PROGRESSION GUIDE
パラゴンシステム
レベル70 から開始するレベル上限後の継続的育成システム。最大 5 ボード連結、合計 342 パラゴン・ポイント、ノーマル/マジック/レア/グリフ/レジェンダリーの 5 種ノードと半径効果で深い構築。
拡張「憎悪の帝王」でレベル70 まで拡張
拡張パック「憎悪の帝王」(シーズン13「審判到来」と同時リリース) でレベル上限が 60→70 に引き上げられ、パラゴン解放もレベル70 から。レベルアップで 1 ポイント/レベル、シーズン進行報酬で +42 ポイント、合計 342 パラゴン・ポイントを 5 ボードに配分する。グリフのランク上限は 150 (VoH/S6 で 21→100、LoH/S13 で 100→150)、ランク 46 でレジェンダリーグリフ化。名匠の奈落で +10〜+20 上のティアを回るのが強化効率◎。
基本構造
パラゴン・ボード全体像 (5 ボード連結)
Normal
Magic
Rare
Glyph スロット
Legendary
最大 5 ボードを連結し、合計 342 パラゴン・ポイントを配分。各ボード中央のソケットにグリフを装着、外周の四隅にレジェンダリーノードが配置される。
パラゴン全体スペック
解放レベル
レベル 70
拡張「憎悪の帝王」(S13 同時) で 60→70 拡張
通常ポイント獲得
1 / レベル
レベル 70 以降、上限なし (キャラクターレベル準拠)
シーズン報酬
+42 ポイント
シーズン・ジャーニーで累積獲得
合計ポイント (S13)
342
うち 42 が季節限定
最大ボード数
5
スターター + 4 拡張
1 ボード ノード数
約 70〜180
ボードにより異なる
ノード種類
5 種
ノーマル / マジック / レア / グリフ / レジェンダリー
グリフ・ランク上限
150
VoH/S6 で 21→100、LoH/S13 で 100→150。ランク 46 でレジェンダリーグリフ化
名匠の奈落 ティア
1〜150
グリフ強化用、自グリフランク +10 以上のティアで成功確定
グリフ半径による倍率効果
Glyph スロット
中心
Magic (半径内)
倍率効果
Rare (半径内)
倍率効果
Normal (圏外)
通常効果のみ
中央のグリフソケットから半径内のマジック / レアノードに倍率がかかる。圏外のノードは通常効果のみ。
ノード種類と効果
| ノード | 色 | ポイントコスト | 効果 | 配置傾向 |
|---|---|---|---|---|
| ノードノーマル | 色白 | ポイントコスト1 | 効果小ステータス (例: +5 筋力) | 配置傾向経路。多数 |
| ノードマジック | 色青 | ポイントコスト1 | 効果中ステータス + 副効果 (例: +20 体力) | 配置傾向グリフ半径内に多い |
| ノードレア | 色黄 | ポイントコスト1 | 効果大ステータス + 上位効果 (例: +50 武器ダメージ) | 配置傾向グリフ近傍、複合効果 |
| ノードグリフ (ソケット) | 色紫 | ポイントコスト1 | 効果グリフ装着で半径内に倍率効果 | 配置傾向各ボード中央 (1〜2) |
| ノードレジェンダリー | 色橙 | ポイントコスト1 | 効果強力アクティブ (条件付き発動含む) | 配置傾向ボード外周。最優先取得 |
グリフ — 半径効果と強化
- ランク上限
- 150 (VoH/S6 で 21→100、LoH/S13 で 100→150)
- グリフ強化試行
- 名匠の奈落の完了で 3 回保証、デスレス +1 + Pit スキルツリーで最大 +4
- 強化効率
- 自グリフランク +10 以上のティアで強化成功が確定。+10〜+20 を回すのが効率的
- 半径効果
- 装着スロットから上下左右の規定マス内のマジック/レアノードに倍率を乗せる
- 拡大条件
- グリフランクで半径拡大 (ランク 15 で 3→4、ランク 46 で 4→5 が最大)
- レジェンダリーグリフ化
- ランク 46 到達でレジェンダリーグリフ化 (半径 4→5 に拡大、宝石の欠片を消費)、追加効果を獲得
- 位置依存
- グリフ装着位置はボード毎に固定、回転不可。ビルドに応じて選択
- 取り外し
- いつでも取り外し可、コストなし。実験推奨
主要グリフ トップ10 (S13 メタ)
| グリフ | 効果カテゴリ | 推奨クラス / ビルド | 優先度 |
|---|---|---|---|
| グリフ怒り | 効果カテゴリ近接ダメージ +10〜25% | 推奨クラス / ビルドバーバリアン全般 | 優先度S |
| グリフ強靭 | 効果カテゴリ物理ダメージ + 攻撃時ダメージ減少 | 推奨クラス / ビルドバーバリアン 古の大槌 / ワールウィンド | 優先度S |
| グリフ元帥 | 効果カテゴリバフ/シャウト効果 +20% | 推奨クラス / ビルドバーバリアン全般 | 優先度A |
| グリフ搾取 | 効果カテゴリ脆弱付与時 ダメージ +12〜30% | 推奨クラス / ビルド脆弱付与系全般 | 優先度S |
| グリフ旋風 | 効果カテゴリシャウト効果延長 | 推奨クラス / ビルドバーバリアン シャウト軸 | 優先度A |
| グリフ深淵 | 効果カテゴリシャドウダメージ +15〜30% | 推奨クラス / ビルドウォーロック 畏怖の鉤爪 | 優先度S |
| グリフ破壊 | 効果カテゴリクリティカルヒットダメージ強化 | 推奨クラス / ビルド全クリティカル軸ビルド | 優先度S |
| グリフ解放 | 効果カテゴリ才腕/リチュアリスト特化 | 推奨クラス / ビルドウォーロック 地獄の裂け目 | 優先度S |
| グリフ破滅 | 効果カテゴリ継続ダメージ +20% | 推奨クラス / ビルドスピリットボーン カウンタースウォーム | 優先度A |
| グリフ消耗 | 効果カテゴリ毒/継続ダメージ系全般強化 | 推奨クラス / ビルドスピリットボーン ムカデ | 優先度A |
レジェンダリーノード — 即効型の核
- 基本方針
- ボード解放後 最優先で取得。条件付きでもダメージ寄与が桁違い
- 条件付き効果
- スキルタグ・敵状態 (脆弱/減速)・リソース状態などで発動。ビルド適合性を確認
- S13 再設計
- 200 以上の化身が再設計・移動・削除、ボード毎のレジェンダリーノードも配置変更
- 取得順
- 入口直近のレジェンダリーノード → グリフ近傍のレジェンダリーノード → 経路上のレジェンダリーノード
- 無効化リスク
- 効果条件 (例: 「攻撃が当たった時」) は射撃系で発動しないなど注意
代表的なレジェンダリーノード例
| ボード | ノード名 | 効果概要 | 推奨クラス |
|---|---|---|---|
| ボードスターター | ノード名インナー・カーム | 効果概要一定時間動かない時 ダメージ +30% | 推奨クラスタレット型ビルド全般 |
| ボードカーネイジ | ノード名カーネイジ | 効果概要オーバーパワー 1 体毎にダメージ +% | 推奨クラスバーバリアン 古の大槌 |
| ボードデシメーター | ノード名デシメーター | 効果概要クリティカル時 連鎖ダメージ | 推奨クラスクリティカル特化全般 |
| ボードボーン・グラフト | ノード名ボーン・グラフト | 効果概要骨スキル使用後 ダメージ +% | 推奨クラスネクロマンサー |
| ボードテンペスト | ノード名テンペスト | 効果概要電撃ダメージ +30%、雷球生成 | 推奨クラスソーサラー ボール・ライトニング |
| ボードセイクリッド・パス | ノード名セイクリッド・パス | 効果概要仲裁者の姿中 与/被ダメージ +% | 推奨クラスパラディン ディサイプル |
ボード解放順序 (典型例)
| 段階 | レベル目安 | ボード | 主目的 |
|---|---|---|---|
| 段階① | レベル目安レベル 70-100 | ボードスターター | 主目的グリフソケット 1 + 中央経路のレジェンダリー獲得 |
| 段階② | レベル目安レベル 100-130 | ボード第 2 ボード (ビルド軸) | 主目的メインダメージのレジェンダリーノードとグリフソケット 1 |
| 段階③ | レベル目安レベル 130-170 | ボード第 3 ボード (補助) | 主目的ステータス・脆弱付与・追加グリフ |
| 段階④ | レベル目安レベル 170-220 | ボード第 4 ボード (生存/名声) | 主目的障壁/ライフ最大値 + 名声ボーナス |
| 段階⑤ | レベル目安レベル 220+ | ボード第 5 ボード (最終調整) | 主目的残ポイントで微調整、3〜5 個目のグリフ装着 |
名匠の奈落 と組み合わせる
各ボードを解放したら、まず グリフ強化を優先。レベル 70-100 では 奈落 ティア 30 前後、レベル 100-130 では ティア 50 前後 がスイートスポット。グリフ強化中に通常レベルも上がり、ボード解放と並行できる。
クラス別 推奨ボード構成 (S13 メタ)
| クラス | 主要ボード | 主要グリフ | 備考 |
|---|---|---|---|
| クラスバーバリアン (ワールウィンド) | 主要ボードヘモリッジ → ウォーキング・アーセナル → デシメーター | 主要グリフ怒り, 強靭, 元帥, 旋風 | 備考物理特化、シャウト依存 |
| クラスネクロマンサー (ブラッド・ウェイブ) | 主要ボードボーン・グラフト → ハルキング・モンストロシティ → カルト・リーダー | 主要グリフ深淵, 破壊, ブラッドレス, テリトリアル | 備考ブラッド/ボーン ハイブリッド |
| クラスローグ (ナイフの舞) | 主要ボードカニング・ストラタジェム → トリックス・オブ・ザ・トレード → エルドリッチ・バウンティ | 主要グリフひねくれ者, 領域, 利口, 戦闘 | 備考機動・連打型 |
| クラスソーサラー (ボール・ライトニング) | 主要ボードスタティック・サージ → シアリング・ヒート → バーニング・インスティンクト | 主要グリフ破壊, 戦術家, 石筍, 制御 | 備考電撃+脆弱付与 |
| クラスパラディン (ハンマーディン) | 主要ボードセイクリッド・パス → パイアス・デヴォーティー → ライト・オブ・ザ・ヘブンズ | 主要グリフセイクリッド, ディサイプル, ホーリー, ヴィジランス | 備考ディサイプル・フォーム維持軸 |
| クラスウォーロック (畏怖の鉤爪) | 主要ボードデモニック・パクト → 才腕 → 深淵・インヘリタンス | 主要グリフ深淵, 悪魔信仰学者, 解放, 破壊 | 備考才腕影特化 |
| クラスウォーロック (地獄の裂け目) | 主要ボードヴォラティリティ → 発揚 → カーヴド・コンジット | 主要グリフ解放, 発揚, 破壊, 深淵, オカルティスト | 備考リチュアリスト オーバーパワー軸、レベル50 解放先行 |
| クラススピリットボーン (回避 カウンタースウォーム) | 主要ボードザ・ヴォルテックス → ザ・ハンター → ザ・デヴァウラー | 主要グリフ消耗, 利口, 破滅, 糜爛 (Maxroll 5/27: コロッサル 除外) | 備考ブレンダー型、装備要求低 |
| クラスドルイド (大地の怒り) | 主要ボードアースワーカー → クルード・フォース → サバイバル | 主要グリフ大地と空, 凌駕, 牙と爪, 精神力, 首狩り | 備考Maxroll 5/22 主軸ビルド、200 パラゴン未満は「ボード ラッシュ」推奨 |
ビルド別 グリフ優先順 詳細 (S13 Maxroll 同期)
読み方
左から順にレベル上げを優先するグリフ。グリフは自レベル +10〜+20 のティアで強化が効率的なため、優先順の高いものから順に名匠の奈落 ティアを上げていく。同クラスでもビルドによって優先順が異なる点に注意。
主要 S/B Tier ビルドの グリフ優先順
| クラス | ビルド | グリフ優先順 (上位 5) | 情報源 (更新日) |
|---|---|---|---|
| クラスバーバリアン | ビルドワールウィンド (S) | グリフ優先順 (上位 5)旋風 → 搾取 → 怒り → 強靭 → 元帥 | 情報源 (更新日)Maxroll 5/25 |
| クラスバーバリアン | ビルドHotA (S, オーバーパワー型) | グリフ優先順 (上位 5)支配 → 旋風 → 処刑人 → 強靭 → カーネイジ | 情報源 (更新日)Maxroll |
| クラスソーサラー | ビルドボール・ライトニング (S) | グリフ優先順 (上位 5)破壊 → 戦術家 → 石筍 → 制御 → 搾取 | 情報源 (更新日)Maxroll |
| クラスソーサラー | ビルドアイス・シャード (S) | グリフ優先順 (上位 5)破壊 → クリオフィリック → 搾取 → 制御 → 戦術家 | 情報源 (更新日)Maxroll 5/23 (推奨ランク詳細は本文) |
| クラスネクロマンサー | ビルドブラッド・ウェーブ (S) | グリフ優先順 (上位 5)フレッシュ・イーター → ブラッド・ビゲッツ・ブラッド → 排除者 → 深淵 → 破壊 | 情報源 (更新日)Maxroll |
| クラスローグ | ビルドナイフの舞 (S) | グリフ優先順 (上位 5)領域 (Lv25 先行) → ひねくれ者 → 利口 → 戦闘 → 搾取 | 情報源 (更新日)Maxroll |
| クラスパラディン | ビルドハンマーディン (S+, Mobalytics) | グリフ優先順 (上位 5)セイクリッド → ディサイプル → ホーリー → ヴィジランス → 搾取 | 情報源 (更新日)Mobalytics / Icy-Veins |
| クラスパラディン | ビルドジール (S, Maxroll 推奨) | グリフ優先順 (上位 5)情念 → 精神力 → 研鑽 → 切れ端 → 凌駕 | 情報源 (更新日)Maxroll |
| クラスウォーロック | ビルド畏怖の鉤爪 (S, 才腕) | グリフ優先順 (上位 5)深淵 → 悪魔信仰学者 → 解放 → 破壊 → 才腕 | 情報源 (更新日)Mobalytics / Maxroll |
| クラスウォーロック | ビルド地獄の裂け目 (S, リチュアリスト) | グリフ優先順 (上位 5)解放 (Lv50 先行) → 発揚 → 破壊 → 深淵 → オカルティスト | 情報源 (更新日)Mobalytics |
| クラスウォーロック | ビルドルナティック (S, Maxroll 推奨) | グリフ優先順 (上位 5)悪魔信仰学者 → 先駆け → 死のオーラ → エルドリッチ・サイト → 排除者 | 情報源 (更新日)Maxroll 5/27 |
| クラススピリットボーン | ビルド回避 カウンタースウォーム (S) | グリフ優先順 (上位 5)消耗 → 利口 → 破滅 → 糜爛 → アタンク (Maxroll 5/27: コロッサル 除外) | 情報源 (更新日)Maxroll 5/27 |
| クラスドルイド | ビルド大地の怒り (B, 主軸) | グリフ優先順 (上位 5)大地と空 → 凌駕 → 牙と爪 → 精神力 → 首狩り | 情報源 (更新日)Maxroll 5/22 |
| クラスドルイド | ビルド雷嵐 (C, 旧メタ) | グリフ優先順 (上位 5)大地と空 → 牙と爪 → キーパー → 精神力 → 首狩り | 情報源 (更新日)Maxroll |
パラゴンファーミング 効率
| 難易度 | 推奨レベル | 経験値ボーナス | ドロップ | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| 難易度トーメント 1 | 推奨レベルレベル 70-90 | 経験値ボーナス+50% | ドロップ祖霊解放 | 備考初期育成。ヘルタイドで効率化 |
| 難易度トーメント 4 | 推奨レベルレベル 100-130 | 経験値ボーナス+200% | ドロップミシック稀ドロ | 備考装備強化フェーズ |
| 難易度トーメント 8 | 推奨レベルレベル 130-180 | 経験値ボーナス+600% | ドロップミシック中ドロ | 備考中堅。名匠の奈落 60-80 並行 |
| 難易度トーメント 10 | 推奨レベルレベル 180-220 | 経験値ボーナス+1,000% | ドロップミシック高ドロ | 備考パラゴンファーミング最効率 |
| 難易度トーメント 12 | 推奨レベルレベル 220+ | 経験値ボーナス+1,400% | ドロップミシック+冥鉄 | 備考完成ビルド向け。名匠の奈落 100+ 並行 |
トーメント 10 が最効率
経験値ボーナス +1,000% と十分な敵密度の両立点。T12 は敵の体力が極端に高く、火力に対して時間効率が落ちる。T10 でヘルタイド / 作戦計画を回し、装備が完成してきたら T12 へ昇格するのが定石。
攻略のコツ
- •スターターボードでまずグリフソケットに辿り着き、半径効果を出す (~レベル 80)
- •第 2 ボード解放時にメインダメージ系レジェンダリーノードを真っ先に取得
- •グリフ強化は「自グリフレベル +10〜+20 のティア」で固定 (1 回 6-8 分目安)
- •レベル 100 で第 2 ボード完成 → レベル 120 で第 3 着手のペースが目安
- •デスペナルティ (奈落) はタイマー進行 + ボスのエネルギーリセット、安全マージン重視
- •名声 100% 達成で +20 ポイント、未達なら最優先で消化
- •シーズン報酬 +42 ポイントはシーズン・ジャーニー進行で自動付与
- •グリフの半径はランク 15 で拡大 (3→4)、ランク 46 でレジェンダリーグリフ化+半径最大 (4→5)。主要グリフをまずランク 15→46 へ伸ばす
参考リンク
ページ情報
- •ページ最終更新: 2026-06-05
- •主要情報源: Maxroll パラゴン・ボード / 各クラス ビルドガイド (2026-05-22〜27) / エンドゲームティアリスト (2026-05-24)
- •副情報源: Boostmatch S13 パラゴンガイド / Icy-Veins パラゴン・グリフガイド
- •パッチ反映: 3.0.2 (2026-05-19)
- •要実機確認: レジェンダリーグリフ化はランク46で発生。宝石の欠片の消費数は実機で要確認