執行者(執行者)完全攻略ガイド
最強の近接キャラクター - 技量・神秘ダブルS補正
SEKIROを彷彿とさせるパリィ(弾き)特化の刀使い。「妖刀」による完璧なガードと、神秘スケーリングによる出血ビルドが強力。
SEKIROを彷彿とさせるパリィ(弾き)特化の刀使い。「妖刀」による完璧なガードと、神秘スケーリングによる出血ビルドが強力。
最強の近接キャラクター - 技量・神秘ダブルS補正 SEKIROを彷彿とさせるパリィ(弾き)特化の刀使い。「妖刀」による完璧なガードと、神秘スケーリングによる出血ビルドが強力。
公式キャラクタートレーラー
<YouTube videoId="_urIPUlPgPQ" title="ELDEN RING NIGHTREIGN - 執行者(執行者)キャラクタートレーラー" />
*弾きで攻撃を完全無効化し、解放状態の妖刀で強力な一撃を放つ。アーツで獣に変身し、圧倒的な攻撃力で敵を蹂躙します。*
キャラクター概要
パリィ特化の一対一最強キャラ
敵の攻撃を弾いてダメージを完全無効化。刀による素早い攻撃と出血蓄積で、ボス戦でも圧倒的なDPSを叩き出す。
| 項目 | 詳細 |
|---|---|
| 項目得意武器 | 詳細刀 |
| 項目初期装備 | 詳細執行者の刀(物理攻撃62、戦技: 居合) |
| 項目プレイスタイル | 詳細パリィ・出血・一対一 |
| 項目難易度 | 詳細★★★(中〜上級者向け) |
| 項目役割 | 詳細近接DPS・タンク |
| 項目最強ランキング | 詳細B評価(プレイヤースキル次第でS級活躍) |
| 項目初心者おすすめ | 詳細B評価(弾きの習熟が必要) |
| 項目解放条件 | 詳細初期選択可能 |
ステータス詳細
技量・神秘ダブルS補正 - 状態異常(特に出血)ビルドで最強クラス。初期武器に出血が付与されています。
| レベル | HP | FP | スタミナ |
|---|---|---|---|
| レベルLv.1 | HP220 | FP55 | スタミナ54 |
| レベルLv.15 | HP1,000 | FP100 | スタミナ102 |
ステータス補正
| 筋力 | 技量 | 知力 | 信仰 | 神秘 |
|:----:|:----:|:----:|:----:|:----:|
| C | S | D | D | S |
アビリティ・スキル・アーツ詳細
パッシブアビリティ「不撓」(Tenacity)
「状態異常から快復した時活性効果を得る」
| 項目 | 詳細 |
|---|---|
| 項目発動条件 | 詳細状態異常から回復した時 |
| 項目効果時間 | 詳細約20秒 |
| 項目効果 | 詳細攻撃力上昇+スタミナ回復速度上昇 |
| 項目対象状態異常 | 詳細毒・出血・冷気・狂い火など |
活用のコツ:
- 毒・出血・冷気など状態異常を自ら受けて回復する戦法も有効
- 状態異常の多い敵(毒沼エリアなど)との戦闘で恩恵大
- 遺物「毒耐性」と組み合わせて意図的に発動を狙う
- 出血ビルドとの相性が良い
- 冷気→出血の連続発動で二重バフも可能
- 毒・出血・冷気など状態異常を自ら受けて回復する戦法も有効
- 状態異常の多い敵(毒沼エリアなど)との戦闘で恩恵大
- 遺物「毒耐性」と組み合わせて意図的に発動を狙う
- 出血ビルドとの相性が良い
- 冷気→出血の連続発動で二重バフも可能
スキル「妖刀」(Enchanted Blade)
「弾きを繰り返すことで刀身が解き放たれ、生きた刀による強力な攻撃が可能となる。ただし妖刀構え中は走ることができない」
| 項目 | 詳細 |
|---|---|
| 項目発動 | 詳細スキルボタンで妖刀に切り替え |
| 項目弾き判定 | 詳細敵の攻撃タイミングに合わせてガード |
| 項目成功時 | 詳細ダメージ0、わずかなスタミナ消費 |
| 項目解放状態 | 詳細連続で弾くと刀身が輝く(光る) |
| 項目制限 | 詳細妖刀構え中は走れない |
妖刀の仕組み:
- 弾きに連続で成功すると妖刀が輝いた解放状態になる
- 解放状態では戦技が強化+FP消費なしで使用可能
- 弾きだけで相手を気絶させて致命の一撃を取ることも可能
- 光った状態での戦技が非常に強力
- 弾きに連続で成功すると妖刀が輝いた解放状態になる
- 解放状態では戦技が強化+FP消費なしで使用可能
- 弾きだけで相手を気絶させて致命の一撃を取ることも可能
- 光った状態での戦技が非常に強力
スイッチパリィ技術:
- 通常武器から妖刀への切り替え動作が弾き判定を持つ
- 敵の攻撃に合わせて武器を切り替えると弾き成功
- 上級テクニックだが習得すると攻撃と防御を滑らかに切り替えられる
- 通常武器から妖刀への切り替え動作が弾き判定を持つ
- 敵の攻撃に合わせて武器を切り替えると弾き成功
- 上級テクニックだが習得すると攻撃と防御を滑らかに切り替えられる
妖刀使用中の注意点 - 妖刀装備中は走れない(移動速度低下) - 弾き失敗するとスタミナを大きく削られる - 通常武器と使い分けて立ち回ることが重要 - マルチプレイではターゲットが分散し弾きの強みを活かしにくい
アーツ「坩堝の諸相・獣」(Aspects of the Crucible: Beast)
「すべて固有攻撃となりアーツゲージを持続的に消費する。再使用で即座に姿の変化を中断できる」
| 項目 | 詳細 |
|---|---|
| 項目発動条件 | 詳細アーツゲージ100% |
| 項目効果 | 詳細原初の獣形態に変身 |
| 項目持続時間 | 詳細アーツゲージ消費中(再入力で解除可能) |
| 項目攻撃 | 詳細R1: ひっかき / L1: 咆哮 |
| 項目専用遺物 | 詳細咆哮でHP回復(黄金の萌芽) |
効果詳細:
- 変身時に最大HPが上昇しHPが全回復
- R1がひっかき、L1が咆哮に変化
- 攻撃力・攻撃範囲が大幅上昇
- 専用遺物「黄金の萌芽」で咆哮がHP回復に変化
- 味方の蘇生と回復が同時にできるサポート能力
- 変身時に最大HPが上昇しHPが全回復
- R1がひっかき、L1が咆哮に変化
- 攻撃力・攻撃範囲が大幅上昇
- 専用遺物「黄金の萌芽」で咆哮がHP回復に変化
- 味方の蘇生と回復が同時にできるサポート能力
最適な使用場面:
| 場面 | 効果 | 優先度 |
|---|---|---|
| 場面ボス戦で火力集中 | 効果変身して一気にダメージ | 優先度★★★ |
| 場面複数敵の一掃 | 効果範囲攻撃で殲滅 | 優先度★★★ |
| 場面味方蘇生・回復 | 効果咆哮でHP回復(遺物必要) | 優先度★★☆ |
| 場面HP危機時 | 効果変身でHP全回復 | 優先度★★☆ |
おすすめ武器
刀(得意武器)
執行者は刀が得意武器で、技量・神秘ダブルS補正を活かした出血ビルドが最強 刀の二刀流で出血蓄積を加速し、状態異常ダメージで火力を出すプレイスタイルが基本です。
| 刀 | 効果 | 優先度 | 理由 |
|---|---|---|---|
| 刀屍山血河 | 効果出血付き、戦技「刀身直当て」が超火力 | 優先度★★★ | 理由出血ビルド最強、戦技が非常に強力 |
| 刀蛇骨の刀 | 効果技量S補正、毒蓄積 | 優先度★★★ | 理由技量S補正を最大限活かせる |
| 刀長刀(Nagakiba) | 効果リーチ最長、二刀流で出血蓄積 | 優先度★★★ | 理由二刀流で出血ビルドの核 |
| 刀流水舞い | 効果冷気蓄積 | 優先度★★☆ | 理由冷気+出血ビルド用 |
| 刀執行者の刀(初期) | 効果出血付き | 優先度★★☆ | 理由序盤は使用可、追憶遺物で強化可能 |
双薙刀(サブ武器)
| 武器 | 効果 | 優先度 | 理由 |
|---|---|---|---|
| 武器エレオノーラの双薙刀 | 効果多段ヒット戦技、確実に出血発動 | 優先度★★★ | 理由戦技で高速出血蓄積 |
| 武器腐敗した双薙刀 | 効果腐敗蓄積 | 優先度★★☆ | 理由ナメレス戦に有効 |
弓(遠距離用)
| 武器 | 効果 | 優先度 | 理由 |
|---|---|---|---|
| 武器蛇骨の弓 | 効果神秘スケーリング、毒蓄積 | 優先度★★☆ | 理由神秘S補正を活かせる、遠距離蘇生 |
| 武器出血弓 | 効果出血蓄積 | 優先度★☆☆ | 理由遠距離から状態異常 |
武器選びのポイント
ナメレス戦では出血・冷気が無効 出血・冷気ビルドはナメレス戦で無効なので、腐敗武器や聖属性武器をサブで持っておきましょう。
おすすめビルド
出血特化ビルド
コンセプト:S神秘スケーリングを活かした出血ビルドで高火力
ステータス配分(レベル15目安)
| ステータス | 目標値 | 優先度 |
|---|---|---|
| ステータス神秘 | 目標値30+ | 優先度最優先 |
| ステータス技量 | 目標値22 | 優先度高 |
| ステータス持久力 | 目標値16 | 優先度中 |
| ステータス生命力 | 目標値14 | 優先度中 |
推奨武器
- 長刀(Nagakiba)×2(二刀流で出血蓄積)
- 屍山血河(Rivers of Blood)(戦技が強力)
- 蛇骨の弓(遠距離・毒蓄積)
- 長刀(Nagakiba)×2(二刀流で出血蓄積)
- 屍山血河(Rivers of Blood)(戦技が強力)
- 蛇骨の弓(遠距離・毒蓄積)
おすすめ遺物
| 効果 | 理由 |
|---|---|
| 効果血の君主の歓喜 | 理由出血発動時に攻撃力20%UP |
| 効果ミリセントの義手 | 理由連続攻撃で攻撃力UP |
| 効果出血蓄積増加 | 理由出血をより早く発動 |
| 効果スタミナ回復速度上昇 | 理由連続攻撃のため |
戦い方
1. 長刀二刀流で敵に張り付く
2. 出血を発動させて大ダメージ
3. 危険な攻撃は呪いの剣でパリィ
4. アーツで一気に削る
1. 長刀二刀流で敵に張り付く
2. 出血を発動させて大ダメージ
3. 危険な攻撃は呪いの剣でパリィ
4. アーツで一気に削る
冷気+出血ビルド
コンセプト:冷気と出血を重ねて二重の状態異常ダメージ
ステータス配分(レベル15目安)
| ステータス | 目標値 | 優先度 |
|---|---|---|
| ステータス技量 | 目標値28 | 優先度最優先 |
| ステータス神秘 | 目標値20 | 優先度高 |
| ステータス知力 | 目標値14 | 優先度中 |
| ステータス持久力 | 目標値16 | 優先度中 |
推奨武器
- 初期装備に「闘士の冷夜」遺物で冷気付与
- 流水舞い(冷気刀)
- 冷気→出血の順で発動を狙う
- 初期装備に「闘士の冷夜」遺物で冷気付与
- 流水舞い(冷気刀)
- 冷気→出血の順で発動を狙う
専用遺物活用
| 遺物 | 効果 |
|---|---|
| 遺物闘士の賢夜 | 効果初期武器に毒付与+攻撃力UP |
| 遺物闘士の冷夜 | 効果初期武器に冷霧(冷気戦技)付与 |
戦い方
1. まず冷気で凍傷を発動
2. 凍傷ダメージ後に出血を狙う
3. 二重の状態異常で大ダメージ
4. パリィを駆使して隙を作る
1. まず冷気で凍傷を発動
2. 凍傷ダメージ後に出血を狙う
3. 二重の状態異常で大ダメージ
4. パリィを駆使して隙を作る
パリィ特化ビルド
コンセプト:パリィを極めて攻防一体の戦闘スタイル
ステータス配分(レベル15目安)
| ステータス | 目標値 | 優先度 |
|---|---|---|
| ステータス技量 | 目標値25 | 優先度高 |
| ステータス持久力 | 目標値22 | 優先度最優先 |
| ステータス生命力 | 目標値16 | 優先度高 |
| ステータス神秘 | 目標値15 | 優先度中 |
推奨武器
- 打刀(パリィしやすい)
- 初期装備を強化して使用
- 打刀(パリィしやすい)
- 初期装備を強化して使用
おすすめ遺物
| 効果 | 理由 |
|---|---|
| 効果ガード成功時HP回復 | 理由パリィで回復 |
| 効果ガード成功時アーツゲージ蓄積 | 理由アーツ回転率UP |
| 効果最大スタミナ上昇 | 理由パリィ連続に必須 |
| 効果ガードカウンター強化 | 理由パリィ後の反撃強化 |
戦い方
1. 敵の攻撃を全てパリィ
2. ガードカウンターで反撃
3. パリィでHP・アーツを回復
4. スタミナ管理を徹底
1. 敵の攻撃を全てパリィ
2. ガードカウンターで反撃
3. パリィでHP・アーツを回復
4. スタミナ管理を徹底
専用遺物効果
執行者専用の遺物効果は、弾きと状態異常を強化し、アーツでの回復も可能にします。
| 遺物名 | 効果 | 優先度 | 備考 |
|---|---|---|---|
| 遺物名黄金の萌芽 | 効果アーツ発動中、咆哮でHP回復+HP低下時回復+ガード成功時HP回復 | 優先度★★★ | 備考サポート型必須 |
| 遺物名闘士の賢夜 | 効果初期武器に毒付与+攻撃力UP | 優先度★★★ | 備考追憶報酬 |
| 遺物名闘士の冷夜 | 効果初期武器に冷霧(冷気戦技)付与 | 優先度★★★ | 備考追憶報酬 |
| 遺物名安寧の意志 | 効果戦技攻撃力上昇 | 優先度★★☆ | 備考火力特化 |
| 遺物名安寧者の遺志 | 効果FP持続回復 | 優先度★★☆ | 備考戦技継続用 |
深き夜での専用遺物
| 効果名 | 詳細 | 優先度 |
|---|---|---|
| 効果名最大HP上昇 | 詳細弾き失敗時の保険 | 優先度★★★ |
| 効果名各種カット率系 | 詳細耐久力強化 | 優先度★★★ |
| 効果名敵撃破時アーツゲージ蓄積 | 詳細アーツ回転率向上 | 優先度★★☆ |
遺物効果の優先度
| 優先度 | 効果 | 理由 |
|---|---|---|
| 優先度必須 | 効果ガード成功時HP回復 | 理由弾きで回復 |
| 優先度必須 | 効果闘士の賢夜/冷夜 | 理由状態異常追加 |
| 優先度推奨 | 効果最大HP上昇 | 理由深き夜での生存 |
| 優先度推奨 | 効果アーツゲージ蓄積 | 理由変身回転率向上 |
追憶遺物の入手条件:
- 執行者で追憶クエストをクリア
- 序盤から毒・冷気ビルドが可能に
- 執行者で追憶クエストをクリア
- 序盤から毒・冷気ビルドが可能に
おすすめランダム遺物効果
| 効果 | 優先度 | 理由 |
|---|---|---|
| 効果血の君主の歓喜 | 優先度SS | 理由出血発動時に攻撃力20%UP |
| 効果ミリセントの義手(連続攻撃時攻撃力UP) | 優先度SS | 理由刀の手数と相性◎ |
| 効果ガード成功時HP回復 | 優先度S | 理由パリィで回復、生存力UP |
| 効果出血蓄積増加 | 優先度S | 理由出血ビルドの核 |
| 効果戦技攻撃力上昇 | 優先度S | 理由屍山血河の戦技強化 |
| 効果最大HP上昇 | 優先度A | 理由パリィ失敗時の保険 |
| 効果スタミナ回復速度上昇 | 優先度A | 理由連続パリィ・攻撃に必須 |
潜在する力優先度
SS評価(最優先)
| 効果 | 理由 |
|---|---|
| 効果最大HP上昇 | 理由パリィ失敗時の保険、深き夜必須 |
| 効果最大スタミナ上昇 | 理由連続パリィ・攻撃に必須 |
| 効果物理攻撃力上昇 | 理由刀の火力UP |
| 効果強者のルーン | 理由レベリング効率向上 |
S評価(推奨)
| 効果 | 理由 |
|---|---|
| 効果アーツゲージ蓄積速度 | 理由変身の回転率向上 |
| 効果聖杯瓶回復量上昇 | 理由生存力確保 |
| 効果回避無敵時間延長 | 理由パリィ失敗時の保険 |
| 効果敵撃破時、取得ルーン増加量 | 理由レベリング効率 |
A評価(有用)
| 効果 | 理由 |
|---|---|
| 効果スタミナ回復速度 | 理由戦闘継続力 |
| 効果スキルクールタイム軽減 | 理由妖刀の回転率UP |
| 効果致命攻撃ダメージ上昇 | 理由パリィ後の致命強化 |
立ち回りガイド
序盤(1日目)
1. パリィの練習
- 弱い敵でタイミングを覚える
- スイッチパリィは上級テクニック
- 弱い敵でタイミングを覚える
- スイッチパリィは上級テクニック
2. 出血武器を探す
- 長刀や屍山血河が理想
- 初期武器でも出血可能
- 長刀や屍山血河が理想
- 初期武器でも出血可能
3. 追憶遺物を早期取得
- 闘士の賢夜・冷夜が強力
- 毒or冷気ビルドが可能に
- 闘士の賢夜・冷夜が強力
- 毒or冷気ビルドが可能に
中盤(2日目)
1. レベル10を目標に
- 神秘or技量を優先
- 出血ビルドなら神秘
- 神秘or技量を優先
- 出血ビルドなら神秘
2. 遺物を揃える
- 血の君主の歓喜を探す
- ガード成功時HP回復も有用
- 血の君主の歓喜を探す
- ガード成功時HP回復も有用
3. 夜ボス戦の立ち回り
- ソロなら弾きを積極的に
- マルチなら攻撃優先で出血蓄積
- ソロなら弾きを積極的に
- マルチなら攻撃優先で出血蓄積
終盤(3日目)
1. レベル15到達
- 神秘30+を目指す
- 出血ダメージが激増
- 神秘30+を目指す
- 出血ダメージが激増
2. 最終ボス戦(ナメレス)
- 出血・冷気は無効なので注意
- 腐敗武器or聖属性武器に切り替え
- パリィは有効なので積極的に
- 出血・冷気は無効なので注意
- 腐敗武器or聖属性武器に切り替え
- パリィは有効なので積極的に
パリィのコツ
基本のパリィ
| タイミング | 説明 |
|---|---|
| タイミングパリィ判定 | 説明攻撃が当たる直前〜直後(寛容) |
| タイミングスタミナ消費 | 説明ガードより大幅に少ない |
| タイミング成功時 | 説明ダメージ0+遺物効果発動 |
スイッチパリィ(上級技術)
練習方法:
1. 弱い敵で武器切り替えのタイミングを練習
2. 徐々にボスの攻撃にも適用
3. 通常武器での攻撃→パリィ→反撃の流れを体に覚えさせる
1. 弱い敵で武器切り替えのタイミングを練習
2. 徐々にボスの攻撃にも適用
3. 通常武器での攻撃→パリィ→反撃の流れを体に覚えさせる
パリィ可能な攻撃
- ほぼ全ての物理攻撃
- ボスの大技も多くがパリィ可能
- 一部の特殊攻撃・魔法は不可
- ボスの大技も多くがパリィ可能
- 一部の特殊攻撃・魔法は不可
チーム編成相性
相性◎のキャラクター
| キャラ | 理由 |
|---|---|
| キャラレディ | 理由マーキング+出血で超火力+スタガー |
| キャラ鉄の目 | 理由遠距離と近接で役割分担 |
| キャラ守護者 | 理由前線を二人で支える |
相性△のキャラクター
| キャラ | 理由 |
|---|---|
| キャラ復讐者 | 理由後衛同士で相性微妙 |
| キャラ隠者 | 理由魔法主体とプレイスタイルが異なる |
おすすめ編成
出血特化パーティ(3人)
| キャラ | 役割 |
|---|---|
| キャラ執行者 | 役割出血+パリィ |
| キャラレディ | 役割マーキングで出血ダメージ増幅 |
| キャラ鉄の目 | 役割遠距離からマーク+蘇生 |
初心者向けアドバイス
パリィは練習が必要 パリィ判定は寛容ですが、タイミングを覚えるまでは苦戦することも。 最初は普通のガードも併用しながら徐々にパリィに移行しましょう。
最初にやるべきこと
1. パリィのタイミングを覚える
- 弱い敵で練習
2. スタミナ管理を意識
- 緑亀タリスマン推奨
3. 出血武器を確保
- 長刀や屍山血河
4. 追憶遺物を取得
- 闘士の賢夜・冷夜が強力
- 弱い敵で練習
2. スタミナ管理を意識
- 緑亀タリスマン推奨
3. 出血武器を確保
- 長刀や屍山血河
4. 追憶遺物を取得
- 闘士の賢夜・冷夜が強力
避けるべきミス
- パリィに固執しすぎる(ガードも使う)
- スタミナ切れ(パリィできなくなる)
- FP管理ミス(戦技が使えなくなる)
- 妖刀の移動速度低下を忘れる
- ナメレス戦で出血・冷気ビルドのまま挑む(無効)
- スタミナ切れ(パリィできなくなる)
- FP管理ミス(戦技が使えなくなる)
- 妖刀の移動速度低下を忘れる
- ナメレス戦で出血・冷気ビルドのまま挑む(無効)
vs ボス攻略Tips
夜の王ナメレス戦
| ポイント | 詳細 |
|---|---|
| ポイント推奨武器 | 詳細腐敗武器、聖属性武器 |
| ポイント弱点 | 詳細聖属性、腐敗が有効 |
| ポイント無効 | 詳細出血・凍傷は無効 |
| ポイント戦略 | 詳細パリィは有効なので積極的に弾く |
| ポイントアーツ | 詳細変身でHP回復+高火力 |
| ポイント注意 | 詳細出血ビルドは武器を切り替え必須 |
ナメレス戦での執行者の注意点 - 出血・冷気が無効なので武器を切り替え - 腐敗した双薙刀や聖属性武器を用意 - パリィは有効なので弾きスキルが活きる - 変身でHP全回復できるので緊急時に活用
安寧者たち(ハルモニア)戦
| ポイント | 詳細 |
|---|---|
| ポイント推奨武器 | 詳細出血武器×2(二刀流) |
| ポイント弱点 | 詳細睡眠属性が有効 |
| ポイント戦略 | 詳細1体ずつ出血させて各個撃破 |
| ポイント注意 | 詳細7体同時なので囲まれない位置取り |
| ポイントパリィ | 詳細1対1に持ち込めればパリィが活きる |
瓦礫の王(ストラゲス)戦
| ポイント | 詳細 |
|---|---|
| ポイント推奨武器 | 詳細冷気武器(冷気+出血ビルド最適) |
| ポイント弱点 | 詳細冷気属性 |
| ポイント戦略 | 詳細パリィで攻撃を弾き、冷気→出血の順で発動 |
| ポイント対策 | 詳細腐敗の苔薬必須(ボスが腐敗攻撃を使用) |
| ポイント注意 | 詳細赤エフェクト時=防御ダウン、ここで戦技 |
グラディウス(三つ首の獣)戦
| ポイント | 詳細 |
|---|---|
| ポイント推奨武器 | 詳細聖属性武器 |
| ポイント弱点 | 詳細聖属性 |
| ポイント戦略 | 詳細分裂後は本体(赤い目)を優先攻撃 |
| ポイントパリィ | 詳細各個体の攻撃は弾きやすい |
| ポイントアーツ | 詳細変身で範囲攻撃、複数同時に攻撃 |
よくある質問
Q. パリィのタイミングがわからない
A. 敵の攻撃が当たる直前〜直後が判定です。 判定は比較的寛容なので、まずは弱い敵で練習しましょう。妖刀への切り替え動作自体がパリィ判定を持つ「スイッチパリィ」は上級テクニックです。
Q. 出血ビルドがナメレス戦で通用しない
A. ナメレスには出血・冷気が無効です。 事前に腐敗武器(腐敗した双薙刀など)や聖属性武器を確保しておきましょう。パリィは有効なので、弾きスキルは活かせます。
Q. マルチでパリィが活かせない
A. マルチではターゲットが分散するため、攻撃優先が効果的です。 ソロでは弾きが活きますが、マルチでは出血蓄積を優先し、素早く状態異常を発動させる方がDPSに貢献できます。
Q. 妖刀と通常武器どちらを使う?
A. 使い分けが重要です。 移動時は通常武器(妖刀は移動速度低下)、敵との戦闘時は妖刀で弾き。スイッチパリィを習得すると滑らかに切り替えられます。
Q. アーツの変身はいつ使う?
A. HP危機時やボス戦の火力集中時に使いましょう。 変身時にHP全回復するため、瀕死からの立て直しに有効。専用遺物「黄金の萌芽」があれば咆哮でチーム回復も可能です。
まとめ
| 項目 | 評価 |
|---|---|
| 項目火力 | 評価★★★★★ |
| 項目耐久 | 評価★★★★☆ |
| 項目サポート | 評価★★☆☆☆ |
| 項目ソロ適性 | 評価★★★★☆ |
| 項目チーム適性 | 評価★★★★☆ |
| 項目初心者おすすめ度 | 評価★★★☆☆ |
執行者の強み:
- 唯一の完璧ガード(パリィ)
- S神秘で出血ビルド最強クラス
- ガードで攻防一体
- アーツの変身が強力
- 唯一の完璧ガード(パリィ)
- S神秘で出血ビルド最強クラス
- ガードで攻防一体
- アーツの変身が強力
執行者の弱み:
- パリィの習熟が必要
- FPが少なく戦技は控えめ
- 呪いの剣中は移動速度低下
- 高機動ボスには苦戦
- パリィの習熟が必要
- FPが少なく戦技は控えめ
- 呪いの剣中は移動速度低下
- 高機動ボスには苦戦
参考情報
本Wikiはファン制作の非公式攻略情報です。