Mochicco Game Hub

S13 NEW SYSTEM

作戦計画

LoH新規シーズン最高評価機能

憎悪の帝王 拡張の目玉エンドゲーム恒久システム。テミスの コマンドテーブル で最大 5 エンドゲーム活動を連鎖、自動テレポート + シジル 自動生成 + 一括 ウォーチェスト 報酬、アクティビティ・スキルツリー で活動別特化が可能な「シーズン最高の追加要素」。

「シーズン最高の追加要素」と圧倒的好評

憎悪の帝王 拡張で追加された恒久エンドゲームシステム。テミスの コマンドテーブル で最大 5 エンドゲーム活動を連鎖、自動テレポート + シジル 自動生成で「準備時間ゼロ」、全完了で ウォーチェスト から一括ボーナス報酬獲得。各活動の完了で アクティビティ経験値 を獲得、活動別 アクティビティ・スキルツリー で特化モディファイアを解放できる、シーズン 13 最高評価の機能。

解放条件と基本フロー

解放条件
憎悪の帝王 拡張パック所有
憎悪の帝王 キャンペーン進行で順次解放
起動場所
テミス コマンドテーブル (ティラエル の隣)
恒久設置
1 計画あたり活動数
最大 5
プールから自由選択
リロール
1 日 3 トークン (毎日リセット) + 計画完了ごとに +1
気に入らない活動を引き直し。1 日の合計消費は 3 トークンが基本
所要時間目安
20-40 分
活動構成 + ティアで変動
主要報酬
ウォーチェスト 一括 + 各活動報酬
上位特性 / ミシック / チャーム
シーズン跨ぎ
恒久 (S13 以降継続)
エターナル レルム でも利用可

チェーン可能な活動

作戦計画 活動チェーンフロー

コマンドテーブル
5 活動を選択
開始
1
ヘルタイド
S ティア
2
ねぐらのボス
3
クラスト地下都市
4
名匠の奈落
5
悪夢のダンジョン
6
ささやき
7
インファーナル・ホード
完了
ウォーチェスト
一括報酬
自動テレポート + Sigil 自動生成で移動・準備の手間ゼロ
各活動の完了で Activity Experience を獲得し、 活動別 Activity Skill Tree に振り分けて コンテンツ特化のモディファイアを解放できる。
コマンドテーブル で 5 活動を選択 → 自動テレポート + シジル 自動生成で連鎖 → 全完了で ウォーチェスト 一括報酬。各活動の完了で アクティビティ経験値 を獲得し、活動別スキルツリー で特化。

選択可能な活動一覧 (ティア順)

活動推奨度報酬カテゴリチェーン適性
ヘルタイドS忘れられた魂 / ねぐらの鍵 / 経験値◎ 最優先
ねぐらのボスA専用ユニーク / ミシック 確率◎ ターゲット時
クラスト地下都市A上位タリスマン トリビュート / セットチャーム
名匠の奈落Aグリフ 経験値 / 冥鉄 / 紋章◯ ティア選択
悪夢のダンジョンB装備 / 紋章 / 名工品素材◯ 名匠の奈落 より低速
ささやき (ささやきの木)Bささやきキャッシュ / 名声◯ 名声 中の場合
インファーナル・ホードCバルトゥック 装備 / 666 エーテル 専用△ 効率悪

進行ループ

1

1. コマンドテーブル で 5 活動選択

テミスで コマンドテーブル を開き、活動プールから 5 つを選ぶ。リロールは 1 日 3 トークン (毎日リセット)+計画完了ごとに +1 トークン。分解/ゴールド/オボール/タリスマン がレジェンダリー化可能
2

2. 開始ボタン

作戦計画を開始。最初の活動が選択され、自動でテレポート
3

3. 自動移動 + 進行

自動テレポート + シジル 自動生成で活動間移動。各活動を順次クリア (時間制限あり)
4

4. 全完了

テミスに自動帰還、ウォーチェスト がアクティブ化
5

5. ウォーチェスト 開封

一括ボーナス報酬 (上位特性 キャッシュ, ミシック 確率上昇, 名声 ボーナス等)
6

6. 次の作戦計画へ

即座に次の計画作成可能。1 日 4-6 回の周回が標準

アクティビティツリー (活動ツリー)

解放条件
対応活動を作戦計画で完了 (各活動 5 回程度)
経験値 獲得
活動完了で アクティビティ経験値 を獲得、スキルポイント 振り分け可
ツリー構造
活動毎に独立、相互干渉なし。特化集中投資が効率的
推奨投資
一つのコンテンツタイプ (ヘルタイド / 名匠の奈落 / ささやき) に集中投資 (Mobalytics 推奨)
ツリー全体 ポイント
各ツリー最大 7 レベル (1 レベルにつき 1 スキルポイント)、全 7 ツリー合計で最大 49 ポイント。難易度を上げると 1 活動あたりの獲得経験値が増える (ノーマル 25 XP → トーメント 12 で 125 XP)

アクティビティ・スキルツリー モディファイア例 — インファーナル・ホード

モディファイア効果コスト推奨度
デビルズ・ディール開始時 +200 エーテル2 ポイント高 (序盤加速)
バルトゥックの血堕ちた評議会 +1 モンスターパワー、バルトゥック ユニーク ドロップ4 ポイント高 (バルトゥック 狙い)
高位評議会追加アイテムドロップ3 ポイント
ヴァーシャンの復讐ヴァーシャン + 配下が 混沌のウェーブ 中に乱入3 ポイント
エーテル倍率エーテル 獲得 +50%4 ポイント

ゴブリン系モディファイア (アヴァリス専用)

モディファイア効果備考
ゴブリンフォールトレジャーゴブリン → トレジャーブリーチ 付 悪夢のシジルシジル 大量生成
アヴァリスの祭壇ホラドリムの祭壇 → トレジャーゴブリン 専用祭壇専用祭壇 生成
ゴールドレイン撃破時 ゴールド大量ドロップゴールド集め時に有用
ラッキー・アヴァリスアヴァリス 撃破時 ミシック ドロップ +5%低確率だがリターン大

攻略のコツ

  • 一つのコンテンツタイプ (ヘルタイド / ささやき / 名匠の奈落) に集中投資、ツリー分散は非効率
  • リロールは 1 日 3 トークン (毎日リセット)+計画完了ごとに +1 トークン。気に入らない活動を引き直し (分解 / ゴールド / オボール / タリスマン がレジェンダリー化可能)
  • ヘルタイド が S ティア: 経験値、ねぐらの鍵、忘れられた魂 を同時獲得
  • インファーナル・ホード は避ける: 「価値ゼロ、時間浪費」(Mobalytics 評価)
  • パッチ 3.0.2 で アクティブな作戦計画へ直接テレポート可能
  • ウォーチェスト 開封前に 上位特性 プリズム を装備 → 報酬の 上位 化率上昇 (検証中)
  • ヘルタイド + ねぐらのボス + 名匠の奈落 の組み合わせが高効率。反響する憎悪は作戦計画の選択活動ではなく、稀少ドロップ (エコーズの痕跡) で起動する独立エンドゲームシステム
  • シジル ストックが切れても シジル 自動生成で問題なし、シジル 集めの周回は不要
  • 同シーズン中の アクティビティツリー 進捗は保持、エターナル レルムには非継承

ウォーチェスト 報酬詳細

宝箱 種類解放条件主要報酬備考
スタンダード ウォーチェスト5 活動完了祖霊 装備 + ゴールド + 素材基本報酬
上位ウォーチェストアクティビティツリー レベル 10+上位特性 キャッシュ 確率増ツリー 進行で解放
戦利品キャッシュ特定活動完了 (ヘルタイド 含む)忘れられた魂 大量 + ねぐらの鍵消耗品補充
ミシック戦利品高位 ねぐらのボス を活動に含むミシック・ユニーク 確率 5-10%稀少
偽預言者の核 戦利品上位ねぐらのボス クリア活動偽預言者の核 1 個メフィスト 召喚素材

プレイヤー反応

「シーズン最高の追加要素」「コンテンツ間の移動の煩雑さがなくなった」「アクティビティツリー で深い特化が楽しい」と圧倒的好評。S13 で最も評価された機能の 1 つ。反面「ツリー 全解放まで時間がかかる」「リロール 3 回は少なすぎる」という声も一部あり。

参考リンク