S13 NEW SYSTEM
タリスマン システム
LoH新規憎悪の帝王 拡張のフラッグシップ・アイテム化機能。専用インベントリタブに 7 スロット (中央シール + 外周チャーム最大 6)、セットボーナス / ユニークチャーム / キューブ 連携でビルド完成度を一段引き上げる装備系統。
D2 のチャーム/タリスマン思想の現代版
憎悪の帝王 で追加された装備カスタマイズシステム。D2 の チャーム/タリスマン 思想を発展させた現代的設計。中央 シール × 1 + 外周 チャーム × 最大 6 の 7 スロット、シールレアリティ でスロット解放数決定、セットボーナス 2/3/5 ピースで段階発動、ユニークチャーム 化で装備スロット 2 枠解放など、ビルド構築の自由度を劇的に拡張。
スロット構造
タリスマン スロット構造図 (レアリティ別比較)
Magic Seal
マジック・シール
解放
2/6
Affix
1-2
Rare Seal
レア・シール
解放
3/6
Affix
2-3
Legendary Seal
レジェンダリー・シール
解放
5/6
Affix
3
Mythic Seal
ミシック・シール (全解放)
解放
6/6
Affix
4+G
Set Bonus 発動段階
同じ Set の Charm を 2 / 3 / 5 ピース装備で段階的に Bonus 発動。 高 Rarity Seal ほど多くの Set Charm を装備可能。
マジック
2/6 解放
レア
3/6 解放
レジェンダリー
5/6 解放
ミシック
6/6 全解放
中央 シール + 外周 チャーム 最大 6 スロット。シールレアリティ でスロット解放数が変化: マジック 3/6, レア 4/6, レジェンダリー 5/6, ミシック 6/6 (全解放)。セットボーナス は 2/3/5 ピース装備で段階的に発動。
スロット構造詳細
| 位置 | 内容 | 個数 | 機能 |
|---|---|---|---|
| 位置中央 | 内容シール (ホラドリムのシール) | 個数1 | 機能チャーム スロット解放 + 主特性 |
| 位置外周 (六角) | 内容チャーム (護符) | 個数最大 6 (シールレアリティ で決定) | 機能ステータス特性 + セットボーナス / ユニーク 効果 |
シールレアリティ 別スロット解放
| シールレアリティ | 色 | チャームスロット | 特性数 | 主な入手元 |
|---|---|---|---|---|
| シールレアリティマジック | 色青 | チャームスロット3 / 6 | 特性数1 | 主な入手元ワールドドロップ (レベル 50+) |
| シールレアリティレア | 色黄 | チャームスロット4 / 6 | 特性数2 | 主な入手元ヘルタイド / 悪夢のダンジョン |
| シールレアリティレジェンダリー | 色橙 | チャームスロット5 / 6 | 特性数3 | 主な入手元上位ねぐらのボス / 名匠の奈落 T40+ |
| シールレアリティミシック | 色マゼンタ | チャームスロット6 / 6 (全解放) | 特性数4 + 最強 上位特性 | 主な入手元反響する憎悪 / メフィスト / ベリアル |
シール の命名規則と効果
- 接頭辞
- 「~の刻印」で統一 (例: 古き狼の刻印)
- 主特性
- 装着時に固定で付与される基本効果 (例: 全スキル +X, クリティカルヒット率 +Y%)
- チャーム 解放
- シールレアリティ に応じて外周 チャーム スロットが順次解放
- ミシックシール 特権
- 6/6 全スロット解放 + 上位特性 確定枠 1
- 取り外し
- いつでも取り外し可、チャーム はそのまま残る
- シーズン跨ぎ
- シーズン限定設計 (S13)、エターナル レルムへは継承
チャーム (護符) — 2 系統
| 系統 | 特徴 | 入手先 | 推奨度 |
|---|---|---|---|
| 系統セットチャーム | 特徴同 セット 装備で 2/3/5 ピース ボーナス 発動 | 入手先トーメント I+ ドロップ / クラスト地下都市 トリビュート | 推奨度主軸構築の核 |
| 系統ユニークチャーム | 特徴単体で強力効果、ユニーク移植可能 | 入手先高位ねぐらのボス / 作戦計画 報酬 | 推奨度装備スロット解放テクで重要 |
セットチャーム — 主要セットと対応ビルド
セットチャームは「1 セット = 5 個別チャーム (フォバ / フェル / ムロル / リンタ / ベルー)」で構成され、2 / 3 / 5 ピースで段階発動する。下表の対応ビルドは確認済みだが、各セットの日本語版正式名と正確なボーナス値は実機 / Maxroll での確認を推奨 (旧版に倍率・対応ビルドの誤記載があったため数値は省略)。
主要セットチャームと対応ビルド
| セット | 対応ビルド | 5 ピースの方向性 |
|---|---|---|
| セット光明の啓示 | 対応ビルドパラディン アービター / 弟子スキル | 5 ピースの方向性弟子スキルを大幅強化 |
| セット赤狼の月 | 対応ビルドドルイド ワーウルフ | 5 ピースの方向性ワーウルフスキルを強化 |
| セット嵐の牧人の呼び声 | 対応ビルドドルイド ストーム | 5 ピースの方向性ストーム系を強化 |
| セット光輝の炎 | 対応ビルドパラディン ジャッジメント | 5 ピースの方向性ジャッジメントのスタックを増加 |
| セット見えざる者の遺産 (盲者のフォバ等が属する) | 対応ビルドローグ シャドウ・クローン / 奥義 | 5 ピースの方向性シャドウ・クローンを恒久化 |
| セットタル・ラシャの道 (三重のチャームが属する) | 対応ビルドソーサラー 属性マスタリー | 5 ピースの方向性複数属性で乗算ダメージ |
5 ピース ボーナス で化ける
2 ピースは中程度、3 ピースで実用域、5 ピースで「ビルド完成」のダメージ倍率が乗る。ミシックシール (6/6 解放) で 5 セット + ユニークチャーム 1 の構成が理想。
入手方法と効率
| チャーム種 | 主な入手元 | 効率 | 備考 |
|---|---|---|---|
| チャーム種セットチャーム (ランダム) | 主な入手元トーメント I 以上の敵全般 | 効率低 (運要素) | 備考通常ドロップ |
| チャーム種セットチャーム (狙い撃ち) | 主な入手元クラスト地下都市 グレーター・タリスマン・トリビュート | 効率高 | 備考VoH 拡張、ティアで報酬調整 |
| チャーム種ミシックシール | 主な入手元反響する憎悪 / メフィストの蓄え / ベリアル | 効率中 | 備考高位 ボス 集中ファーム |
| チャーム種ミシックシール (確定) | 主な入手元反響する憎悪 ウェーブ 100+ クリア | 効率中 (要時間) | 備考ウェーブ クリア毎 1 個 確定 |
| チャーム種ユニークチャーム | 主な入手元ねぐらのボス / 作戦計画 キャッシュ | 効率低 | 備考ターゲット・ファーム |
| チャーム種取引 (ローテーション) | 主な入手元ゲーム内チャット / Discord | 効率高 (時間効率) | 備考「ローテーション」グループに参加 |
ホラドリムのキューブ との連携 — 強化レシピ
セットチャーム は 2 種のキューブレシピで強化
「セット内リロール」で同一セット内の別チャームに変換、「3-to-1」でランダムな新チャーム(祖霊入力で祖霊保証)を生成できる。×3+プリズムや同名×3リロールといったレシピは存在しない。
タリスマン 関連 キューブ レシピ
| レシピ | 入力 | 出力 | 備考 |
|---|---|---|---|
| レシピセット内リロール | 入力セットチャーム × 1 + Raw Primordial Dust × 25 + Infused Horadric Resin × 50 | 出力同一セット内の別チャームへ変換 | 備考狙いのチャームが出るまで繰り返し可 |
| レシピ3-to-1 変換 | 入力同一レアリティの不要チャーム × 3 | 出力ランダムな新チャーム (祖霊入力で祖霊保証) | 備考不要品を有効活用 |
| レシピユニーク 移植 | 入力祖霊 ユニーク × 1 + ユニークチャーム × 3 | 出力ユニーク 効果付き チャーム | 備考装備スロット 2 枠解放 |
ユニーク 化 チャーム — 装備スロット解放テクニック
装備スロット 2 枠解放
祖霊 ユニーク × 1 + ユニークチャーム × 3 で「ユニーク装備の効果を チャーム に移植」可能。これによりオリジナルの装備スロット (例: 兜・両手装備) が空き、別の ユニーク を装着できる。最終ビルドの構築自由度が劇的向上する S13 の核テクニック。
- 移植条件
- 祖霊 ユニーク 必須、通常 レジェンダリー 不可
- 効果継承
- ユニーク の 化身 効果は完全に チャーム へ移行
- コスト
- 同名 ユニークチャーム × 3 (収集に時間) + キューブ レシピ
- 推奨対象
- 装備スロット競合の ミシック を移植 (例: ゴッドスレイヤー・クラウン → チャーム)
- デメリット
- ユニークチャーム 自体が セットボーナス に貢献しない
パッチ 3.0.2 改善
- •セットチャーム に専用ドロップ音 (識別容易に)
- •ミニマップアイコン表示 (ドロップ位置の視認性向上)
- •ドルイド 嵐の牧人 セットボーナス スタック修正
- •古き狼の刻印 に 継続ダメージ倍率 追加
- •ミシックシール で特性が欠落するバグの修正
- •クラスト地下都市 関連バグ修正 (最大 Attunement でのミシック・トリビュート使用時のボーナス目標不具合等)
プレイヤー反応
「タリスマンのカスタマイズ深度が大きく評価」「セットボーナス 設計が Diablo 2 を彷彿とさせる」と高評価が多数。一方で「専用画面が煩雑」「ミシックチャーム の 乱数 過剰で運要素が強すぎる」という声もあり。日本コミュニティでは「キューブ 連携で完成形が見える」と前向きな反応が主流。