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S13 NEW SYSTEM

タリスマン システム

LoH新規

憎悪の帝王 拡張のフラッグシップ・アイテム化機能。専用インベントリタブに 7 スロット (中央シール + 外周チャーム最大 6)、セットボーナス / ユニークチャーム / キューブ 連携でビルド完成度を一段引き上げる装備系統。

D2 のチャーム/タリスマン思想の現代版

憎悪の帝王 で追加された装備カスタマイズシステム。D2 の チャーム/タリスマン 思想を発展させた現代的設計。中央 シール × 1 + 外周 チャーム × 最大 6 の 7 スロット、シールレアリティ でスロット解放数決定、セットボーナス 2/3/5 ピースで段階発動、ユニークチャーム 化で装備スロット 2 枠解放など、ビルド構築の自由度を劇的に拡張。

スロット構造

タリスマン スロット構造図 (レアリティ別比較)

Magic Seal
マジック・シール
解放
2/6
Affix
1-2
Rare Seal
レア・シール
解放
3/6
Affix
2-3
Legendary Seal
レジェンダリー・シール
解放
5/6
Affix
3
Mythic Seal
ミシック・シール (全解放)
解放
6/6
Affix
4+G
Set Bonus 発動段階
同じ Set の Charm を 2 / 3 / 5 ピース装備で段階的に Bonus 発動。 高 Rarity Seal ほど多くの Set Charm を装備可能。
マジック
2/6 解放
レア
3/6 解放
レジェンダリー
5/6 解放
ミシック
6/6 全解放
中央 シール + 外周 チャーム 最大 6 スロット。シールレアリティ でスロット解放数が変化: マジック 3/6, レア 4/6, レジェンダリー 5/6, ミシック 6/6 (全解放)。セットボーナス は 2/3/5 ピース装備で段階的に発動。

スロット構造詳細

位置内容個数機能
中央シール (ホラドリムのシール)1チャーム スロット解放 + 主特性
外周 (六角)チャーム (護符)最大 6 (シールレアリティ で決定)ステータス特性 + セットボーナス / ユニーク 効果

シールレアリティ 別スロット解放

シールレアリティチャームスロット特性数主な入手元
マジック3 / 61ワールドドロップ (レベル 50+)
レア4 / 62ヘルタイド / 悪夢のダンジョン
レジェンダリー5 / 63上位ねぐらのボス / 名匠の奈落 T40+
ミシックマゼンタ6 / 6 (全解放)4 + 最強 上位特性反響する憎悪 / メフィスト / ベリアル

シール の命名規則と効果

接頭辞
「~の刻印」で統一 (例: 古き狼の刻印)
主特性
装着時に固定で付与される基本効果 (例: 全スキル +X, クリティカルヒット率 +Y%)
チャーム 解放
シールレアリティ に応じて外周 チャーム スロットが順次解放
ミシックシール 特権
6/6 全スロット解放 + 上位特性 確定枠 1
取り外し
いつでも取り外し可、チャーム はそのまま残る
シーズン跨ぎ
シーズン限定設計 (S13)、エターナル レルムへは継承

チャーム (護符) — 2 系統

系統特徴入手先推奨度
セットチャーム同 セット 装備で 2/3/5 ピース ボーナス 発動トーメント I+ ドロップ / クラスト地下都市 トリビュート主軸構築の核
ユニークチャーム単体で強力効果、ユニーク移植可能高位ねぐらのボス / 作戦計画 報酬装備スロット解放テクで重要

セットチャーム — 主要セットと対応ビルド

セットチャームは「1 セット = 5 個別チャーム (フォバ / フェル / ムロル / リンタ / ベルー)」で構成され、2 / 3 / 5 ピースで段階発動する。下表の対応ビルドは確認済みだが、各セットの日本語版正式名と正確なボーナス値は実機 / Maxroll での確認を推奨 (旧版に倍率・対応ビルドの誤記載があったため数値は省略)。

主要セットチャームと対応ビルド

セット対応ビルド5 ピースの方向性
光明の啓示パラディン アービター / 弟子スキル弟子スキルを大幅強化
赤狼の月ドルイド ワーウルフワーウルフスキルを強化
嵐の牧人の呼び声ドルイド ストームストーム系を強化
光輝の炎パラディン ジャッジメントジャッジメントのスタックを増加
見えざる者の遺産 (盲者のフォバ等が属する)ローグ シャドウ・クローン / 奥義シャドウ・クローンを恒久化
タル・ラシャの道 (三重のチャームが属する)ソーサラー 属性マスタリー複数属性で乗算ダメージ

5 ピース ボーナス で化ける

2 ピースは中程度、3 ピースで実用域、5 ピースで「ビルド完成」のダメージ倍率が乗る。ミシックシール (6/6 解放) で 5 セット + ユニークチャーム 1 の構成が理想。

入手方法と効率

チャーム種主な入手元効率備考
セットチャーム (ランダム)トーメント I 以上の敵全般低 (運要素)通常ドロップ
セットチャーム (狙い撃ち)クラスト地下都市 グレーター・タリスマン・トリビュートVoH 拡張、ティアで報酬調整
ミシックシール反響する憎悪 / メフィストの蓄え / ベリアル高位 ボス 集中ファーム
ミシックシール (確定)反響する憎悪 ウェーブ 100+ クリア中 (要時間)ウェーブ クリア毎 1 個 確定
ユニークチャームねぐらのボス / 作戦計画 キャッシュターゲット・ファーム
取引 (ローテーション)ゲーム内チャット / Discord高 (時間効率)「ローテーション」グループに参加

ホラドリムのキューブ との連携 — 強化レシピ

セットチャーム は 2 種のキューブレシピで強化

「セット内リロール」で同一セット内の別チャームに変換、「3-to-1」でランダムな新チャーム(祖霊入力で祖霊保証)を生成できる。×3+プリズムや同名×3リロールといったレシピは存在しない。

タリスマン 関連 キューブ レシピ

レシピ入力出力備考
セット内リロールセットチャーム × 1 + Raw Primordial Dust × 25 + Infused Horadric Resin × 50同一セット内の別チャームへ変換狙いのチャームが出るまで繰り返し可
3-to-1 変換同一レアリティの不要チャーム × 3ランダムな新チャーム (祖霊入力で祖霊保証)不要品を有効活用
ユニーク 移植祖霊 ユニーク × 1 + ユニークチャーム × 3ユニーク 効果付き チャーム装備スロット 2 枠解放

ユニーク 化 チャーム — 装備スロット解放テクニック

装備スロット 2 枠解放

祖霊 ユニーク × 1 + ユニークチャーム × 3 で「ユニーク装備の効果を チャーム に移植」可能。これによりオリジナルの装備スロット (例: 兜・両手装備) が空き、別の ユニーク を装着できる。最終ビルドの構築自由度が劇的向上する S13 の核テクニック。
移植条件
祖霊 ユニーク 必須、通常 レジェンダリー 不可
効果継承
ユニーク の 化身 効果は完全に チャーム へ移行
コスト
同名 ユニークチャーム × 3 (収集に時間) + キューブ レシピ
推奨対象
装備スロット競合の ミシック を移植 (例: ゴッドスレイヤー・クラウン → チャーム)
デメリット
ユニークチャーム 自体が セットボーナス に貢献しない

パッチ 3.0.2 改善

  • セットチャーム に専用ドロップ音 (識別容易に)
  • ミニマップアイコン表示 (ドロップ位置の視認性向上)
  • ドルイド 嵐の牧人 セットボーナス スタック修正
  • 古き狼の刻印 に 継続ダメージ倍率 追加
  • ミシックシール で特性が欠落するバグの修正
  • クラスト地下都市 関連バグ修正 (最大 Attunement でのミシック・トリビュート使用時のボーナス目標不具合等)

プレイヤー反応

「タリスマンのカスタマイズ深度が大きく評価」「セットボーナス 設計が Diablo 2 を彷彿とさせる」と高評価が多数。一方で「専用画面が煩雑」「ミシックチャーム の 乱数 過剰で運要素が強すぎる」という声もあり。日本コミュニティでは「キューブ 連携で完成形が見える」と前向きな反応が主流。

参考リンク