リュウ徹底攻略
Season 3最強キャラクター
シーズン3で大幅強化され、S-Tierトップに君臨。飛び道具の強化と電刃練気システムにより、近〜遠距離まで隙のない戦いが可能。
シーズン3で大幅強化され、S-Tierトップに君臨。飛び道具の強化と電刃練気システムにより、近〜遠距離まで隙のない戦いが可能。
Season 3最強キャラクター シーズン3で大幅強化され、S-Tierトップに君臨。飛び道具の強化と電刃練気システムにより、近〜遠距離まで隙のない戦いが可能。
キャラクター概要
| 項目 | 詳細 |
|---|---|
| 項目体力 | 詳細10,000(標準) |
| 項目タイプ | 詳細バランス・万能型 |
| 項目難易度 | 詳細★☆☆(初心者向け) |
| 項目Tier | 詳細S Tier(Season 3) |
| 項目特徴 | 詳細電刃練気による強化システム |
強み・弱み
#### 強み
- Season 3で波動拳が大幅強化
- 電刃練気による火力アップ
- 昇龍拳の優秀な対空性能
- バランスが取れた立ち回り
- 全距離対応可能
- Season 3で波動拳が大幅強化
- 電刃練気による火力アップ
- 昇龍拳の優秀な対空性能
- バランスが取れた立ち回り
- 全距離対応可能
#### 弱み
- 電刃チャージ中は隙ができる
- 崩し能力がやや低い
- 投げの後の起き攻めが弱め
- リーチが中程度
- 電刃チャージ中は隙ができる
- 崩し能力がやや低い
- 投げの後の起き攻めが弱め
- リーチが中程度
電刃練気(Denjin Renki)システム
リュウ固有の強化システム。波動拳系の技と通常技を大幅に強化する。
チャージ方法
コマンド: ↓↓P(ダブルタップ+パンチ)
| 項目 | 詳細 |
|---|---|
| 項目発生 | 詳細39F |
| 項目効果時間 | 詳細次の波動拳系技を使用するまで |
| 項目リスク | 詳細チャージ中は無防備 |
使用タイミングに注意 電刃チャージは39Fの隙があるため、昇龍拳や High Blade Kick でダウンを奪った後、起き攻めを犠牲にして安全にチャージするのが基本。
電刃強化効果
#### 波動拳(電刃)
- ヒット数: 1ヒット → 2ヒット
- 弾速: 大幅に速くなり、画面端からでもほぼ反応不可能
- ダメージ: 増加
- ガード時: ガード有利になる
- 追撃: 浮かせ効果でコンボ継続可能
- アーマーブレイク: 2ヒット攻撃でアーマー破壊
- ヒット数: 1ヒット → 2ヒット
- 弾速: 大幅に速くなり、画面端からでもほぼ反応不可能
- ダメージ: 増加
- ガード時: ガード有利になる
- 追撃: 浮かせ効果でコンボ継続可能
- アーマーブレイク: 2ヒット攻撃でアーマー破壊
#### 破晄拳(Hashogeki)電刃版
- ガード時: ガード有利(通常版は不利)
- ヒット時: 回転吹き飛ばし → 追撃可能
- OD版: 崩れやられ誘発(ゲージなしで)
- ガード時: ガード有利(通常版は不利)
- ヒット時: 回転吹き飛ばし → 追撃可能
- OD版: 崩れやられ誘発(ゲージなしで)
#### 通常技の強化
- パンチ系通常技: +2F有利フレーム増加
- スタン値: 増加
- 連携: 電刃中は通常技から通常技へ繋がる新規コンボルート解放
- パンチ系通常技: +2F有利フレーム増加
- スタン値: 増加
- 連携: 電刃中は通常技から通常技へ繋がる新規コンボルート解放
Season 3アップデートで電刃強化攻撃の性能が大幅に向上。SA1・SA2と組み合わせることで、従来不可能だった状況とコンボダメージを実現。
必殺技一覧
波動拳(波動拳)
| 強度 | 発生 | 全体F | ガード時 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| 強度弱 | 発生12F | 全体F47F | ガード時標準 | 備考弾速遅め |
| 強度中 | 発生12F | 全体F47F | ガード時標準 | 備考標準弾速 |
| 強度強 | 発生12F | 全体F47F | ガード時標準 | 備考弾速速い |
| 強度OD | 発生12F | 全体F47F | ガード時-2F | 備考2ヒット |
| 強度電刃版 | 発生12F | 全体F47F | ガード時ガード有利 | 備考超高速・追撃可能 |
Season 3強化点 通常波動拳の弾速・ダメージが向上。電刃版は弾速が2倍になり、5ヒット→8ヒットに増加。
昇龍拳(昇龍拳)
| 強度 | 発生 | ガード時 | ヒット時 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| 強度弱 | 発生7F | ガード時-65F | ヒット時ダウン | 備考基本対空 |
| 強度中 | 発生7F | ガード時-65F | ヒット時ダウン | 備考中段対空 |
| 強度強 | 発生7F | ガード時-65F | ヒット時ダウン | 備考ダメージ高い |
| 強度OD | 発生7F | ガード時-65F | ヒット時ダウン | 備考完全無敵 |
無敵フレーム
- 弱/中/強: 打撃無敵 1-6F
- OD版: 完全無敵 1-8F(切り返し最適)
- 弱/中/強: 打撃無敵 1-6F
- OD版: 完全無敵 1-8F(切り返し最適)
Season 3調整: 強昇龍拳ヒット後の状況が改善され、攻め継続しやすくなった。
竜巻旋風脚(Tatsumaki Senpukyaku)
| 強度 | 発生 | ガード時 | ヒット時 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| 強度弱 | 発生14F | ガード時-8F | ヒット時ダウン | 備考コンボ用 |
| 強度中 | 発生14F | ガード時-8F | ヒット時ダウン | 備考移動距離中 |
| 強度強 | 発生14F | ガード時-8F | ヒット時ダウン | 備考移動距離大 |
| 強度OD | 発生14F | ガード時-4F | ヒット時ダウン | 備考壁運び性能 |
| 強度空中版 | 発生11F | ガード時60F全体 | ヒット時- | 備考奇襲・飛び込み |
High Blade Kick(上段足刀蹴り)
| 強度 | 発生 | 全体F | ガード時 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| 強度弱 | 発生18F | 全体F45F | ガード時-6F | 備考基本版 |
| 強度中 | 発生18F | 全体F45F | ガード時-6F | 備考リーチ中 |
| 強度強 | 発生18F | 全体F45F | ガード時-6F | 備考リーチ長い |
| 強度OD | 発生18F | 全体F45F | ガード時+4F | 備考壁バウンド |
破晄拳(Hashogeki)
| 強度 | 発生 | ガード時 | ヒット時 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| 強度弱 | 発生12F | ガード時-3F | ヒット時- | 備考連携用 |
| 強度中 | 発生19F | ガード時-6F | ヒット時- | 備考牽制 |
| 強度強 | 発生30F | ガード時+2F | ヒット時ダウン | 備考ガード有利 |
| 強度OD | 発生12F | ガード時+2F | ヒット時ダウン | 備考ガード有利 |
| 強度電刃版 | 発生- | ガード時+F | ヒット時浮かせ | 備考追撃可能 |
破晄拳は発生が遅いため、発生中に弱攻撃で割り込まれる可能性あり。強版・OD版・電刃版がガード有利で優秀。
スーパーアーツ運用
SA1:真空波動拳 / 電刃真空波動拳
| 項目 | 詳細 |
|---|---|
| 項目発生 | 詳細8F |
| 項目全体F | 詳細87F |
| 項目ダメージ | 詳細約2000-2400 |
| 項目ゲージ | 詳細1本 |
| 項目無敵 | 詳細打撃・投げ無敵 |
電刃版(Denjin Shinku 波動拳)
- ヒット数: 5 → 8ヒット
- 弾速: 2倍
- ダメージ大幅増加
- アクティブ1-2Fにコンボ専用ヒットボックス追加(目の前の相手にもヒット)
- ヒット数: 5 → 8ヒット
- 弾速: 2倍
- ダメージ大幅増加
- アクティブ1-2Fにコンボ専用ヒットボックス追加(目の前の相手にもヒット)
使用場面
- 対空昇龍拳からの追撃
- コンボ〆
- 切り返し(無敵あり)
- 遠距離牽制
- 対空昇龍拳からの追撃
- コンボ〆
- 切り返し(無敵あり)
- 遠距離牽制
Season 3最大の強化点 電刃SA1は弾速が2倍、ヒット数が8に増加。コンボダメージが飛躍的に向上した。
SA2:真・破晄撃 / 電刃破晄撃
| 項目 | 詳細 |
|---|---|
| 項目発生 | 詳細12F |
| 項目全体F | 詳細56F |
| 項目ダメージ | 詳細約2400-2800 |
| 項目ゲージ | 詳細2本 |
| 項目特徴 | 詳細3段階チャージ可能 |
チャージシステム
- Lv1: 通常版(チャージなし)
- Lv2: 中チャージ(ボタンホールド)
- Lv3: 最大チャージ(長押し)
- Lv1: 通常版(チャージなし)
- Lv2: 中チャージ(ボタンホールド)
- Lv3: 最大チャージ(長押し)
電刃版(Denjin Hashogeki)
- 電刃チャージを消費
- フレームデータは同じ
- ダメージが大幅増加
- より強力な吹き飛ばし効果
- 電刃チャージを消費
- フレームデータは同じ
- ダメージが大幅増加
- より強力な吹き飛ばし効果
使用場面
- 画面端コンボ
- 電刃チャージ後の高火力コンボ
- OD破晄拳からのキャンセル
- 画面端コンボ
- 電刃チャージ後の高火力コンボ
- OD破晄拳からのキャンセル
SA2は電刃チャージと組み合わせることで真価を発揮。Lv2チャージが使いやすく、コンボに組み込みやすい。
SA3:真・昇龍拳(Shin 昇龍拳)
| 項目 | 詳細 |
|---|---|
| 項目発生 | 詳細5F |
| 項目全体F | 詳細36F |
| 項目ダメージ | 詳細4000 |
| 項目クリティカルアーツ | 詳細4500 |
| 項目ゲージ | 詳細3本 |
| 項目無敵 | 詳細完全無敵 |
クリティカルアーツ条件
- 体力25%以下で自動的にクリティカルアーツ化
- 体力バーが黄色に変化
- ダメージ+500
- 体力25%以下で自動的にクリティカルアーツ化
- 体力バーが黄色に変化
- ダメージ+500
使用場面
- 最大ダメージコンボ〆
- 完全無敵切り返し(5F発生)
- トドメの一撃
- 確定反撃
- 最大ダメージコンボ〆
- 完全無敵切り返し(5F発生)
- トドメの一撃
- 確定反撃
コンボ例
重要: リュウのSA3は「真・昇龍拳(Shin 昇龍拳)」。「滅・昇龍拳(Metsu 昇龍拳)」は別キャラ(Kage等)の技。
Season 3調整
- SA3ヒット後の状況改善
- 追撃チャンスの増加
- ドライブゲージ回復の向上
- SA3ヒット後の状況改善
- 追撃チャンスの増加
- ドライブゲージ回復の向上
コンボ集
基本コンボ(電刃なし)
下段確認コンボ
- 約1600ダメージ
- 基本牽制コンボ
- 約1600ダメージ
- 基本牽制コンボ
中段始動
- 約2200ダメージ
- 安定コンボ
- 約2200ダメージ
- 安定コンボ
ターゲットコンボ
- 約2400ダメージ
- 確認しやすい
- 約2400ダメージ
- 確認しやすい
対空コンボ
- 対空から追撃
- 約3200ダメージ
- 対空から追撃
- 約3200ダメージ
画面端コンボ
- 画面端限定
- 約3800ダメージ
- 画面端限定
- 約3800ダメージ
電刃コンボ
電刃波動拳コンボ
- 約4200ダメージ
- 電刃波動拳の浮かせを利用
- 約4200ダメージ
- 電刃波動拳の浮かせを利用
電刃破晄拳コンボ(画面端近く)
- 画面端での電刃破晄拳追撃
- 約3500ダメージ
- 画面端での電刃破晄拳追撃
- 約3500ダメージ
電刃カウンターヒットコンボ
- カウンターヒット確認から
- 約5000ダメージ
- カウンターヒット確認から
- 約5000ダメージ
壁スプラットコンボ(電刃)
- 画面端壁やられから
- 約4800ダメージ
- 画面端壁やられから
- 約4800ダメージ
高火力コンボ
パニッシュカウンター最大コンボ
- パニッシュカウンターから
- 約6500ダメージ
- パニッシュカウンターから
- 約6500ダメージ
電刃SA1最大コンボ
- 電刃チャージ+ゲージ使用
- 約5400ダメージ
- 電刃チャージ+ゲージ使用
- 約5400ダメージ
電刃SA2コンボ
- 電刃チャージ+SA2
- 約5200ダメージ
- 電刃チャージ+SA2
- 約5200ダメージ
50%コンボ(要電刃+3ゲージ)
- 体力半分削る
- 約5800ダメージ
- 体力半分削る
- 約5800ダメージ
立ち回り・中立戦略
距離別戦略
#### 遠距離
- 波動拳で牽制・ダメージ蓄積
- 電刃波動拳でほぼ反応不可能な弾
- 相手のジャンプに昇龍拳対空
- 前ステップ波動拳でリズム変化
- 波動拳で牽制・ダメージ蓄積
- 電刃波動拳でほぼ反応不可能な弾
- 相手のジャンプに昇龍拳対空
- 前ステップ波動拳でリズム変化
#### 中距離(リュウの主戦場)
- c.MKを主軸に差し合い
- st.MKでリーチを活かす
- 波動拳と前進で間合いを詰める
- High Blade Kick(強)で奇襲
- c.MKを主軸に差し合い
- st.MKでリーチを活かす
- 波動拳と前進で間合いを詰める
- High Blade Kick(強)で奇襲
#### 近距離
- st.MP > st.HPターゲットコンボ
- c.MP連打からコンボ
- 投げでガード崩し
- 相手の暴れに昇龍拳
- st.MP > st.HPターゲットコンボ
- c.MP連打からコンボ
- 投げでガード崩し
- 相手の暴れに昇龍拳
#### 画面端(相手を追い詰めた時)
- 破晄拳(強・OD・電刃)でガード有利
- 波動拳で固める
- 投げと下段の二択
- ドライブインパクトでプレッシャー
- 破晄拳(強・OD・電刃)でガード有利
- 波動拳で固める
- 投げと下段の二択
- ドライブインパクトでプレッシャー
対空戦略
| 距離 | 対空技 | 発生 |
|---|---|---|
| 距離近距離 | 対空技弱昇龍拳 | 発生7F |
| 距離中距離 | 対空技中昇龍拳 | 発生7F |
| 距離遠距離 | 対空技強昇龍拳 / st.HP | 発生7F / - |
| 距離切り返し | 対空技OD昇龍拳 | 発生7F(完全無敵) |
対空昇龍拳の重要性 リュウの強さの根幹は確実な対空。「対空昇龍だけでゴールドまで行ける」と言われるほど重要。
電刃チャージのタイミング
安全にチャージできる状況
1. 昇龍拳でダウンを奪った後
2. High Blade Kick(強)ヒット後
3. 相手が画面端でダウン中
4. ラウンド開始直後(リスキー)
1. 昇龍拳でダウンを奪った後
2. High Blade Kick(強)ヒット後
3. 相手が画面端でダウン中
4. ラウンド開始直後(リスキー)
チャージ後の選択肢
- 電刃波動拳で牽制(超高速)
- 電刃破晄拳でガード有利攻め
- コンボ中に電刃SA1/SA2で高火力
- 電刃波動拳で牽制(超高速)
- 電刃破晄拳でガード有利攻め
- コンボ中に電刃SA1/SA2で高火力
起き攻め
投げ後(+20F)
| 選択肢 | 効果 |
|---|---|
| 選択肢前ステ > c.MK | 効果下段重ね |
| 選択肢前ステ > 投げ | 効果シミー対応 |
| 選択肢波動拳 | 効果安全な固め |
| 選択肢様子見 | 効果昇龍誘い |
強竜巻後
| 選択肢 | 効果 |
|---|---|
| 選択肢前ステ > c.MP | 効果攻め継続 |
| 選択肢波動拳 | 効果固め |
| 選択肢電刃チャージ | 効果ゲージ温存時 |
リュウは投げ後の起き攻めが弱めなキャラ。ダウン後は電刃チャージを選ぶことも有効な選択肢。
Season 3で S-Tier になった理由
1. 波動拳の大幅強化
通常波動拳
- 弾速向上
- ダメージ増加
- 硬直減少
- 弾速向上
- ダメージ増加
- 硬直減少
電刃波動拳
- 弾速が2倍(ほぼ反応不可能)
- ヒット数 5 → 8ヒット
- ガードで有利
- 追撃可能な浮かせ効果
- 弾速が2倍(ほぼ反応不可能)
- ヒット数 5 → 8ヒット
- ガードで有利
- 追撃可能な浮かせ効果
2. 電刃SA1/SA2の超強化
電刃真空波動拳(SA1)
- 弾速2倍
- ヒット数8
- コンボ専用ヒットボックス追加
- 「従来不可能だったコンボダメージを実現」(公式)
- 弾速2倍
- ヒット数8
- コンボ専用ヒットボックス追加
- 「従来不可能だったコンボダメージを実現」(公式)
電刃破晄撃(SA2)
- ダメージ大幅増加
- 電刃チャージと合わせて高火力
- 画面端でのコンボ火力向上
- ダメージ大幅増加
- 電刃チャージと合わせて高火力
- 画面端でのコンボ火力向上
3. 通常技の改善
- ヒット/ガード時の有利フレーム改善
- 電刃中のパンチ技が+2F有利
- 新規連携ルート解放
- 電刃中のパンチ技が+2F有利
- 新規連携ルート解放
4. 状況改善
- 強昇龍拳ヒット後の攻め継続強化
- SA3ヒット後の状況改善
- ドライブゲージ回復の向上
- SA3ヒット後の状況改善
- ドライブゲージ回復の向上
5. メタ的優位性
プロシーンでの評価 - Capcom Cup 11(2025年3月)でBlaz選手がリュウで準優勝 - EWC 2025(2025年8月)でBlaz選手がリュウで準優勝 - Season 3後は「ゲーム最強キャラ」の評価 - Chris_F、Damascus等のプロが「最大の勝者」と評価 - 若干15歳のBlaz選手がリュウで世界トップレベルの成績を残し、リュウの強さを証明
主要プレイヤーの評価
| プレイヤー/解説者 | 評価 |
|---|---|
| プレイヤー/解説者Chris_F | 評価「Season 3最大の勝者」 |
| プレイヤー/解説者Damascus | 評価「最も大きなバフを受けた」 |
| プレイヤー/解説者801 Strider | 評価A+ティア(一部はS評価) |
| プレイヤー/解説者コミュニティ総意 | 評価S-Tier トップ |
S-Tierの理由まとめ
1. ゾーニング強化: 電刃波動拳が反応不可能レベル
2. 全距離対応: 近〜遠距離すべてで優位
3. 火力向上: 電刃コンボで5000+ダメージ
4. 安定性: 基礎性能が高く、ミスが少ない
5. 対応力: あらゆる状況に対応できる技構成
2. 全距離対応: 近〜遠距離すべてで優位
3. 火力向上: 電刃コンボで5000+ダメージ
4. 安定性: 基礎性能が高く、ミスが少ない
5. 対応力: あらゆる状況に対応できる技構成
対策されやすいポイント
弱点
1. 電刃チャージの隙: 39F無防備
2. 崩し能力: 中段技や投げが標準的
3. リーチ: 中程度(春麗やJPに負ける)
4. 起き攻め: 投げ後が弱い
2. 崩し能力: 中段技や投げが標準的
3. リーチ: 中程度(春麗やJPに負ける)
4. 起き攻め: 投げ後が弱い
相性不利キャラ
| キャラ | 理由 |
|---|---|
| キャラJP | 理由飛び道具で撃ち合いに負ける |
| キャラ春麗 | 理由リーチで負け、固められやすい |
| キャラザンギエフ | 理由接近されると投げが怖い |
不利キャラでも、電刃波動拳のスピードと確実な対空で十分戦える。S-Tierたる所以。
練習のポイント
初心者向け(まずはこれだけ)
1. c.MK > 波動拳 を確実に
2. 対空昇龍拳を100%成功させる
3. 基本コンボ(c.MP > c.MP > 竜巻)
2. 対空昇龍拳を100%成功させる
3. 基本コンボ(c.MP > c.MP > 竜巻)
中級者向け
1. 電刃チャージのタイミングを覚える
2. 電刃波動拳コンボを習得
3. ドライブラッシュコンボで火力UP
4. SA1/SA2の使い分け
2. 電刃波動拳コンボを習得
3. ドライブラッシュコンボで火力UP
4. SA1/SA2の使い分け
上級者向け
1. 電刃カウンターヒットコンボをマスター
2. 電刃SA1の最大コンボ習得
3. 間合い管理と波動拳の撃ち分け
4. シミー・垂直の読み合い
5. キャラ対策の深化
2. 電刃SA1の最大コンボ習得
3. 間合い管理と波動拳の撃ち分け
4. シミー・垂直の読み合い
5. キャラ対策の深化
トレーニングモード課題
基礎練習
- [ ] 昇龍拳対空を10回連続成功
- [ ] c.MK > 波動拳を左右両方で20回
- [ ] 電刃チャージからの電刃波動拳
- [ ] c.MK > 波動拳を左右両方で20回
- [ ] 電刃チャージからの電刃波動拳
コンボ練習
- [ ] c.MP > c.MP > 中竜巻(10回)
- [ ] 電刃波動拳 > ドライブラッシュ > c.HP > SA1
- [ ] パニッシュカウンター最大コンボ
- [ ] 電刃波動拳 > ドライブラッシュ > c.HP > SA1
- [ ] パニッシュカウンター最大コンボ
実戦練習
- [ ] CPU相手に対空昇龍拳を80%以上成功
- [ ] 電刃チャージを安全なタイミングで3回
- [ ] SA1/SA2/SA3をそれぞれ実戦で使用
- [ ] 電刃チャージを安全なタイミングで3回
- [ ] SA1/SA2/SA3をそれぞれ実戦で使用
おすすめ動画・資料
公式リソース
コミュニティリソース
- Ultimate フレームデータ(最新フレームデータ)
- SuperCombo Wiki(コンボ集)
- SuperCombo Wiki(コンボ集)
更新履歴
- 2025年12月: Season 3対応、電刃システム詳細追加、S-Tier解説追加
- 2025年12月: Season 3対応、電刃システム詳細追加、S-Tier解説追加
本Wikiはファン制作の非公式攻略情報です。