ジュリ徹底攻略
ジュリ(ジュリ Han / 韓蛛俐)
テコンドーをベースにした独特の蹴り技と、風破ストックによる強化システムが特徴の人気キャラクター。SF6では使用率トップクラス!
テコンドーをベースにした独特の蹴り技と、風破ストックによる強化システムが特徴の人気キャラクター。SF6では使用率トップクラス!
ジュリ(ジュリ Han / 韓蛛俐) テコンドーをベースにした独特の蹴り技と、風破ストックによる強化システムが特徴の人気キャラクター。SF6では使用率トップクラス!
キャラクター概要
基本データ
| 項目 | 詳細 |
|---|---|
| 項目体力 | 詳細10,000 |
| 項目スタン | 詳細10,000 |
| 項目タイプ | 詳細スピード / トリッキー |
| 項目難易度 | 詳細★★★(中〜上級者向け) |
| 項目モダン適性 | 詳細◎(Year 2で大幅強化) |
| 項目使用率 | 詳細非常に高い(人気キャラ) |
ジュリの強み
#### 攻めの強み
- リーチの長い蹴り技で中距離を制圧
- ドライブラッシュが速く、伸びも優秀
- 崩しが強力(ラッシュ殲廻脚など)
- コンボ火力が高い
- リーチの長い蹴り技で中距離を制圧
- ドライブラッシュが速く、伸びも優秀
- 崩しが強力(ラッシュ殲廻脚など)
- コンボ火力が高い
#### 守りの強み
- 天穿輪(対空無敵技)が優秀
- しゃがみ強Pで対空も可能
- 遠距離では風破ストックを溜められる
- SA3後の起き攻めが強力
- 天穿輪(対空無敵技)が優秀
- しゃがみ強Pで対空も可能
- 遠距離では風破ストックを溜められる
- SA3後の起き攻めが強力
ジュリの弱み
- 風破ストックがないと火力が出にくい
- コンボ難易度がやや高い(目押しが多い)
- 守りのオプションが少なめ
- ゲージ管理が複雑
- コンボ難易度がやや高い(目押しが多い)
- 守りのオプションが少なめ
- ゲージ管理が複雑
風破ストックシステム
ジュリ最大の特徴!ストック管理が勝敗を分ける
風破ストックとは
風破刃(↓↙←+K)を当てるか、特定の行動で最大2個までストックを溜められる。ストックを消費することで必殺技が強化される。
ストックの溜め方
| 方法 | 詳細 |
|---|---|
| 方法弱風破刃ヒット | 詳細ストック+1 |
| 方法中風破刃ヒット | 詳細ストック+1(コンボパーツとして優秀) |
| 方法強風破刃ヒット | 詳細ストック+1 |
| 方法空振り弱風破刃 | 詳細遠距離で安全に溜められる |
ストックで強化される技
| 技名 | 通常版 | ストック強化版 |
|---|---|---|
| 技名歳破衝(←→+K) | 通常版飛び道具 | ストック強化版2ヒット、弾速アップ、ガード後有利 |
| 技名暗剣殺(→↓↘+K) | 通常版突進技 | ストック強化版ダメージアップ、コンボ拡張可能 |
| 技名五黄殺(↓↓+K) | 通常版奇襲中段 | ストック強化版発生高速化、コンボ可能 |
ストック管理のコツ
<Steps>
開幕は弱風破刃でストックを溜める
遠距離で弱風破刃を空振りして安全にストック確保。
ストック1〜2個で攻めに転じる
ストックがあれば歳破衝→暗剣殺のコンボや、強化技での崩しが可能。
コンボ中に中風破刃でストック補充
コンボの締めに中風破刃を使うと、ストックを維持しながらダメージを取れる。
</Steps>
</Steps>
必殺技一覧
通常必殺技
| 技名 | コマンド | 特徴 |
|---|---|---|
| 技名風破刃 | コマンド↓↙←+K | 特徴ストック溜め。弱は空振りOK、中はコンボ用 |
| 技名天穿輪 | コマンド→↓↘+P | 特徴対空無敵技。中は真上、強は斜め上 |
| 技名歳破衝 | コマンド←→+K | 特徴飛び道具。ストックで強化 |
| 技名暗剣殺 | コマンド→↓↘+K | 特徴突進技。コンボ拡張用 |
| 技名五黄殺 | コマンド↓↓+K | 特徴中段技。奇襲・崩し用 |
| 技名殲廻脚 | コマンド←↓↙+K | 特徴特殊な蹴り。ラッシュから出すと強力 |
OD(オーバードライブ)技
| 技名 | 消費 | 特徴 |
|---|---|---|
| 技名OD風破刃 | 消費2本 | 特徴ストック+1、ヒット確認可能 |
| 技名OD天穿輪 | 消費2本 | 特徴無敵時間延長、対空リターン増加 |
| 技名OD歳破衝 | 消費2本 | 特徴強化版固定、壁バウンド発生 |
スーパーアーツ(SA)
SA1:殺界風破斬
| 項目 | 詳細 |
|---|---|
| 項目ゲージ | 詳細1本 |
| 項目ダメージ | 詳細1800(ストックあり長押しで2100) |
| 項目用途 | 詳細コンボ締め、確定反撃 |
特徴
- 強風破刃からノーキャンセルで繋がる
- ストック1以上でKボタン長押しするとダメージ1800→2100に増加
- 汎用性が高く、使いやすい
- 強風破刃からノーキャンセルで繋がる
- ストック1以上でKボタン長押しするとダメージ1800→2100に増加
- 汎用性が高く、使いやすい
使いどころ
- 確定反撃でダメージを取りたい時
- コンボ締めで安定してダメージを取る時
- リーサル(とどめ)を狙う時
- 確定反撃でダメージを取りたい時
- コンボ締めで安定してダメージを取る時
- リーサル(とどめ)を狙う時
SA2:風水エンジン
| 項目 | 詳細 |
|---|---|
| 項目ゲージ | 詳細2本 |
| 項目効果 | 詳細一定時間キャンセル自由 |
| 項目用途 | 詳細コンボ拡張、ガード削り |
特徴
- 発動すると突進攻撃→自己強化状態
- 強化中は通常技→より強い通常技へキャンセル可能
- 相手のドライブゲージを大きく削る
- 発動すると突進攻撃→自己強化状態
- 強化中は通常技→より強い通常技へキャンセル可能
- 相手のドライブゲージを大きく削る
注意点
- 補正が重く、ダメージは伸びにくい
- 使いこなすには複数の連携パターンを覚える必要あり
- 初心者は無理に使わなくてOK
- 補正が重く、ダメージは伸びにくい
- 使いこなすには複数の連携パターンを覚える必要あり
- 初心者は無理に使わなくてOK
使いどころ
- 相手のドライブゲージを削りたい時
- SAゲージに余裕があり、攻めを継続したい時
- 上級者向けのテクニカルなSA
- 相手のドライブゲージを削りたい時
- SAゲージに余裕があり、攻めを継続したい時
- 上級者向けのテクニカルなSA
SA3:回旋断界落
| 項目 | 詳細 |
|---|---|
| 項目ゲージ | 詳細3本 |
| 項目ダメージ | 詳細約4500(CAで+500) |
| 項目用途 | 詳細高火力コンボ締め |
特徴
- 全ての締めから繋がる汎用性
- 決めた後の起き攻め状況が良好(前歩き→投げが埋まる)
- 体力25%以下でCA(クリティカルアーツ)に変化、ダメージ+500&ドライブ2本削り
- 全ての締めから繋がる汎用性
- 決めた後の起き攻め状況が良好(前歩き→投げが埋まる)
- 体力25%以下でCA(クリティカルアーツ)に変化、ダメージ+500&ドライブ2本削り
使いどころ
- 確実に倒し切りたい時
- 高火力コンボを決めたい時
- 起き攻めで攻め継続したい時
- 確実に倒し切りたい時
- 高火力コンボを決めたい時
- 起き攻めで攻め継続したい時
SA3の起き攻めが強力! SA3後は前歩き→投げが埋まる程度の有利フレーム。積極的にSA3を使って攻め継続しよう!
SA使い分けの指針
| 状況 | 推奨SA |
|---|---|
| 状況SAゲージ1本、とどめを刺したい | 推奨SASA1 |
| 状況SAゲージ2本、ドライブを削りたい | 推奨SASA2 |
| 状況SAゲージ3本、高火力&起き攻め | 推奨SASA3 |
| 状況体力25%以下、逆転したい | 推奨SASA3(CA) |
立ち回り
中距離戦(ジュリの得意距離)
ジュリは中距離でのK技が非常に強力。
| 技 | 用途 |
|---|---|
| 技立ち強K | 用途リーチ長い牽制。差し込み・差し返し |
| 技しゃがみ中K | 用途下段牽制。ヒット確認からコンボ |
| 技6強P | 用途リーチ長い中段。固め・牽制 |
| 技立ち中K | 用途バランスの良い牽制 |
接近方法
<Steps>
ドライブラッシュ→立ち中P
ジュリのラッシュは速くて伸びる。ガードさせて+6F有利。
強化歳破衝
ストックがあれば飛び道具で牽制しつつ接近。ガードさせて有利。
前ジャンプ
ジャンプ中K、ジャンプ強Kで飛び込み。対空が弱い相手に有効。
</Steps>
</Steps>
対空
| 技 | 用途 |
|---|---|
| 技中天穿輪 | 用途真上の相手に。無敵対空 |
| 技強天穿輪 | 用途斜め上の相手に。無敵対空 |
| 技しゃがみ強P | 用途近距離の対空。弱風破刃キャンセルでストック溜め |
しゃがみ強P対空→弱風破刃 対空しながらストックを溜められる!ジュリの基本テクニック。
コンボ
基本コンボ(初心者向け)
#### モダン操作
| コンボ | ダメージ目安 |
|---|---|
| コンボアシスト+弱 連打 | ダメージ目安約2000 |
| コンボアシスト+中 連打 | ダメージ目安約2500 |
| コンボしゃがみ中K > SPボタン | ダメージ目安約1500 |
モダンジュリのポイント
- Year 2で大幅強化、モダン適性◎
- アシストコンボが繋がりやすい
- SA2は無理に使わなくてOK
- Year 2で大幅強化、モダン適性◎
- アシストコンボが繋がりやすい
- SA2は無理に使わなくてOK
#### クラシック操作
基本コンボ
- 下段始動の安定コンボ。ストックも溜まる
- 下段始動の安定コンボ。ストックも溜まる
中攻撃始動
- 約2800ダメージ
- 約2800ダメージ
ドライブラッシュコンボ
- ゲージ使用高火力コンボ
- ゲージ使用高火力コンボ
実戦コンボ
#### 牽制ヒット確認
- リーチの長いしゃがみ中Kからストック溜め
- リーチの長いしゃがみ中Kからストック溜め
#### ラッシュからのコンボ
- 接近からの基本コンボ
- 接近からの基本コンボ
#### ストック活用コンボ
- ストックとゲージを使った高火力
- ストックとゲージを使った高火力
#### 画面端コンボ
- 画面端限定の高ダメージ
- 画面端限定の高ダメージ
コンボ後の状況
| コンボ締め | フレーム有利 | 起き攻め |
|---|---|---|
| コンボ締め中風破刃 | フレーム有利+37F | 起き攻め前ステ微歩き→中P or 投げ |
| コンボ締め弱天穿輪 | フレーム有利- | 起き攻め前ステ→起き攻め |
| コンボ締め強天穿輪 | フレーム有利+28F | 起き攻めラッシュ→前中K |
| コンボ締めSA3 | フレーム有利+22F | 起き攻め歩き→投げ |
起き攻め
中央での起き攻め
#### 中風破刃締め後(+37F)
1. 前ステップ + 微歩き
2. 以下の択を仕掛ける
2. 以下の択を仕掛ける
| 択 | 効果 |
|---|---|
| 択立ち中P | 効果暴れ潰し、ヒット確認からコンボ |
| 択投げ | 効果ガードを崩す |
| 択シミー(後ろ歩き) | 効果相手の投げ抜けを誘って反撃 |
#### 強天穿輪締め後(+28F)
1. 最速ドライブラッシュ
2. ラッシュ前中Kが埋まる
3. 以下の択
2. ラッシュ前中Kが埋まる
3. 以下の択
| 択 | 効果 |
|---|---|
| 択ラッシュ前中K | 効果下段、ヒット確認コンボ |
| 択ラッシュ投げ | 効果ガードを崩す |
| 択ラッシュ立ち中P | 効果暴れ潰し |
画面端での起き攻め
画面端では投げ後も起き攻めができる!
#### 画面端投げ後
1. 前ステップで+3F有利
2. 立ち/しゃがみ中Pか投げの二択
2. 立ち/しゃがみ中Pか投げの二択
#### 詐欺飛び連携
画面端限定で、弱・中風破刃締めや弱天穿輪後に詐欺飛びが可能。
- 相手の無敵技をガード可能なタイミングで攻撃できる
崩し
ラッシュ殲廻脚
ジュリの崩しの要!
強天穿輪締め後に最速ラッシュ殲廻脚を出すと、相手の4F暴れに相打ち→強Pが繋がる。
ラッシュ下段択
ラッシュから見えづらい下段を仕掛ける。
- ガードされても+1Fなので立ち弱Pで攻め継続
強化五黄殺
ストックがある時の強化五黄殺は中段として機能し、ヒット時コンボ可能。
キャラ対策(されて嫌なこと)
ジュリ使いとして、相手にされると嫌なことを知っておくと対策も分かる。
| 対策 | 説明 |
|---|---|
| 対策ストックを溜めさせない | 説明開幕から攻めてストック溜めを妨害 |
| 対策対空をしっかり | 説明ジャンプ攻撃が強いので対空重要 |
| 対策ラッシュを見てから反応 | 説明ジュリのラッシュは見えやすい方 |
| 対策無敵技で暴れ | 説明起き攻めに無敵技を合わせる |
| 対策投げで崩す | 説明ストック溜め中は投げが通りやすい |
フレームデータ(主要技)
| 技 | 発生 | ガード | ヒット |
|---|---|---|---|
| 技立ち弱P | 発生4F | ガード+1 | ヒット+5 |
| 技立ち中P | 発生6F | ガード+2 | ヒット+6 |
| 技立ち強P | 発生10F | ガード-3 | ヒット+1 |
| 技しゃがみ中K | 発生8F | ガード-5 | ヒット-1 |
| 技立ち強K | 発生12F | ガード-4 | ヒットKD |
| 技6強P | 発生17F | ガード-2 | ヒット+2 |
| 技中天穿輪 | 発生5F | ガード-28 | ヒットKD |
| 技強天穿輪 | 発生7F | ガード-32 | ヒットKD |
立ち中Pが+2F! ガードさせて+2Fは全キャラでも珍しい。フレームトラップに使おう。
まとめ:ジュリを使いこなすために
初心者がまずやること
1. しゃがみ中K > 中風破刃のコンボを安定させる
2. 対空(天穿輪)を練習する
3. ストックを意識して立ち回る
4. SA3をどんどん使う(起き攻めが強い)
2. 対空(天穿輪)を練習する
3. ストックを意識して立ち回る
4. SA3をどんどん使う(起き攻めが強い)
中級者以上の課題
1. ドライブラッシュからのコンボ・崩し
2. 起き攻めのバリエーションを増やす
3. SA使い分けを最適化
4. 風水エンジン(SA2)の活用
2. 起き攻めのバリエーションを増やす
3. SA使い分けを最適化
4. 風水エンジン(SA2)の活用
おすすめ練習順序
<Steps>
基本コンボ
しゃがみ中K > 中風破刃 を100%安定させる
対空
中天穿輪での対空を練習
ラッシュコンボ
ラッシュからの立ち中P始動コンボ
起き攻め
コンボ後の起き攻めパターンを覚える
応用
SA使い分け、崩しパターンを増やす
</Steps>
</Steps>
参考リンク
本Wikiはファン制作の非公式攻略情報です。