TEMPERING
焼戻 完全ガイド
装備に手動で 1 個の追加特性を選んで付与する S4 導入のクラフト機能 (LoH で枠が 2→1 に整理)。レシピ (マニュアル) 入手 → 鍛冶屋 で実行 → リロール / 回復の巻物 の全フローを操作手順 + 表 + コツ で完全解説。
装備の 特性 を「自分で選ぶ」唯一の機能
Diablo IV の装備は ランダム生成された特性が並ぶが、焼戻を使うと自分で 1 つの追加特性を「カテゴリから選択」して付与できる (特性はレシピから選び、値はランダム)。レベル 50 解放、鍛冶屋 で操作、レシピ (マニュアル) ベースの選択式。LoH で焼戻枠が 2 個 → 1 個に整理され、リロール回数は装備のグレーター特性数に応じて増える方式になった。装備完成度の根幹。
基本仕様
焼戻 スペック
解放レベル
レベル 50
一般 焼戻レシピ は レベル 30+ から徐々に解放
操作担当者
鍛冶屋
各都市に設置
装備 1 個あたり 焼戻 枠
1 個 (LoH で 2→1 に整理)
レア / レジェンダリー / ユニーク / ミシック共通
リロール上限
基本 3 回 + グレーター特性 1 個ごとに +1 (最大 7 回)
焼戻チャージ
チャージ回復
回復の巻物 でリロール回数を回復
獄炎の軍勢 / ワールドボス 等で入手
主要素材
焼戻マニュアル (レシピ) + ゴールド
マニュアルは ワールドドロップ で入手
レシピ カテゴリ
攻撃 / 防御 / 機動 / リソース / ユーティリティ
装備種で選択可能カテゴリ変動
焼戻 の全体フロー
装備強化の段階的進行
全9ステップ1
1. 焼戻レシピ (マニュアル) を入手
ワールドドロップ (悪夢のダンジョン / ヘルタイド / 名匠の奈落) で「焼戻マニュアル: XXX」というアイテムを拾う。レシピは装備種 (武器 / 兜 / 胴等) × カテゴリ (攻撃 / 防御等) で分類
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2. マニュアル を学習
インベントリから マニュアル を右クリックで「学習」。一度学習すれば永続保管 (古文書 同様)
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3. 鍛冶屋 に行く
各都市の 鍛冶屋 担当者を訪ねる。初期都市 キョヴァシャド でも可
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4. 装備を選択
焼戻 したい装備をスロットに置く。マジック / レア / レジェンダリー / 祖霊 全対応
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5. 特性 カテゴリを選ぶ
装備種で選べるレシピが変わる (例: 武器なら攻撃レシピ多数、ブーツなら機動レシピ多数)
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6. リロールで 特性 抽選
レシピ内の特性からランダムで 1 つ付与。気に入らない値ならリロール (上限内で何度でも)
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7. 確定 または リロール継続
満足する特性が出たら確定、出なければリロール継続 (上限まで)
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8. リロールで最大ロールを狙う
焼戻枠は 1 装備につき 1 枠。満足する値が出るまで、リロール回数 (基本 3 回 + グレーター特性分) の範囲で引き直す
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9. 回数を使い切ったら 回復の巻物
リロール回数を使い切ったら、回復の巻物 (Scroll of Restoration) でチャージを回復して再開できる
リロールは「素材を貯めてから一気に」
リロール 1 回ごとに 焼戻素材を消費。素材不足で中断すると、装備が中途半端な状態で放置される。レベル 60+ で素材が十分溜まってから、装備 1 個を完成させる前提で一気に行うのが定石。
焼戻特性 の選び方 (ビルド別)
装備種別 × ビルド別 推奨 特性
| 装備種 | 攻撃軸ビルド | 生存軸ビルド | 機動軸ビルド |
|---|---|---|---|
| 装備種武器 (主) | 攻撃軸ビルドクリティカルヒットダメージ +XX% / 脆弱ダメージ +XX% | 生存軸ビルド主スキル ランク +X / 武器ダメージ +XX% | 機動軸ビルド攻撃速度 +XX% / 主スキル ランク +X |
| 装備種武器 (副) | 攻撃軸ビルドクリティカルヒットダメージ / 攻撃速度 | 生存軸ビルドブロック率 / ダメージ減少 | 機動軸ビルドクールダウン時間短縮 |
| 装備種兜 | 攻撃軸ビルドライフ最大値 / 主スキル ランク | 生存軸ビルド全耐性 / ダメージ減少 | 機動軸ビルドクールダウン時間短縮 / 移動速度 (稀) |
| 装備種胴 | 攻撃軸ビルド主スキル ランク | 生存軸ビルドダメージ減少 / ライフ最大値 | 機動軸ビルド基本ステータス +XX |
| 装備種手袋 | 攻撃軸ビルドクリティカルヒット率 +XX% / 主スキル ランク | 生存軸ビルドライフ最大値 / ブロック率 | 機動軸ビルド攻撃速度 / リソース回復 |
| 装備種脚 | 攻撃軸ビルド主スキル ランク / ライフ最大値 | 生存軸ビルドライフ最大値 / ダメージ減少 / 耐性 | 機動軸ビルド移動速度 (稀) |
| 装備種ブーツ | 攻撃軸ビルド移動速度 / 主スキル ランク | 生存軸ビルドライフ最大値 / 全耐性 | 機動軸ビルド移動速度 +XX% (最優先) |
| 装備種アミュレット | 攻撃軸ビルドスキル ランク +X / 全耐性 | 生存軸ビルド全耐性 / ダメージ減少 | 機動軸ビルドクールダウン時間短縮 |
| 装備種リング × 2 | 攻撃軸ビルドクリティカルヒット率 / 脆弱ダメージ / クリティカルヒットダメージ | 生存軸ビルドライフ最大値 / 耐性 | 機動軸ビルドリソース回復 |
リロール戦略 — 数値の最大化
- 同じ 特性 内のロール幅
- 各特性にはロール幅 (例: クリティカルヒットダメージ +5% 〜 +10%) があり、リロールで最大値を狙う
- 上限値 (最大ロール)
- 装備に表示される「(5-10%)」の右端値が最大値。リロール毎に値が変動
- 満足ライン
- 完成期は最大ロールの 80% 以上を狙う。それ以下は妥協 または リセット
- リロール回数の節約
- 初期ビルドは最大値の 50-70% で妥協、完成期に最終ロールする
- 回復の巻物 の使いどころ
- リロール回数を使い切った装備、または別特性に切り替えたい時
レシピ (マニュアル) 入手戦略
レシピ 入手先と効率
| レシピ種 | 主な入手元 | 優先度 | 備考 |
|---|---|---|---|
| レシピ種基本攻撃系 (武器) | 主な入手元悪夢のダンジョン T20-50 / ヘルタイド | 優先度S (即学習) | 備考武器の主火力特性 |
| レシピ種基本防御系 (防具) | 主な入手元悪夢のダンジョン T20-50 / ささやき | 優先度A | 備考生存力強化 |
| レシピ種高位攻撃系 (上位) | 主な入手元名匠の奈落 T40+ | 優先度S (完成期) | 備考クリティカルヒットダメージ / 脆弱ダメージ |
| レシピ種クラス固有系 | 主な入手元ワールドドロップ (難度が高いほど出やすい) | 優先度S (該当クラス) | 備考パラディン 弟子 +X 等 |
| レシピ種機動系 | 主な入手元ワールドドロップ / ヘルタイド | 優先度A (機動特化ビルド) | 備考移動速度 / クールダウン時間短縮 |
| レシピ種リソース系 | 主な入手元悪夢のダンジョン 報酬 | 優先度B (一部ビルド) | 備考マナ回復 / 怒気上限 |
マニュアル は永続保管
レシピマニュアル を学習すれば、シーズン跨ぎで永続保管 (古文書 同様)。エターナル レルム に移行しても保持。シーズン中はとにかく拾って学習し、コレクションを増やすのが定石。
失敗パターンと対策
- パターン①: リロール回数を使い切って引き直せない
- 対策: 回復の巻物 (Scroll of Restoration) でチャージを回復して再開
- パターン②: マニュアル を持ってないレシピを選択しようとする
- 対策: ワールドドロップ でとにかくマニュアルを拾い、見つけたら即学習
- パターン③: 低レベルで 焼戻 してすぐ装備を破棄
- 対策: レベル 60+ で素材余裕がある時に行う、装備の長期保有見込みを確認
- パターン④: 特性のロール幅を確認せず確定
- 対策: ロール幅の上限値 (最大値) を必ず確認、80% 以上で確定
- パターン⑤: 装備が 祖霊 でない (レベル 60+)
- 対策: 祖霊 化してから 焼戻 する、低品質装備は対象外
名工品制作との違い・連携
焼戻 と 名工品制作 の比較
| 観点 | 焼戻 | 名工品制作 |
|---|---|---|
| 観点解放レベル | 焼戻レベル 50 | 名工品制作レベル 60 / ワールドティア 4 |
| 観点機能 | 焼戻追加特性を選択して付与 (1 枠) | 名工品制作全特性を 品質 0-25 で強化 |
| 観点主要素材 | 焼戻焼戻マニュアル + ゴールド | 名工品制作覆鉱石 (冥鉄は再ロール時) |
| 観点操作 | 焼戻選択式 (レシピ選択 + 値はランダム) | 名工品制作品質 +1% ずつ + 品質25でキャップストーン +50% |
| 観点推奨タイミング | 焼戻焼戻素材が溜まった レベル 60+ | 名工品制作焼戻 完了後、装備の最終仕上げ |
| 観点順序 | 焼戻先に実行 | 名工品制作後に実行 (焼戻 後の全特性を強化) |
正しい順序: 焼戻 → 名工品制作
名工品制作 は装備の全特性を強化するが、焼戻 追加分も含めて強化される。よって順序は: ① 焼戻 で追加特性を確定 → ② 名工品制作 で全特性を 品質 0-25 強化。逆順だと 焼戻 追加特性が 名工品制作 (とくに品質25のキャップストーン) の対象になりにくい。