで高速な脱出 |
| チーム分散 | 複数のエレベーターに分かれる |
| フェイント | 一度起動→キャンセル→待ち伏せ排除 |
キャンパー対策
キャンパー(待ち伏せプレイヤー)の特徴: - エレベーター付近の建物内 - 高所のスナイパーポジション - 脱出カウントダウン中に出現
対処法: - グレネード投擲で炙り出し - チームメイトが囮になる - 別の脱出地点を使用
ビルドアーキタイプ
ステルスビルド
| 装備 | 理由 |
|---|---|
| サプレッサー付き武器 | 銃声軽減 |
| 軽量装備 | 移動音軽減 |
| ステルスオーグメント | 音響減衰 |
| Raider Hatch Key | 静かな脱出 |
プレイスタイル:敵を発見→待ち伏せ→一撃離脱
アグレッシブビルド
| 装備 | 理由 |
|---|---|
| ショットガン/SMG | 近距離火力 |
| 重装甲 | 耐久力 |
| グレネード各種 | プッシュ支援 |
| 蘇生装置 | 生存率向上 |
プレイスタイル:建物突入→制圧→次のターゲットへ
オーバーウォッチビルド
| 装備 | 理由 |
|---|---|
| スナイパー/DMR | 長距離火力 |
| 偵察ドローン | 情報収集 |
| ジップライン | ポジション変更 |
| 中型シールド | 生存重視 |
プレイスタイル:高所確保→情報提供→援護射撃
エモートの戦術的活用
「撃たないで」エモートで敵対を避けられる場合もあります。
| エモート | 効果 |
|---|---|
| 「撃たないで」 | 非敵対の意思表示 |
| 「友好的」 | 一時的な休戦提案 |
| 「フォローミー」 | チームメイトへの指示 |
| 「危険」 | 敵の存在を警告 |
信頼は禁物:エモートで友好を示しても、裏切られる可能性は常にあります。油断しないでください。
本Wikiはファン制作の非公式攻略情報です。