鉄の目(鉄の目)完全攻略ガイド
遠距離DPSの頂点 - 最強ランキングS+評価
鉄の目は弓による遠距離攻撃に特化したキャラクター。
安全な距離から高火力を出せるため、ソロでも安定したクリアが可能。
Ver.1.03.3で追加された常夜ハルモニア戦での最適性により、S+評価に昇格。
鉄の目は弓による遠距離攻撃に特化したキャラクター。
安全な距離から高火力を出せるため、ソロでも安定したクリアが可能。
Ver.1.03.3で追加された常夜ハルモニア戦での最適性により、S+評価に昇格。
遠距離DPSの頂点 - 最強ランキングS+評価 鉄の目は弓による遠距離攻撃に特化したキャラクター。 安全な距離から高火力を出せるため、ソロでも安定したクリアが可能。 Ver.1.03.3で追加された常夜ハルモニア戦での最適性により、S+評価に昇格。
公式キャラクタートレーラー
<YouTube videoId="2wQ4uE_TPdE" title="ELDEN RING NIGHTREIGN - 鉄の目(鉄の目)キャラクタートレーラー" />
*遠距離から敵の弱点を的確に射抜くアーチャー。マーキングで味方の火力を底上げし、アーツで壁を貫通する必殺の一撃を放ちます。*
キャラクター概要
精密射撃の達人・遠距離アサシン
暗殺組織「施設」で育てられた射手。驚異的な精度と冷徹な判断力で、
遠距離から敵の急所を撃ち抜く。
遠距離から敵の急所を撃ち抜く。
| 項目 | 詳細 |
|---|---|
| 項目得意武器 | 詳細弓 |
| 項目初期装備 | 詳細鉄の目の弓(物理攻撃45、戦技: 強射) |
| 項目プレイスタイル | 詳細遠距離アタッカー・スナイパー |
| 項目難易度 | 詳細★★☆(初心者〜中級者向け) |
| 項目役割 | 詳細遠距離DPS・弱点攻撃・サポート |
| 項目最強ランキング | 詳細S+評価(全キャラ最強・常夜ハルモニア最適) |
| 項目初心者おすすめ | 詳細S評価(遠距離で安全にプレイ可能) |
| 項目解放条件 | 詳細初期選択可能 |
ステータス詳細
矢は無限 - ナイトレインでは弓の矢は無限なので弾切れの心配はありません。
| レベル | HP | FP | スタミナ |
|---|---|---|---|
| レベルLv.1 | HP200 | FP55 | スタミナ56 |
| レベルLv.15 | HP820 | FP115 | スタミナ104 |
ステータス補正
| 筋力 | 技量 | 知力 | 信仰 | 神秘 |
|:----:|:----:|:----:|:----:|:----:|
| C | A | D | D | B |
アビリティ・スキル・アーツ詳細
アビリティ「目利き」(Keen Eye)
「鋭い観察眼により敵から得られるアイテムを増やす」
| 項目 | 詳細 |
|---|---|
| 項目効果 | 詳細敵から得られるアイテムドロップが増加 |
| 項目範囲 | 詳細チームメンバー全員にも効果を発揮 |
| 項目発動条件 | 詳細常時発動(パッシブ) |
| 項目効果範囲 | 詳細パーティ全体に影響 |
特徴:
- ランダム要素の強いナイトレインで非常に強力
- 武器・遺物・消費アイテムの入手機会が増える
- チーム全体のアイテム選択の幅が広がる
- 装備の厳選がしやすくなり、ビルドの完成が早まる
- パーティに鉄の目がいるだけで全員が恩恵を受ける
- ランダム要素の強いナイトレインで非常に強力
- 武器・遺物・消費アイテムの入手機会が増える
- チーム全体のアイテム選択の幅が広がる
- 装備の厳選がしやすくなり、ビルドの完成が早まる
- パーティに鉄の目がいるだけで全員が恩恵を受ける
スキル「マーキング」(Marking)
敵に弱点を付与し、与ダメージを増加させます。ローリング以上の無敵時間を持つ攻防一体のスキル。
| 項目 | 詳細 |
|---|---|
| 項目効果 | 詳細ナイフで飛び込み攻撃し、敵に弱点(赤い印)を付与 |
| 項目クールダウン | 詳細約15秒 |
| 項目持続時間 | 詳細約20秒(再度傷つけることで延長可能) |
| 項目無敵時間 | 詳細ローリングより長い(約34フレーム) |
| 項目追加効果 | 詳細ダメージ蓄積で弱点破壊 → 敵の耐性崩壊 |
マーキング効果:
| 効果 | 詳細 | 優先度 |
|---|---|---|
| 効果弱点表示 | 詳細敵の弱点部位に赤い印が表示される | 優先度- |
| 効果ダメージ増加 | 詳細弱点への攻撃で与ダメージ上昇 | 優先度★★★ |
| 効果弱点破壊 | 詳細弱点を攻撃し続けると破壊され、大ダメージ+体勢崩し | 優先度★★★ |
| 効果チーム共有 | 詳細味方全員が弱点を攻撃できる(火力UP) | 優先度★★★ |
| 効果回避兼用 | 詳細無敵時間を活かして回避手段としても使用可能 | 優先度★★☆ |
| 効果持続延長 | 詳細再度傷つけることで持続時間を延長可能 | 優先度★★☆ |
使用タイミング:
| タイミング | 理由 | 優先度 |
|---|---|---|
| タイミングボス戦開幕直後 | 理由チーム全体の火力UP | 優先度★★★ |
| タイミング強敵(変異体)出現時 | 理由効率的な処理 | 優先度★★★ |
| タイミング緊急回避が必要な時 | 理由無敵時間を利用 | 優先度★★☆ |
| タイミング弱点持続終了間際 | 理由再マーキングで延長 | 優先度★★☆ |
アーツ「ワンショット」(One Shot)
「その矢はあらゆる敵と地形、建築物を貫通する。長押しにより、弓を引き絞る間に狙いをつけられる」
| 項目 | 詳細 |
|---|---|
| 項目発動条件 | 詳細アーツゲージ100% |
| 項目効果 | 詳細巨大な矢を放ち、軌道上の全てを破壊 |
| 項目特徴 | 詳細壁や障害物を貫通 |
| 項目操作 | 詳細長押しで狙いをつける → 離すと発射 |
| 項目発動中 | 詳細無敵状態でじっくり狙える |
| 項目追加効果 | 詳細矢の軌道に風魔法のダメージ波が発生 |
効果詳細:
- 自身の周囲+軌道線上の全てを障害物に関係なく破壊
- 発動中は無敵なので安全に狙いを定められる
- 離れた位置からでも大ダメージを与えられる
- 瀕死の味方を遠距離から救助しつつ攻撃も可能
- 複数の敵を一直線上に捉えればまとめて攻撃可能
- 自身の周囲+軌道線上の全てを障害物に関係なく破壊
- 発動中は無敵なので安全に狙いを定められる
- 離れた位置からでも大ダメージを与えられる
- 瀕死の味方を遠距離から救助しつつ攻撃も可能
- 複数の敵を一直線上に捉えればまとめて攻撃可能
最適な使用場面:
| 場面 | 効果 | 優先度 |
|---|---|---|
| 場面マーキングした弱点狙い | 効果与ダメージ増加と組み合わせ | 優先度★★★ |
| 場面ボスのスタガー中 | 効果最大火力を叩き込む | 優先度★★★ |
| 場面壁越し攻撃 | 効果障害物を無視して攻撃 | 優先度★★☆ |
| 場面味方救助+攻撃 | 効果射線上に味方と敵を入れる | 優先度★★☆ |
| 場面複数敵への貫通 | 効果一直線上の敵をまとめて処理 | 優先度★★☆ |
おすすめ武器
弓(得意武器)
鉄の目は弓が得意武器で、技量A・神秘B補正を活かした遠距離戦闘が基本 ナイトレインでは矢は無限なので弾切れの心配なく撃ち続けられます。
| 弓 | 効果 | 優先度 | 理由 |
|---|---|---|---|
| 弓鉄の目の弓(初期) | 効果物理攻撃45、戦技:強射 | 優先度★★★ | 理由バランス良く扱いやすい初期装備 |
| 弓蛇弓 | 効果毒蓄積、神秘スケーリング | 優先度★★★ | 理由毒マーキングビルドと相性◎ |
| 弓黄金樹の弓 | 効果聖属性付き | 優先度★★★ | 理由ナメレス戦での切り札 |
| 弓角の弓 | 効果魔力ダメージ、射程が長い | 優先度★★☆ | 理由超遠距離からの狙撃用 |
| 弓大弓 | 効果最高火力、発射が遅い | 優先度★★☆ | 理由一撃の火力を追求する場合 |
| 弓複合弓 | 効果連射速度が高い | 優先度★★☆ | 理由状態異常蓄積を優先する場合 |
クロスボウ(サブ武器)
| 武器 | 効果 | 優先度 | 理由 |
|---|---|---|---|
| 武器パルディアクロスボウ | 効果構えずに発射、移動しながら攻撃可能 | 優先度★★☆ | 理由機動力重視の立ち回り |
| 武器兵のクロスボウ | 効果標準的な性能 | 優先度★☆☆ | 理由緊急時のサブ武器 |
近接武器(緊急用)
| 武器 | 効果 | 優先度 | 理由 |
|---|---|---|---|
| 武器短剣 | 効果致命攻撃用、軽量 | 優先度★★☆ | 理由弱点破壊後の致命用 |
| 武器曲剣 | 効果連続攻撃、回避しつつ攻撃 | 優先度★★☆ | 理由接近された時の対応 |
| 武器直剣 | 効果バランス型 | 優先度★☆☆ | 理由汎用性重視 |
武器選びのポイント
ナメレス戦では毒・出血が有効 鉄の目の毒マーキングビルドはナメレス戦でも有効です。ただし、より確実を期すなら聖属性の黄金樹の弓をサブで持っておくと安心です。
おすすめビルド
毒マーキング型ビルド(推奨)
GameWith推奨構成 - スキルに毒を追加し、毒状態の敵に大ダメージを与える最強ビルド
コンセプト:スキル+毒の相乗効果で爆発的なダメージを実現
ステータス配分(Lv15時)
| ステータス | 目安 | 優先度 | 理由 |
|---|---|---|---|
| ステータス技量 | 目安35 | 優先度★★★ | 理由弓のダメージ基盤 |
| ステータス神秘 | 目安30 | 優先度★★★ | 理由毒蓄積・状態異常強化 |
| ステータス持久力 | 目安25 | 優先度★★☆ | 理由連射継続用 |
| ステータス生命力 | 目安15 | 優先度★☆☆ | 理由最低限の耐久 |
おすすめ武器
| 武器 | 理由 | 入手方法 |
|---|---|---|
| 武器鉄の目の弓 | 理由初期装備で高性能 | 入手方法初期装備 |
| 武器蛇弓 | 理由毒蓄積に優れる | 入手方法ドロップ |
| 武器黄金樹の弓 | 理由聖属性でボス弱点を突く | 入手方法ドロップ |
おすすめ遺物構成
| 枠 | 遺物 | 効果 |
|---|---|---|
| 枠1 | 遺物壮大な燃える景色 | 効果アーツ発動時、毒付加+毒敵へのダメージ強化 |
| 枠2 | 遺物霞の暗き夜 | 効果冷気付与で追加蓄積 |
| 枠3 | 遺物ランダム遺物 | 効果スキル使用回数+1(最優先) |
技量弓特化ビルド
コンセプト:技量を最大限に伸ばし、弓の火力を極限まで高める
ステータス配分(Lv15時)
| ステータス | 目安 | 優先度 | 理由 |
|---|---|---|---|
| ステータス技量 | 目安45+ | 優先度★★★ | 理由弓の火力最大化 |
| ステータス持久力 | 目安25 | 優先度★★☆ | 理由連射継続用 |
| ステータス生命力 | 目安20 | 優先度★★☆ | 理由安定の耐久 |
| ステータス神秘 | 目安10 | 優先度★☆☆ | 理由最低限 |
おすすめ武器
| 武器 | 理由 |
|---|---|
| 武器長弓 | 理由射程と火力のバランス |
| 武器複合弓 | 理由連射速度が高い |
| 武器大弓 | 理由最大火力を追求 |
おすすめ遺物構成
| 枠 | 優先遺物効果 |
|---|---|
| 枠1 | 優先遺物効果封牢の囚を倒す度、攻撃力上昇 |
| 枠2 | 優先遺物効果敵を倒した時のアーツゲージ蓄積増加 |
| 枠3 | 優先遺物効果スキル使用回数+1 |
属性付与型ビルド
コンセプト:遺物でボスの弱点属性を付与して弱点を突く
ステータス配分(Lv15時)
| ステータス | 目安 | 優先度 | 理由 |
|---|---|---|---|
| ステータス技量 | 目安40 | 優先度★★★ | 理由弓の基本火力 |
| ステータス神秘 | 目安25 | 優先度★★☆ | 理由状態異常蓄積 |
| ステータス持久力 | 目安25 | 優先度★★☆ | 理由連射継続 |
| ステータス生命力 | 目安15 | 優先度★☆☆ | 理由最低限 |
ボス別おすすめ属性
| ボス | 弱点属性 | おすすめ遺物 |
|---|---|---|
| ボスグラディウス | 弱点属性冷気 | おすすめ遺物霜踏みの遺物 |
| ボスマリス | 弱点属性炎 | おすすめ遺物炎の蝶の遺物 |
| ボスデウス | 弱点属性雷 | おすすめ遺物雷撃の遺物 |
おすすめ遺物構成
| 枠 | 優先遺物効果 |
|---|---|
| 枠1 | 優先遺物効果聖律の刃(出撃時の武器に聖攻撃力付加) |
| 枠2 | 優先遺物効果ボス弱点属性の遺物 |
| 枠3 | 優先遺物効果スキル使用回数+1 |
バランス型ビルド(初心者向け)
コンセプト:遠近両用で安定したプレイを実現
ステータス配分(Lv15時)
| ステータス | 目安 | 優先度 | 理由 |
|---|---|---|---|
| ステータス技量 | 目安35 | 優先度★★★ | 理由弓の基本火力 |
| ステータス生命力 | 目安25 | 優先度★★☆ | 理由安定の耐久 |
| ステータス持久力 | 目安25 | 優先度★★☆ | 理由連射と回避用 |
| ステータス筋力 | 目安15 | 優先度★☆☆ | 理由緊急近接用 |
おすすめ武器
| 武器 | 理由 |
|---|---|
| 武器鉄の目の弓 | 理由初期装備で扱いやすい |
| 武器曲剣(サブ) | 理由緊急時の近接用 |
| 武器短剣 | 理由致命攻撃用 |
遺物構成
| 枠 | 優先遺物効果 |
|---|---|
| 枠1 | 優先遺物効果最大HP上昇 |
| 枠2 | 優先遺物効果封牢の囚を倒す度、攻撃力上昇 |
| 枠3 | 優先遺物効果スキル使用回数+1 |
専用遺物効果
スキル使用回数+1が最優先 - この遺物の有無で鉄の目の強さが大きく変わります。
鉄の目には以下の専用遺物効果が存在します:
| 効果名 | 詳細 | 優先度 | 備考 |
|---|---|---|---|
| 効果名スキル使用回数+1 | 詳細マーキングを2回使用可能 | 優先度★★★ | 備考必須級 |
| 効果名聖律の刃 | 詳細出撃時の武器に聖攻撃力付加+弓攻撃力上昇 | 優先度★★★ | 備考汎用的に強力 |
| 効果名壮大な燃える景色 | 詳細アーツ発動時、毒付加+毒敵への攻撃強化 | 優先度★★★ | 備考毒ビルド必須 |
| 効果名壮大な静まる景色 | 詳細神秘上昇、技量低下 | 優先度★★☆ | 備考毒・出血ビルド向け |
| 効果名アーツ発動後、刺突カウンター強化 | 詳細カウンター威力UP | 優先度★★☆ | 備考近接併用時 |
深き夜での専用遺物
| 効果名 | 詳細 | 優先度 |
|---|---|---|
| 効果名スキルに毒の状態異常を付加 | 詳細マーキングで毒蓄積 | 優先度★★★ |
| 効果名毒状態の敵に対する攻撃を強化 | 詳細HP依存の大ダメージ | 優先度★★★ |
遺物効果の優先度
| 優先度 | 効果 | 理由 |
|---|---|---|
| 優先度必須 | 効果スキル使用回数+1 | 理由マーキングの回転率大幅向上 |
| 優先度必須 | 効果敵撃破時アーツゲージ蓄積増加 | 理由アーツ回転率向上 |
| 優先度推奨 | 効果毒状態の敵に大ダメージ | 理由深き夜で必須 |
| 優先度推奨 | 効果封牢の囚撃破で永続攻撃力上昇 | 理由終盤の火力確保 |
おすすめ構成:
- スキル使用回数+1は絶対に確保
- 毒ビルドなら「壮大な燃える景色」+「識の夜」
- 深き夜では毒蓄積+毒ダメージ強化の組み合わせが最強
- スキル使用回数+1は絶対に確保
- 毒ビルドなら「壮大な燃える景色」+「識の夜」
- 深き夜では毒蓄積+毒ダメージ強化の組み合わせが最強
おすすめランダム遺物効果
| 効果 | 優先度 | 理由 |
|---|---|---|
| 効果スキル使用回数+1 | 優先度SS | 理由マーキングを2回使用可能、必須級 |
| 効果敵撃破時アーツゲージ蓄積増加 | 優先度SS | 理由アーツ回転率向上 |
| 効果毒状態の敵への攻撃強化 | 優先度SS | 理由毒ビルドの核、深き夜必須 |
| 効果封牢の囚撃破で永続攻撃力上昇 | 優先度S | 理由終盤の火力底上げ |
| 効果最大HP上昇 | 優先度S | 理由接近された時の保険 |
| 効果スタミナ回復速度上昇 | 優先度A | 理由連射継続用 |
| 効果回避無敵時間延長 | 優先度A | 理由緊急回避の成功率UP |
| 効果聖杯瓶回復量上昇 | 優先度A | 理由生存力確保 |
潜在する力優先度
SS評価(最優先)
| 効果 | 理由 |
|---|---|
| 効果最大HP上昇 | 理由遠距離キャラの保険、接近された時に生存 |
| 効果強者のルーン | 理由レベリング効率向上、技量を素早く上げる |
| 効果物理攻撃力上昇 | 理由弓の火力UP |
| 効果技量上昇 | 理由弓ダメージの基盤 |
S評価(推奨)
| 効果 | 理由 |
|---|---|
| 効果アーツゲージ蓄積速度 | 理由ワンショットの回転率向上 |
| 効果聖杯瓶回復量上昇 | 理由生存力確保 |
| 効果最大スタミナ上昇 | 理由連射継続用 |
| 効果敵撃破時、取得ルーン増加量 | 理由レベリング効率 |
A評価(有用)
| 効果 | 理由 |
|---|---|
| 効果スタミナ回復速度 | 理由連射継続力 |
| 効果スキルクールタイム軽減 | 理由マーキングの回転率UP |
| 効果回避無敵時間延長 | 理由接近された時の保険 |
| 効果神秘上昇 | 理由毒ビルドの状態異常蓄積 |
立ち回りガイド
序盤(1日目)
1. 遠距離から安全に探索
- 敵集団は遠距離から削る
- 近接戦闘は極力避ける
- 矢は無限なので気にせず撃ち続ける
- 敵集団は遠距離から削る
- 近接戦闘は極力避ける
- 矢は無限なので気にせず撃ち続ける
2. マーキングで効率的に処理
- 強敵にマーキング → 弱点を狙う
- チームメイトにも恩恵
- 強敵にマーキング → 弱点を狙う
- チームメイトにも恩恵
3. スキル使用回数+1遺物を探す
- 序盤からこの遺物を意識
- 見つけたら最優先で確保
- 序盤からこの遺物を意識
- 見つけたら最優先で確保
中盤(2日目)
1. レベル10を目標に
- 技量を優先的に上げる
- 神秘も確保(毒ビルドの場合)
- 技量を優先的に上げる
- 神秘も確保(毒ビルドの場合)
2. 専用遺物を探す
- スキル使用回数+1が最優先
- 毒付加系の遺物も優秀
- スキル使用回数+1が最優先
- 毒付加系の遺物も優秀
3. 夜ボス戦の立ち回り
- 開幕マーキング → チーム全体の火力UP
- 安全な距離を保って射撃
- 味方がヘイトを取ってる間にDPS
- スキルの無敵時間で回避も可能
- 開幕マーキング → チーム全体の火力UP
- 安全な距離を保って射撃
- 味方がヘイトを取ってる間にDPS
- スキルの無敵時間で回避も可能
終盤(3日目)
1. レベル15到達
- 技量45を目指す
- 余りは持久力へ
- 技量45を目指す
- 余りは持久力へ
2. 最終ボス戦
- マーキングで弱点を共有
- 距離を保って継続的にDPS
- アーツは弱点に確実に当てる
- マーキングで弱点を共有
- 距離を保って継続的にDPS
- アーツは弱点に確実に当てる
チーム編成との相性
相性の良いキャラクター
| キャラ | 理由 |
|---|---|
| キャラ守護者 | 理由タンクがヘイトを取れば安心して射撃 |
| キャラ無頼漢 | 理由前線を任せて後方からDPS |
| キャラ追跡者 | 理由2人のDPSで高速クリア |
おすすめパーティ構成
安定編成(3人)
- 鉄の目(遠距離DPS) + 守護者(タンク) + 追跡者(近接DPS)
- 鉄の目(遠距離DPS) + 守護者(タンク) + 追跡者(近接DPS)
高火力編成(3人)
- 鉄の目(遠距離DPS) + 追跡者(DPS) + 無頼漢(近接DPS)
- 鉄の目(遠距離DPS) + 追跡者(DPS) + 無頼漢(近接DPS)
サポート編成(3人)
- 鉄の目(DPS) + 学者(サポート) + 守護者(タンク)
- 鉄の目(DPS) + 学者(サポート) + 守護者(タンク)
ボス別攻略ポイント
鉄の目は全ボス戦で遠距離から安全にDPSを出せる。特にマリス戦では最適解のキャラクター。
夜ボス攻略表
| ボス名 | 鉄の目の役割 | マーキング活用 | アーツタイミング | 注意点 |
|---|---|---|---|---|
| ボス名グラディウス | 鉄の目の役割遠距離DPS | マーキング活用弱点暴露で全員の火力UP | アーツタイミング分裂前に叩き込む | 注意点分裂後は本体(赤い目)を狙う |
| ボス名マリス | 鉄の目の役割最適解 | マーキング活用遠距離から常にマーキング | アーツタイミング睡眠詠唱中に叩き込む | 注意点睡眠攻撃を受けにくい |
| ボス名デウス | 鉄の目の役割遠距離DPS | マーキング活用隙の少ない弱点にマーク | アーツタイミング隙を見て発動 | 注意点近づきすぎない |
| ボス名ベナルス | 鉄の目の役割遠距離DPS | マーキング活用毒ビルドと相性良好 | アーツタイミング毒蓄積後に大ダメージ | 注意点毒沼を避けて位置取り |
vs ボス攻略Tips
夜の王ナメレス戦
| ポイント | 詳細 |
|---|---|
| ポイント推奨武器 | 詳細黄金樹の弓(聖属性)、毒蓄積の蛇弓 |
| ポイント弱点 | 詳細聖属性、毒が有効 |
| ポイント有効 | 詳細毒マーキングビルドが活きる |
| ポイント戦略 | 詳細遠距離から安全にDPS、マーキングで弱点共有 |
| ポイントアーツ | 詳細暗転前やスタガー時に確実に当てる |
| ポイント注意 | 詳細距離を取りすぎると味方と分断される |
ナメレス戦での鉄の目の強み - 遠距離から安全に継続DPSが可能 - 毒マーキングで持続ダメージを与えられる - アーツで壁越しに攻撃可能 - 瀕死の味方を遠距離から救助+攻撃
安寧者たち(ハルモニア)戦
| ポイント | 詳細 |
|---|---|
| ポイント推奨武器 | 詳細睡眠武器(睡眠壺+蛇弓など)、複合弓 |
| ポイント弱点 | 詳細睡眠属性が最優先 |
| ポイント戦略 | 詳細遠距離から1体ずつ処理、囲まれない位置取り |
| ポイントマーキング | 詳細最も近い敵にマーク、各個撃破 |
| ポイントアーツ | 詳細複数を一直線に捉えて貫通 |
| ポイント注意 | 詳細7体同時なので優先順位を意識 |
常夜の王ハルモニア戦【Ver.1.03.3追加】
鉄の目が全キャラ最適として評価されているボス戦。この戦闘での適正がS+評価に押し上げた要因。
| ポイント | 詳細 |
|---|---|
| ポイント武器 | 詳細睡眠武器(睡眠壺、聖マリカの手枷)が最優先 |
| ポイント対策地変 | 詳細隠れ都ノクラテオ、大空洞(DLC) |
| ポイント形態 | 詳細7体分裂⇔巨大化の2フェーズが交互に切り替わる |
| ポイント最大の強み | 詳細遠距離から安全に睡眠蓄積&DPSが可能 |
鉄の目が最適な理由:
| 理由 | 詳細 |
|---|---|
| 理由安全な距離 | 詳細7体の同時攻撃を受けにくい |
| 理由マーキング | 詳細睡眠蓄積した個体にマークで集中攻撃 |
| 理由アーツ貫通 | 詳細一直線上の複数体を同時処理 |
| 理由DPS継続性 | 詳細距離を取りながら継続ダメージを出せる |
| 理由対策地変との相性 | 詳細ノクラテオ・大空洞どちらでも立ち回りやすい |
常夜ハルモニア戦の立ち回り:
| フェーズ | 立ち回り | マーキング | アーツ |
|---|---|---|---|
| フェーズ分裂フェーズ(7体) | 立ち回り距離を取り1体ずつ処理、睡眠壺を投げながら射撃 | マーキング最も近い敵にマーク | アーツ一直線上に捉えて貫通ダメージ |
| フェーズ巨大化フェーズ | 立ち回り遠距離から継続DPS、広範囲攻撃を回避 | マーキング弱点にマーキング | アーツスタガー時に確実に当てる |
| フェーズHP70%以下 | 立ち回りフェーズ切り替えに注意、切り替え時は距離を取る | マーキング再度マーキングで維持 | アーツクールダウン毎に使用 |
常夜ハルモニアおすすめビルド - 睡眠壺を多めに確保(アイテムドロップ増加のアビリティが活きる) - 毒ビルドは睡眠ほど有効ではないので、睡眠優先で構成 - 学者のサポートがいるとさらに安定(アナライズ+共感術)
瓦礫の王(ストラゲス)戦
| ポイント | 詳細 |
|---|---|
| ポイント推奨武器 | 詳細毒蓄積武器、冷気付与遺物と組み合わせ |
| ポイント弱点 | 詳細冷気属性 |
| ポイント戦略 | 詳細遠距離を維持、腐敗攻撃を避ける |
| ポイント対策 | 詳細腐敗の苔薬必須(ボスが腐敗攻撃を使用) |
| ポイントタイミング | 詳細赤エフェクト時=防御ダウン、ここでアーツ |
| ポイントマーキング | 詳細開幕でマークして弱点を共有 |
グラディウス(三つ首の獣)戦
| ポイント | 詳細 |
|---|---|
| ポイント推奨武器 | 詳細黄金樹の弓(聖属性) |
| ポイント弱点 | 詳細聖属性 |
| ポイント戦略 | 詳細遠距離からマーキング、弱点を撃ち抜く |
| ポイント注意点 | 詳細分裂後は本体(赤い目)を優先攻撃 |
| ポイントアーツ | 詳細分裂前に叩き込む、または本体に集中 |
| ポイント貫通活用 | 詳細一直線に捉えて複数同時攻撃 |
常夜の王(ナメレス)詳細攻略
| フェーズ | 立ち回り | マーキング | アーツ |
|---|---|---|---|
| フェーズ第一形態 | 立ち回り遠距離から継続DPS | マーキング開幕でマーキング | アーツスタガー時に発動 |
| フェーズ第二形態 | 立ち回り距離を取りながら射撃 | マーキング再度マーキング | アーツ暗転前に使用 |
| フェーズ最終形態 | 立ち回り味方救助も意識 | マーキング常時マーク維持 | アーツクールダウン毎に使用 |
常夜の王戦のコツ:
- 開幕マーキングでチーム全体の火力を底上げ
- 暗転攻撃は走って回避(無敵時間のあるスキルも有効)
- 味方がピンチの時はアーツで遠距離救助+攻撃
- 最終形態は継続的にDPSを出し続けることが重要
- 開幕マーキングでチーム全体の火力を底上げ
- 暗転攻撃は走って回避(無敵時間のあるスキルも有効)
- 味方がピンチの時はアーツで遠距離救助+攻撃
- 最終形態は継続的にDPSを出し続けることが重要
よくある質問
Q. 矢は消費する?
A. 矢は無限です。 ナイトレインでは弓の矢は無限なので、弾切れを気にせず撃ち続けられます。
Q. 近接戦闘が苦手
A. 無理に近接しないでください。 鉄の目は遠距離特化キャラなので、近接戦闘は避けるのが正解です。スキル「マーキング」の無敵時間を使って回避しましょう。
Q. ソロでも使える?
A. 非常に強いです。 安全な距離から攻撃できるので、被弾を最小限に抑えられます。マリス戦では特に輝きます。最強ランキングS評価も納得の性能。
Q. スキル使用回数+1遺物が見つからない
A. 根気よく探しましょう。 この遺物は鉄の目の強さを大きく左右します。見つかるまでは他の遺物で妥協し、見つけたら即座に装備しましょう。
Q. マーキングのタイミングがわからない
A. ボス戦では開幕すぐにマーキングしましょう。 マーキングは約20秒持続し、チーム全員の火力が上がります。持続終了間際に再度マーキングして延長するのが基本です。また、マーキングにはローリングより長い無敵時間があるので、緊急回避としても使えます。
初心者向けアドバイス
遠距離キャラなので安全にプレイ可能 鉄の目は遠距離から攻撃できるため、初心者でも被弾を最小限に抑えられます。 最強ランキングS評価、初心者おすすめS評価の実力派キャラクターです。
最初にやるべきこと5つ
1. 遠距離を維持する
- 近接キャラではないので距離を保つ
- 矢は無限なので気にせず撃ち続ける
- 近接キャラではないので距離を保つ
- 矢は無限なので気にせず撃ち続ける
2. マーキングを積極的に使う
- ボス戦開幕でマーキング
- チーム全体の火力UP
- ボス戦開幕でマーキング
- チーム全体の火力UP
3. スキル使用回数+1遺物を探す
- 序盤から意識して探す
- 見つけたら最優先で確保
- 序盤から意識して探す
- 見つけたら最優先で確保
4. 技量を優先的に上げる
- 弓のダメージが直接上がる
- Lv15で技量40以上を目指す
- 弓のダメージが直接上がる
- Lv15で技量40以上を目指す
5. アーツは確実に当てる
- 発動中は無敵なのでじっくり狙う
- マーキングした弱点に当てると最大ダメージ
- 発動中は無敵なのでじっくり狙う
- マーキングした弱点に当てると最大ダメージ
避けるべきミス5つ
- 近接戦闘に固執する - 鉄の目は遠距離キャラ、逃げてOK
- マーキングを温存する - 積極的に使ってチーム火力UP
- スキルの無敵時間を忘れる - 回避手段として活用
- 弱点を狙わない - マーキング後は弱点に集中射撃
- チームから離れすぎる - 孤立すると危険、適切な距離を保つ
- マーキングを温存する - 積極的に使ってチーム火力UP
- スキルの無敵時間を忘れる - 回避手段として活用
- 弱点を狙わない - マーキング後は弱点に集中射撃
- チームから離れすぎる - 孤立すると危険、適切な距離を保つ
まとめ
鉄の目の強み
- 遠距離火力:安全な位置から高DPS
- マーキング:チーム全体の火力向上
- ソロ適正:被弾を避けやすい
- ボス戦特化:弱点攻撃で大ダメージ
- マーキング:チーム全体の火力向上
- ソロ適正:被弾を避けやすい
- ボス戦特化:弱点攻撃で大ダメージ
鉄の目の弱み
- 矢の管理が必要
- 近接戦闘が苦手
- 接近されると脆い
- 近接戦闘が苦手
- 接近されると脆い
こんなプレイヤーにおすすめ
- 遠距離攻撃が好きな方
- 安全にプレイしたい方
- スナイパープレイが好きな方
- マリス攻略に苦戦している方
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参考情報
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