C.ヴァイパー徹底攻略
Year 3 DLCキャラクター(2025年10月15日参戦)
Street Fighter 4から復活した超テクニカルキャラクター。
High Jump、Feint Cancelを駆使する独特のプレイスタイルが特徴。
Street Fighter 4から復活した超テクニカルキャラクター。
High Jump、Feint Cancelを駆使する独特のプレイスタイルが特徴。
Year 3 DLCキャラクター(2025年10月15日参戦) Street Fighter 4から復活した超テクニカルキャラクター。 High Jump、Feint Cancelを駆使する独特のプレイスタイルが特徴。
キャラクター概要
ハイリスク・ハイリターンの技術キャラ
SF4から続く「フェイント」「ハイジャンプ」を持つ唯一のキャラクター。
操作難易度は非常に高いが、極めれば圧倒的なコンボ火力と崩し性能を発揮する。
操作難易度は非常に高いが、極めれば圧倒的なコンボ火力と崩し性能を発揮する。
| 項目 | 詳細 |
|---|---|
| 項目参戦日 | 詳細2025年10月15日 |
| 項目出典 | 詳細Street Fighter 4シリーズ |
| 項目難易度 | 詳細★★★★★(最難関) |
| 項目プレイスタイル | 詳細ラッシュダウン・テクニカル |
| 項目強み | 詳細コンボ火力、崩し、機動力 |
| 項目弱み | 詳細ドライブゲージ消費が激しい、体力低め |
固有システム
High Jump(ハイジャンプ)
ドライブゲージ1本消費
| 項目 | 詳細 |
|---|---|
| 項目コマンド | 詳細↓↑(素早く入力) |
| 項目消費 | 詳細ドライブゲージ1本 |
| 項目特徴 | 詳細通常ジャンプより高く跳ぶ |
| 項目用途 | 詳細空中コンボ、奇襲、回避 |
High Jumpの活用法:
- 通常攻撃からHigh Jumpキャンセル可能
- High Jump中にBurning Kickなどで追撃
- 相手の対空を避けて奇襲
- コンボ中継に使用
- 通常攻撃からHigh Jumpキャンセル可能
- High Jump中にBurning Kickなどで追撃
- 相手の対空を避けて奇襲
- コンボ中継に使用
注意点:
- ドライブゲージ消費が大きい
- バーンアウト中は使用不可
- SA1「Limit Decoupler」中はゲージ消費なし
- ドライブゲージ消費が大きい
- バーンアウト中は使用不可
- SA1「Limit Decoupler」中はゲージ消費なし
Feint Cancel(フェイントキャンセル)
| 項目 | 詳細 |
|---|---|
| 項目対象技 | 詳細Thunder Dash、Seismic Hammer |
| 項目効果 | 詳細必殺技のモーションをキャンセル |
| 項目用途 | 詳細フェイク、コンボ延長、固め |
Feint Cancelの使い方:
1. 必殺技を入力
2. 技が出る前または出た直後に入力
3. モーションがキャンセルされる
4. そこから別の行動が可能
1. 必殺技を入力
2. 技が出る前または出た直後に入力
3. モーションがキャンセルされる
4. そこから別の行動が可能
必殺技一覧
Thunder Dash(サンダーダッシュ)
| 強度 | コマンド | 特徴 |
|---|---|---|
| 強度弱 | コマンド236+弱P | 特徴リーチ短い、コンボ用 |
| 強度中 | コマンド236+中P | 特徴バランス型 |
| 強度強 | コマンド236+強P | 特徴対空性能あり、ダウン取れる |
| 強度OD | コマンド236+PP | 特徴アーマー付き |
Feint Cancel対応:モーション中にFeint可能
Seismic Hammer(サイスミックハンマー)
| 強度 | コマンド | 特徴 |
|---|---|---|
| 強度弱 | コマンド214+弱P | 特徴リーチ短い |
| 強度中 | コマンド214+中P | 特徴バランス型 |
| 強度強 | コマンド214+強P | 特徴地面に衝撃波、浮かせる |
| 強度OD | コマンド214+PP | 特徴範囲拡大 |
Feint Cancel対応:モーション中にFeint可能
Burning Kick(バーニングキック)
| 強度 | コマンド | 特徴 |
|---|---|---|
| 強度弱 | コマンド236+弱K | 特徴低空で蹴る |
| 強度中 | コマンド236+中K | 特徴中距離 |
| 強度強 | コマンド236+強K | 特徴遠距離、相手を飛び越えられる |
| 強度OD | コマンド236+KK | 特徴多段ヒット |
派生技:
- Burning Kick → 前ダッシュ(継続圧)
- Burning Kick → 追加キック(有利フレーム)
- Burning Kick → 前ダッシュ(継続圧)
- Burning Kick → 追加キック(有利フレーム)
SF4からの変更点 コマンドが236+K(前方向)に変更。SF4では214+K(後方向)でした。
Focus Force(フォーカスフォース)
| 項目 | 詳細 |
|---|---|
| 項目コマンド | 詳細長押し(セービングアタック的) |
| 項目効果 | 詳細相手の攻撃を1発吸収 |
| 項目派生 | 詳細ボタン離すとキック攻撃 |
| 項目キャンセル | 詳細前ダッシュでキャンセル可能 |
SF4のセービングアタックに近い技
- アーマー(1発)を持つ
- 溜めてから攻撃 or ダッシュキャンセル
- コンボや固めに活用
- アーマー(1発)を持つ
- 溜めてから攻撃 or ダッシュキャンセル
- コンボや固めに活用
スーパーアーツ
SA1: Limit Decoupler(リミットデカプラー)
インストール型SA 舞のSA1と同様、攻撃+インストール状態になるSA。 発動中はHigh Jumpがドライブゲージ消費なしで使用可能。
| 項目 | 詳細 |
|---|---|
| 項目ゲージ | 詳細1本 |
| 項目効果 | 詳細攻撃+インストール状態 |
| 項目インストール効果 | 詳細High Jumpがゲージ消費なし |
| 項目バーンアウト中 | 詳細インストールは発動するが恩恵が薄い |
活用法:
- 序盤に発動してHigh Jumpを使い放題に
- コンボ〆に使ってインストール状態へ
- バーンアウト中でもHigh Jumpが使える
- 序盤に発動してHigh Jumpを使い放題に
- コンボ〆に使ってインストール状態へ
- バーンアウト中でもHigh Jumpが使える
SA2: Thunder Knuckle Rush
| 項目 | 詳細 |
|---|---|
| 項目ゲージ | 詳細2本 |
| 項目特徴 | 詳細高火力コンボ〆技 |
SA3: Burst Charge
| 項目 | 詳細 |
|---|---|
| 項目ゲージ | 詳細3本 |
| 項目特徴 | 詳細最大火力。トドメに |
おすすめコンボ
基本コンボ
弱攻撃始動:
ダメージ:約1500
ダメージ:約1500
中攻撃始動:
ダメージ:約2500
ダメージ:約2500
High Jump活用コンボ
空中コンボ:
ダメージ:約2800
ダメージ:約2800
画面中央コンボ:
ダメージ:約3200
ダメージ:約3200
SAコンボ
SA1インストールコンボ:
インストール状態でHigh Jumpを連続使用
インストール状態でHigh Jumpを連続使用
最大火力コンボ:
ダメージ:約4500+
ダメージ:約4500+
Feintコンボの難易度 Feint Cancelを使ったコンボは非常に難しいです。 まずは基本コンボから練習しましょう。
立ち回り
近距離の立ち回り
強み:
- Burning Kickの有利フレームで固め継続
- High Jumpからの崩し
- 投げと打撃の択
- Burning Kickの有利フレームで固め継続
- High Jumpからの崩し
- 投げと打撃の択
基本戦術:
1. Burning Kick → 追加キック(有利)
2. そこから打撃 or 投げ
3. 相手が暴れたら中P中K確認コンボ
4. 画面端ではHigh Jumpでめくり
1. Burning Kick → 追加キック(有利)
2. そこから打撃 or 投げ
3. 相手が暴れたら中P中K確認コンボ
4. 画面端ではHigh Jumpでめくり
中距離の立ち回り
強み:
- Seismic Hammerの衝撃波で牽制
- Focus Forceで相手の牽制を吸収
- Burning Kickで急接近
- Seismic Hammerの衝撃波で牽制
- Focus Forceで相手の牽制を吸収
- Burning Kickで急接近
基本戦術:
1. 中Pや強Pで牽制
2. Seismic Hammerで衝撃波
3. 相手が飛んだらThunder Dash対空
4. 差し返しにDriveラッシュ中P
1. 中Pや強Pで牽制
2. Seismic Hammerで衝撃波
3. 相手が飛んだらThunder Dash対空
4. 差し返しにDriveラッシュ中P
遠距離の立ち回り
やや不利:
- 飛び道具を持たない
- 近づく手段が必要
- 飛び道具を持たない
- 近づく手段が必要
基本戦術:
1. 前歩きで距離を詰める
2. 強Burning Kickで接近
3. Focus Forceで弾を吸収して接近
4. ドライブラッシュで一気に詰める
1. 前歩きで距離を詰める
2. 強Burning Kickで接近
3. Focus Forceで弾を吸収して接近
4. ドライブラッシュで一気に詰める
対策されやすいポイント
High Jumpの読み
- High Jumpは軌道が読みやすい
- 対空を合わせられやすい
- ドライブゲージを消費するので、外すと痛い
- 対空を合わせられやすい
- ドライブゲージを消費するので、外すと痛い
対策:
- 出すタイミングを散らす
- 通常ジャンプと使い分ける
- SA1インストール中に積極的に使う
- 出すタイミングを散らす
- 通常ジャンプと使い分ける
- SA1インストール中に積極的に使う
ドライブゲージ管理
バーンアウトすると一気に弱体化 High Jumpが使えなくなり、C.ヴァイパーの強みがなくなります。 ゲージ管理は最重要課題です。
ゲージを温存するコツ:
- むやみにHigh Jumpしない
- 確定場面以外ではDriveラッシュを控える
- SA1発動後に攻め込む
- むやみにHigh Jumpしない
- 確定場面以外ではDriveラッシュを控える
- SA1発動後に攻め込む
モダン操作
簡易入力
| 技 | 入力 |
|---|---|
| 技Thunder Dash | 入力SP+方向 |
| 技Seismic Hammer | 入力SP+下方向 |
| 技Burning Kick | 入力SP+上方向 |
モダンの長所と短所
長所:
- アシストコンボがある程度繋がる
- 必殺技が出しやすい
- アシストコンボがある程度繋がる
- 必殺技が出しやすい
短所:
- Feint Cancelの入力が難しい
- コンボ火力が下がる
- High Jumpの使い分けがしにくい
- Feint Cancelの入力が難しい
- コンボ火力が下がる
- High Jumpの使い分けがしにくい
結論:クラシック推奨 C.ヴァイパーはクラシック操作で使うことを強く推奨します。 モダンではFeintコンボの恩恵を受けにくいです。
まとめ
| 項目 | 評価 |
|---|---|
| 項目火力 | 評価★★★★★ |
| 項目機動力 | 評価★★★★☆ |
| 項目防御力 | 評価★★☆☆☆ |
| 項目操作難易度 | 評価★★★★★ |
| 項目初心者おすすめ度 | 評価★☆☆☆☆ |
C.ヴァイパーの強み:
- コンボ火力が非常に高い
- High Jumpによる崩し
- Feint Cancelによる読み合い
- SA1インストールで攻め継続
- コンボ火力が非常に高い
- High Jumpによる崩し
- Feint Cancelによる読み合い
- SA1インストールで攻め継続
C.ヴァイパーの弱み:
- 操作難易度が非常に高い
- ドライブゲージ依存度が高い
- バーンアウトすると弱い
- 飛び道具がない
- 操作難易度が非常に高い
- ドライブゲージ依存度が高い
- バーンアウトすると弱い
- 飛び道具がない
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