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戦術・Tips集

知識は力。このゲームでは「知っているかどうか」が生死を分けます。
知識は力。このゲームでは「知っているかどうか」が生死を分けます。

移動テクニック

武器ホルスターで高速移動

操作:△長押し(PS5)/ Y長押し(Xbox)
武器をしまうとスプリント速度が+15%向上。長距離移動時は必ず実行。

下り坂スライディング

操作:下り坂で○(PS5)/ B(Xbox)
下り坂でしゃがみ入力するとスタミナ消費ゼロでスライディング高速移動が可能。

落下ダメージキャンセル

操作:着地タイミングで○(PS5)/ B(Xbox)
着地時にロール入力で落下ダメージを無効化。タイミングは慣れが必要。

スライドピーク

操作:スライド入力しながらコーナーから出る
被弾を最小化しつつ射撃可能。PvPでは必須テクニック。

戦闘テクニック

近接武器で静かに処理

操作:R2(PS5)/ RT(Xbox)で近接攻撃
小型ARC(ティック、Fireball、ワスプ)は近接武器で処理すれば銃声を出さない。
メリット:
- 他ARCに気づかれない
- 他プレイヤーに位置がバレない
- 弾薬節約

弱点を狙う

各ARCには弱点部位がある。弱点を狙えばダメージ効率が大幅向上。
ARC弱点
ワスプ/ホーネット外側のプロペラ
Sentinel発火コア(背中/腹部)
Rockettiaエンジン(背面)
Bastion背面コア
Reaper脚・背中
Queen脚関節・フェイスプレート内部

戦闘前チェック

- [ ] 弾薬は60%以上か?
- [ ] シールドは健在か?
- [ ] 回復アイテムはあるか?
- [ ] 退路は確保されているか?

探索・漁りテクニック

「資源を追跡」機能

ワークショップで必要な素材を「資源を追跡」に登録すると、探索中に発見した際に目のアイコンが表示される。
残すべきアイテムが一目でわかるようになる。必ず設定しておく。

漁り済み箱も開ける

既に開けられたコンテナでも、開けると経験値を獲得できる。

設計図は最優先

設計図は最も価値の高いアイテム。見つけたら即座にSafe Pocketに入れる。

Safe Pocketの活用

降参しても持ち帰れる特殊スロット。
入れるべきアイテム:
- 設計図
- 高レアリティ素材
- クエストアイテム
- 錆びた工具等のアップグレード素材

脱出テクニック

2つの脱出手段

種類特徴
エレベーター大きい。キャンプされやすい
レイダー Hatch(ハッチ)小さい。鍵が必要な場合あり。比較的安全
ソロプレイヤーはハッチを優先。

エレベーターの仕様

- 起動から2分後に自動閉鎖
- 起動中は他プレイヤーも乗れる
- ダウン状態でも這って入れば脱出成功

脱出時の警戒

- エレベーター周辺はキャンパー(待ち伏せ)が多い
- ホーネットも頻繁に出現
- 早めの脱出が安全
- スモークグレネードで視界を遮る

チーム連携

役割分担

ロール役割
スカウト偵察・早期脅威検知
サポート回復・リソース管理
ブリーチャー突撃・制圧
ヘビー防衛線維持・火力支援

Pingシステム

操作:R3(PS5)/ RS(Xbox)
敵位置・ルート・戦利品をマークできる。ボイスチャットが混雑していても有効。

コールアウトの基本

短く・明確に。
例:「contact, 60, two, pushing」(接敵、60度方向、2人、前進中)

ソロ戦術

「ネズミ」マインドセット

勝利条件はキル数ではなく「生きて帰還」
- 欲張らない
- 1つの目標達成で即脱出
- 戦闘は絶対に避ける

友好的意思表示

操作:十字キー↑長押し → 「Don't Shoot!」エモート → 武器ホルスター
他プレイヤーへの友好的意思表示。意外と効く。

フレアの見分け方

フレアの色意味
サプライドロップ
それ以外プレイヤー死亡位置

鳥が飛び立つ

鳥が飛び立つ = 近くにプレイヤーがいる可能性

環境利用

電磁嵐イベント

マップ全体で周期的に落雷が発生。プレイヤーとARC双方に即死級ダメージ。
戦術的活用:
- 落雷地点は地面の発光とハム音で予告
- ARCを雷撃予告地点に誘導することで無傷で撃破
- 雷鳴が銃声と足音をマスク → ステルス行動が容易
- Trialsの2倍ボーナスが適用

ハーベスターイベント

ハーベスター内部には2種類のハザード:
ハザードサイン効果
Fire Purgeオレンジ/赤のフラッシュ中央から炎が噴出
EMP Pulse青いフラッシュシールド破壊
活用:
- パズル完了後のハーベスターは要塞として使用可能
- 屋根がBombardierの迫撃砲を遮断
- ドアで射線を制限

戦闘音の利用

戦闘音が他プレイヤーを呼び寄せる(漁夫の利)。
逆に利用:戦闘音が聞こえたら近づかない or 漁夫を狙う

経験値稼ぎ

経験値の獲得源

行動経験値
コンテナ開封+200〜500XP
地表滞在時間約181XP/分
安全帰還ボーナス+1,000〜2,000XP
ARC撃破各種
プレイヤーキル+500XP
死亡レイダーの遺体漁り+500XP

効率的なレベリング

1. 「ルートゴブリン」になる - コンテナを開けるだけでXP獲得(中身を取らなくてもOK)
2. 15〜20分の安全ルートで5,000〜10,000XP
3. 効率的なプレイで15,000〜20,000XP/ラン

PC設定最適化

パフォーマンス重視設定

設定項目推奨値理由
Foliage(植生)Low必須。草木が消え敵視認性が劇的向上
Motion BlurOff視認性向上
VsyncOff入力遅延軽減
NVIDIA ReflexOn+Boost入力遅延軽減
Resolution ScalingDLSS/FSR「Balanced」FPS向上
Ray TracingOffFPS 50-80%向上
FOV80(最大値)周囲の状況把握
最重要設定:Foliage = Low 草木の表示量を減らすことで、隠れている敵や他プレイヤーの発見が格段に容易になる。競技的にプレイするなら必須。

マウス問題の修正(PC版)

UE5由来のネガティブマウス加速問題がある場合:
Config修正:
`AppData\Local\PioneerGame\Saved\Config\WindowsClient\GameUserSettings.ini`

起動オプション

- `-dx11`:クラッシュ対策(DirectX 11モード)
- `-norhithread`:オーディオ途切れ問題対策

ドライバー注意

NVIDIAドライバー581.80は50%のFPS低下報告あり。DDUで削除後、581.75または581.57をクリーンインストール推奨。

知っておくべき仕様

重要な仕様

仕様詳細
クエスト目標達成時点でサーバー保存。死んでも進行は維持
エレベーター起動から2分後に自動閉鎖
ダウン状態ARCはダウンしたプレイヤーを攻撃しない
レイド途中参加最大17分後まであり得る
スキルリセット不可(遠征リセットを除く)
遠征60日に1回、全データリセット

レアリティの見分け方

低い ← 灰色 < 緑色 < 青色 < 紫色 < 黄色 → 高い
紫色以上のアイテムや設計図が出ると特殊な音が鳴る。

シールドの仕様

シールドはダメージを一部しかブロックしない。追加HPではない。
シールドダメージ軽減移動速度
小型なし
中型42.5%-5%
大型52.5%-15%

隠しメカニクス・秘密のTips

移動の裏技

- はしご高速登り(3倍速) - 上を向きながらジャンプを連打
- 落下ダメージ完全無効化 - 着地直前に崖や段差につかまると、どんな高さからでもダメージゼロ

エモートの隠しモード

「Group up」エモートを地面を見下ろしながら選択すると「Follow me」と言う。

ガスグレネードのPvP活用

ガスグレネードを投げると敵は強制的に咳き込む。マスクをしていても咳は止められない。咳の音で敵の位置を特定可能。

他プレイヤーとの交流判定

敵対と判断される行動:武器を構えて近づく、死体を漁っている、背後から接近
友好と判断される行動:「Don't Shoot!」エモート、武器をホルスター、カジュアルなエモート
エモートに無反応の相手は敵対の合図。即座に警戒態勢を取る。

素材管理の重要知識

- Rubber Parts(ゴム部品) - ほぼすべてに必要。絶対に捨てない
- Rusted Gear(錆びた歯車) - 上位ステーション解放に必要。分解厳禁
- 修理はアップグレード前に - アップグレード後は修理コストが上昇

注意すべきバグ・グリッチ

修正済みエクスプロイト

エクスプロイト修正パッチ
ガンスワップ(高速連射)1.4.0
ロック部屋侵入1.3.0/1.4.0
壁抜け1.1.0
警告:ロック部屋に不正侵入すると炎で焼き殺される仕様に変更。

Blue Gate マップ外グリッチ(未修正)

場所:Checkpoint付近の地下トンネル入口周辺
対処法:該当エリアでは警戒、不審な攻撃を受けたら即座に離脱。

最後に:ゲームを楽しむための心構え

1. 「勝つ」ではなく「生き延びる」
2. 欲張らず、1つの目標達成で脱出
3. Mobilityスキルでスタミナ問題を解消
4. Ferro + 中距離ARの組み合わせで安定
5. Foliage設定Lowは視認性向上の必須設定

本Wikiはファン制作の非公式攻略情報です。